Méthodologie des données
Aperçu
MetaBot.GG fournit des statistiques et analyses complètes pour League of Legends, Teamfight Tactics et d'autres jeux. Notre méthodologie de données est conçue pour donner aux joueurs des informations précises et exploitables basées sur des données de matchs réels. Pour ce faire, nous collectons des données provenant de diverses sources en fonction du jeu que nous analysons. Dans un esprit de transparence, cette page est dédiée à fournir des détails sur la façon dont nous collectons nos données et comment cela nous permet de vous fournir des statistiques précises mises à jour quotidiennement.
Sources de données
Nous collectons des données provenant de diverses sources pour vous fournir les informations les plus précises et compétitives possibles.
League of Legends
Notre principale source de données pour League of Legends provient de l'API publique des développeurs Riot Games que Riot fournit à la communauté. Ces données proviennent de l'équipe de développement de League of Legends elle-même, ce qui garantit que les données de matchs que nous collectons sont à la fois utiles et précises.
Afin de collecter les données de match, nous commençons par collecter les données des comptes de joueurs pour créer un registre des utilisateurs de League of Legends. Nous mettons à jour cette liste au fil du temps, en élargissant continuellement notre liste de joueurs pour lesquels nous trouvons des matchs. À partir de là, nous analysons régulièrement leurs derniers matchs et filtrons tous les matchs qui ne sont pas dans le dernier patch. De cette façon, nous n\'incluons que les données de match des derniers patchs de League of Legends et gardons nos statistiques à jour avec les dernières modifications de l\'équipe de développement de Riot.
Nous ne modifions pas nos statistiques vers le dernier patch de League tant que nous n\'avons pas collecté des données sur au moins 100 000 matchs. Nous faisons cela pour nous assurer d\'avoir un pool de données suffisamment important avant d\'exécuter nos analyses et de fournir des statistiques aux joueurs. La collecte de ces matchs ne prend pas longtemps, et nous sommes généralement en mesure de mettre à jour notre site vers le dernier patch dans un délai d\'un jour ou deux après le lancement du nouveau patch.
Nous continuons à collecter des données de matchs pour les nouveaux patchs tout au long du patch et mettons à jour nos statistiques agrégées sur MetaBot plusieurs fois par jour. Cela garantit que nos analyses restent à jour avec des agrégations fraîches.
TFT
Notre principale source de données pour TFT provient de l'API publique des développeurs Riot Games que Riot fournit à la communauté. Ces données proviennent de l'équipe de développement de TFT elle-même, ce qui garantit que les données de matchs que nous collectons sont à la fois utiles et précises.
L\'API principale des développeurs de Riot Games ne fournit cependant pas toutes les données dont nous avons besoin pour TFT, nous complétons donc nos données avec une API plus complète gérée par la communauté appelée Community Dragon. Cela nous permet d\'obtenir des informations plus détaillées sur les statistiques des unités (dégâts d\'attaque, puissance des compétences, etc.), les ressources et plus encore.
Comme pour League of Legends, nous commençons par compiler une liste de joueurs que nous enrichissons continuellement. Nous utilisons cette liste de joueurs pour scanner les données de matchs depuis l'API Riot et filtrons les données de matchs pour ne sauvegarder que les matchs du dernier patch TFT. Cela garantit que nos données sont mises à jour entre les patchs et ne contiennent que des données précises des changements de patch les plus récents.
Après la sortie d'un nouveau patch, nous attendons d'avoir collecté des données sur au moins 100 000 matchs avant de mettre à jour le site vers le nouveau patch, ce qui prend généralement un jour ou deux après le lancement d'un nouveau patch. Nous continuons ensuite à collecter des données sur le patch actuel pour enrichir notre pool de données de matchs et mettons à jour nos statistiques agrégées plusieurs fois par jour.
Deadlock
Notre principale source de données pour Deadlock provient de l'API publique soutenue par la communauté. Pour soutenir l'API, l'outil API ingère des données des joueurs sur leur historique de matchs et les utilise pour créer des données exportables pour consommation par des outils analytiques comme MetaBot.GG.
Notre outil utilise à la fois les données et les analyses de l'API Deadlock, et construit également des analyses plus complexes et techniques en plus de ce que nous ingérons déjà de l'outil.
Nous utilisons généralement les données des 10 derniers jours de jeu collectées par l'outil API afin de fournir uniquement les informations les plus fraîches et à jour pour les joueurs.
Analyse statistique
Notre plateforme calcule diverses métriques incluant les taux de victoire, les taux de sélection, les taux de ban, les statistiques de performance et plus encore. Nous utilisons des méthodes statistiques pour tenir compte de la taille de l'échantillon et nous assurer que nos données sont statistiquement significatives avant de faire des recommandations.
MetaBot est programmé pour effectuer des analyses sur nos données plusieurs fois par jour et est conçu pour n'utiliser que les données les plus récentes dans ses calculs. Une fois que nous pensons pouvoir offrir des statistiques avec un niveau élevé de confiance statistique, nous mettons à jour le site Web MetaBot pour afficher nos analyses les plus récentes.
Classements par tiers MetaBot
Notre système de tiers propriétaire MetaBot analyse les performances sur plusieurs dimensions incluant le taux de victoire, le taux de sélection, le placement moyen, la cohérence, etc. Nous utilisons une grande variété de métriques pertinentes pour déterminer nos classements et fournir des recommandations solides sur où les personnages se situent dans le méta actuel.
Confidentialité et conformité
MetaBot.GG respecte les Conditions d\'utilisation de l\'API de Riot Games et la vie privée des joueurs. Nous ne collectons ni ne stockons d\'informations personnelles au-delà de ce qui est publiquement disponible via l\'API de Riot. Toutes les données sont agrégées et anonymisées pour l\'analyse statistique.
Nous veillons à rester pleinement conformes aux politiques des développeurs concernant tout jeu dont nous collectons des données.
Toutes les données des joueurs et des matchs que nous collectons sont utilisées de manière anonyme, et nous ne les conservons que temporairement et les supprimons de nos bases de données une fois qu'elles ne sont plus pertinentes. Nous ne collectons pas de données contenant des informations personnellement identifiables.