Méthodologie des données

Aperçu

MetaBot.GG fournit des statistiques et analyses complètes pour League of Legends, Teamfight Tactics, Deadlock, Valorant, Marvel Rivals, Dark and Darker, Slay the Spire 2 et d'autres jeux. Notre méthodologie de données est conçue pour donner aux joueurs des informations précises et exploitables basées sur des données de matchs réels. Pour ce faire, nous collectons des données provenant de diverses sources selon le jeu que nous analysons, notamment des API officielles et communautaires, des fichiers de jeu extraits par datamining et notre propre MetaBot.GG Desktop App. Dans un esprit de transparence totale, cette page est dédiée à fournir des détails sur la façon dont nous collectons nos données et comment cela nous permet de vous fournir des statistiques précises mises à jour quotidiennement.

Sources de données

Nous collectons des données provenant de diverses sources pour vous fournir les informations les plus précises et compétitives possibles.

MetaBot.GG Desktop App

Pour plusieurs de nos jeux pris en charge, nous collectons les données de matchs directement auprès des joueurs qui installent l'MetaBot.GG Desktop App. L'application est entièrement facultative et soumise à votre consentement : elle enregistre les détails de vos matchs pendant que vous jouez et soumet de manière sécurisée des résumés de matchs anonymisés que nous ajoutons à notre pool de données. Pour Slay the Spire 2, l'application lit plutôt vos fichiers de parties enregistrés localement et soumet ces parties.

Collecter les données de cette manière nous permet de compléter les API officielles et communautaires avec des données de matchs fraîches et de première main, ce qui nous aide à mettre à jour nos statistiques plus rapidement et à couvrir des jeux qui n'offrent pas d'API de données publique. Toutes les données soumises via l'application sont anonymisées et utilisées uniquement pour l'analyse statistique agrégée.

Vous souhaitez contribuer et débloquer en même temps des overlays en jeu et une analyse post-partie ? Télécharger l'MetaBot.GG Desktop App

League of Legends

Notre principale source de données pour League of Legends provient de l'API publique des développeurs Riot Games que Riot fournit à la communauté. Ces données proviennent de l'équipe de développement de League of Legends elle-même, ce qui garantit que les données de matchs que nous collectons sont à la fois utiles et précises.

Afin de collecter les données de match, nous commençons par collecter les données des comptes de joueurs pour créer un registre des utilisateurs de League of Legends. Nous mettons à jour cette liste au fil du temps, en élargissant continuellement notre liste de joueurs pour lesquels nous trouvons des matchs. À partir de là, nous analysons régulièrement leurs derniers matchs et filtrons tous les matchs qui ne sont pas dans le dernier patch. De cette façon, nous n\'incluons que les données de match des derniers patchs de League of Legends et gardons nos statistiques à jour avec les dernières modifications de l\'équipe de développement de Riot.

Nous ne modifions pas nos statistiques vers le dernier patch de League tant que nous n\'avons pas collecté des données sur au moins 100 000 matchs. Nous faisons cela pour nous assurer d\'avoir un pool de données suffisamment important avant d\'exécuter nos analyses et de fournir des statistiques aux joueurs. La collecte de ces matchs ne prend pas longtemps, et nous sommes généralement en mesure de mettre à jour notre site vers le dernier patch dans un délai d\'un jour ou deux après le lancement du nouveau patch.

Nous continuons à collecter des données de matchs pour les nouveaux patchs tout au long du patch et mettons à jour nos statistiques agrégées sur MetaBot plusieurs fois par jour. Cela garantit que nos analyses restent à jour avec des agrégations fraîches.

En plus de l'API de Riot Games, nous collectons également les données de matchs de League of Legends directement auprès des joueurs qui utilisent l'MetaBot.GG Desktop App. L'application enregistre les détails de vos matchs pendant que vous jouez et soumet de manière sécurisée des résumés de matchs anonymisés afin d'enrichir notre pool de données, ce qui nous aide à faire ressortir des statistiques encore plus fraîches pour le patch actuel.

TFT

Notre principale source de données pour TFT provient de l'API publique des développeurs Riot Games que Riot fournit à la communauté. Ces données proviennent de l'équipe de développement de TFT elle-même, ce qui garantit que les données de matchs que nous collectons sont à la fois utiles et précises.

L\'API principale des développeurs de Riot Games ne fournit cependant pas toutes les données dont nous avons besoin pour TFT, nous complétons donc nos données avec une API plus complète gérée par la communauté appelée Community Dragon. Cela nous permet d\'obtenir des informations plus détaillées sur les statistiques des unités (dégâts d\'attaque, puissance des compétences, etc.), les ressources et plus encore.

Comme pour League of Legends, nous commençons par compiler une liste de joueurs que nous enrichissons continuellement. Nous utilisons cette liste de joueurs pour scanner les données de matchs depuis l'API Riot et filtrons les données de matchs pour ne sauvegarder que les matchs du dernier patch TFT. Cela garantit que nos données sont mises à jour entre les patchs et ne contiennent que des données précises des changements de patch les plus récents.

Après la sortie d'un nouveau patch, nous attendons d'avoir collecté des données sur au moins 100 000 matchs avant de mettre à jour le site vers le nouveau patch, ce qui prend généralement un jour ou deux après le lancement d'un nouveau patch. Nous continuons ensuite à collecter des données sur le patch actuel pour enrichir notre pool de données de matchs et mettons à jour nos statistiques agrégées plusieurs fois par jour.

Nous complétons également nos données TFT avec des matchs collectés directement auprès des joueurs qui utilisent l'MetaBot.GG Desktop App. Pendant que vous jouez, l'application enregistre les résultats de vos matchs et ajoute de manière sécurisée des résumés anonymisés à notre pool de données, ce qui maintient nos statistiques à jour pour le dernier set et le dernier patch.

Deadlock

Notre principale source de données pour Deadlock provient de l'API publique soutenue par la communauté. Pour soutenir l'API, l'outil API ingère des données des joueurs sur leur historique de matchs et les utilise pour créer des données exportables pour consommation par des outils analytiques comme MetaBot.GG.

Notre outil utilise à la fois les données et les analyses de l'API Deadlock, et construit également des analyses plus complexes et techniques en plus de ce que nous ingérons déjà de l'outil.

Nous utilisons généralement les données des 10 derniers jours de jeu collectées par l'outil API afin de fournir uniquement les informations les plus fraîches et à jour pour les joueurs.

Nous collectons également les données de matchs de Deadlock directement auprès des joueurs qui utilisent l'MetaBot.GG Desktop App, qui enregistre vos matchs pendant que vous jouez et contribue de manière sécurisée des résumés anonymisés à notre pool de données.

Valorant

Notre principale source de données pour Valorant est une API Valorant soutenue par la communauté qui s'appuie sur les données de matchs officielles de Riot Games. Cela nous donne accès à des historiques de matchs détaillés, incluant les choix d'agents, l'utilisation des armes et des compétences, l'économie et les résultats round par round.

Comme pour nos autres titres Riot, nous maintenons un registre croissant de joueurs et analysons régulièrement leurs matchs récents dans les files compétitives, non classées et autres. Nous filtrons ces données pour ne conserver que l'acte et le patch les plus récents, afin que nos statistiques reflètent toujours l'état actuel du jeu.

Nous collectons également les données de matchs de Valorant directement auprès des joueurs qui utilisent l'MetaBot.GG Desktop App. Pendant que vous jouez, l'application enregistre les informations de match publiquement visibles et soumet de manière sécurisée des résumés anonymisés à notre pool de données, ce qui nous permet de fournir des statistiques plus fraîches sur les agents, les armes et les cartes.

Nous continuons à collecter des matchs tout au long de chaque acte et mettons à jour nos statistiques agrégées plusieurs fois par jour, garantissant que nos analyses restent à jour avec le dernier méta.

Marvel Rivals

Notre principale source de données pour Marvel Rivals est une API Marvel Rivals soutenue par la communauté qui agrège les historiques de matchs des joueurs. Ces données proviennent de matchs réels joués par la communauté, ce qui garantit que les statistiques que nous fournissons sont ancrées dans un gameplay réel.

Nous constituons un registre de joueurs que nous élargissons continuellement au fil du temps, et nous analysons régulièrement leurs matchs récents pour capturer les choix de héros, les éliminations, les morts et les assistances, les team-ups, les cartes et les résultats des matchs. Nous récupérons également périodiquement des données de matchs plus détaillées afin de pouvoir construire des analyses plus approfondies de team-up et de synergie en plus des bases.

En plus de l'API, nous collectons les données de matchs de Marvel Rivals directement auprès des joueurs qui utilisent l'MetaBot.GG Desktop App, qui enregistre vos matchs pendant que vous jouez et ajoute de manière sécurisée des résumés anonymisés à notre pool de données. Nous mettons à jour nos statistiques agrégées plusieurs fois par jour pour suivre le rythme des changements d'équilibrage et des nouvelles saisons.

Dark and Darker

Pour Dark and Darker, nous nous concentrons sur la place de marché intégrée au jeu plutôt que sur les statistiques de matchs. Notre principale source de données est une API de place de marché soutenue par la communauté qui agrège les annonces d'objets que les joueurs publient pour l'échange, incluant les prix, les raretés, les statistiques et les emplacements de socle.

Nous récupérons continuellement les dernières annonces du marché et conservons une fenêtre glissante de données récentes afin que nos statistiques de prix et d'objets reflètent l'état actuel du marché. Les annonces sont dédupliquées afin qu'un même objet ne soit jamais compté deux fois.

Toutes les données de la place de marché que nous collectons sont publiquement visibles dans le jeu. Nous suivons les détails des annonces tels que le prix et les statistiques des objets, mais nous ne suivons ni ne stockons l'identité des vendeurs individuels.

Slay the Spire 2

Nos données pour Slay the Spire 2 proviennent directement des joueurs qui choisissent de partager leurs parties via l'MetaBot.GG Desktop App. Comme Slay the Spire 2 ne dispose pas d'API de match publique, c'est l'application de bureau qui rend ces statistiques possibles.

Lorsque vous y consentez, l'application de bureau surveille votre dossier de sauvegarde local à la recherche de parties terminées et nous soumet de manière sécurisée l'historique de la partie, incluant votre personnage, votre niveau d'ascension, votre deck et vos reliques finaux, les choix étage par étage que vous avez faits, et si la partie s'est terminée par une victoire ou une défaite. Nous ne synchronisons que les parties récentes et ignorons les données de sauvegarde plus anciennes afin que nos statistiques restent à jour avec la dernière version du jeu.

Pour associer ces données de parties à des informations riches sur les cartes, les reliques et les personnages, nous procédons également au datamining des fichiers du jeu après chaque mise à jour. La combinaison du contenu extrait par datamining avec les parties soumises par les joueurs nous permet de construire des statistiques détaillées de taux de victoire, de cartes et de reliques pour la communauté.

Analyse statistique

Notre plateforme calcule diverses métriques incluant les taux de victoire, les taux de sélection, les taux de ban, les statistiques de performance et plus encore. Nous utilisons des méthodes statistiques pour tenir compte de la taille de l'échantillon et nous assurer que nos données sont statistiquement significatives avant de faire des recommandations.

MetaBot est programmé pour effectuer des analyses sur nos données plusieurs fois par jour et est conçu pour n'utiliser que les données les plus récentes dans ses calculs. Une fois que nous pensons pouvoir offrir des statistiques avec un niveau élevé de confiance statistique, nous mettons à jour le site Web MetaBot pour afficher nos analyses les plus récentes.

Classements par tiers MetaBot

Notre système de tiers propriétaire MetaBot analyse les performances sur plusieurs dimensions incluant le taux de victoire, le taux de sélection, le placement moyen, la cohérence, etc. Nous utilisons une grande variété de métriques pertinentes pour déterminer nos classements et fournir des recommandations solides sur où les personnages se situent dans le méta actuel.

Confidentialité et conformité

MetaBot.GG respecte les Conditions d\'utilisation de l\'API de Riot Games et la vie privée des joueurs. Nous ne collectons ni ne stockons d\'informations personnelles au-delà de ce qui est publiquement disponible via l\'API de Riot. Toutes les données sont agrégées et anonymisées pour l\'analyse statistique.

Nous veillons à rester pleinement conformes aux politiques des développeurs concernant tout jeu dont nous collectons des données.

Toutes les données des joueurs et des matchs que nous collectons sont utilisées de manière anonyme, et nous ne les conservons que temporairement et les supprimons de nos bases de données une fois qu'elles ne sont plus pertinentes. Nous ne collectons pas de données contenant des informations personnellement identifiables.

Les données contribuées via l'MetaBot.GG Desktop App sont toujours soumises à votre consentement et anonymisées avant d'être ajoutées à notre pool de données. Pour les jeux où nous nous appuyons sur des API communautaires ou des données de place de marché, nous respectons les conditions d'utilisation de chaque source et ne collectons que des informations déjà publiquement disponibles dans le jeu.