Terminologie Marvel Rivals : le glossaire du jargon et des callouts
Un glossaire de A à Z, en langage clair, de la terminologie Marvel Rivals : peel, poke, dive, off-tank, LOS et tous les callouts que vous entendez sans cesse en vocal.
Vous rejoignez le vocal et quelqu'un crie « peel pour moi ! » pendant qu'un coéquipier ping « ils dive la backline, fais gaffe à ton LOS ». Si la moitié de ça sonne comme du chinois, vous n'êtes pas mauvais au jeu — vous n'avez juste pas encore appris le vocabulaire. Ce guide est un glossaire de travail de la terminologie Marvel Rivals : le jargon shooter et hero-shooter qui circule dans les lobbys classés et les vidéos de coaching. Apprenez ces mots une bonne fois et chaque callout, chaque guide, chaque moment « c'est quoi peel déjà » deviendra soudain clair. Pas de blabla, pas de par cœur — juste un tableau de référence à garder sous la main et la poignée de concepts qui méritent d'être vraiment compris.
Le glossaire du jargon Marvel Rivals, de A à Z
Ajoutez ce tableau à vos favoris. Il est classé par ordre alphabétique pour retrouver en un clin d'œil le mot qui vient de vous perdre en pleine partie. Chaque entrée donne le sens en langage clair, plus comment vous l'entendriez vraiment dans un callout réel.
| Terme | Signification en clair | Entendu dans un callout |
|---|---|---|
| Aggro | L'attention ou la menace que vous attirez de la part des ennemis. | « J'ai leur aggro, collapse maintenant. » |
| Anti / anti-heal | Réduire ou bloquer les soins qu'une cible peut recevoir. | « Il est anti, il peut plus se faire soigner — finissez-le. » |
| Backline | Vos héros les plus fragiles, positionnés derrière le front — généralement dégâts et soutien. | « Protégez la backline, ils flank. » |
| Bodyblock | Utiliser physiquement votre corps pour bloquer un passage ou absorber des tirs. | « Bodyblock la porte pour qu'elle puisse pas s'échapper. » |
| Burst | Une grosse quantité de dégâts infligée en très peu de temps. | « Burst-le avant que leur healer réagisse. » |
| CC | Contrôle de foule — stuns, racines, ralentissements, envols qui limitent les actions d'un héros. | « Garde ton CC pour leur dive. » |
| Cleanse | Une capacité qui retire les debuffs ou le CC d'un allié. | « Je peux cleanse le stun, appelle-le juste. » |
| Collapse | Toute l'équipe qui converge sur une cible ou un chokepoint en même temps. | « Collapse au milieu, ils ont overextend. » |
| Cooldown (CD) | Le temps d'attente avant de pouvoir réutiliser une capacité. | « Mon escape est en CD, dive pas encore. » |
| Cover | Un terrain derrière lequel vous vous placez pour casser la ligne de vue et bloquer les dégâts. | « Retour au cover, j'ai plus de heals. » |
| Dive | Une poussée coordonnée droit sur la backline adverse. | « À mon signal, on dive leur support. » |
| DPS | Dégâts par seconde, mais aussi le nom donné au rôle dégâts. | « DPS, swap sur le flanker. » |
| Flank | Attaquer de côté ou par derrière, en dehors du chemin principal. | « Y'en a un qui flank à gauche, fais gaffe. » |
| Focus / focus fire | Tout le monde tire sur la même cible pour la tuer vite. | « Focus le healer en premier. » |
| Frontline | Les tanks et bruisers qui tiennent l'espace avant pour l'équipe. | « Tenez la frontline, cédez pas de terrain. » |
| High ground | Une position en hauteur avec de meilleures lignes de vue et des angles plus sûrs. | « Prenez le high ground avant qu'on push. » |
| LOS | Ligne de vue — le fait de pouvoir voir une cible pour la toucher ou la soigner. | « Casse leur LOS derrière le pilier. » |
| Off-angle | Une position inattendue, loin de la ligne de vue principale. | « Je les tape depuis un off-angle en haut. » |
| Overextend | Pousser trop loin en avant sans soutien pour vous couvrir. | « Overextend pas, on est en infériorité numérique. » |
| Peek | Sortir brièvement pour tirer, puis se replonger dans le cover. | « Peek and poke, t'engage pas. » |
| Peel | Protéger un allié en tuant ou en repoussant celui qui est sur lui. | « Peel pour moi, je me fais dive ! » |
| Poke | Des dégâts de chip à distance pour affaiblir les ennemis avant le combat. | « Poke-les avant qu'on rentre. » |
| Rotate | Déplacer l'équipe vers un nouvel angle, une lane ou un objectif. | « Rotate vers le deuxième point. » |
| Stagger | Mourir à des moments différents, ce qui vous fait revenir au combat un par un. | « Regroupez-vous, entrez pas en stagger. » |
| Sustain | Des soins continus ou de l'auto-soin qui gardent un héros en vie sous le feu. | « Il a trop de sustain, ignorez-le. » |
| Tempo | Qui détient l'initiative en ce moment et force l'action. | « On a le tempo, maintenez la pression. » |
| Trade | Échanger un kill contre un kill, idéalement à votre avantage. | « Trade équitable, on a encore nos ults. » |
| Ult economy | Suivre quelles ultimates chaque équipe a de prêtes. | « Ils ont plus deux ults, force maintenant. » |
| Zoning | Utiliser la menace et les capacités pour refuser de l'espace aux ennemis. | « Zone-les loin du health pack. » |
Dive tank vs off-tank : la différence (et pourquoi on les confond)
Le vocabulaire des tanks est ce qui perd le plus les nouveaux venus, en partie parce que les termes se chevauchent. Voici la version claire. Un main tank (ou anchor) est celui qui tient la frontline, absorbe l'espace et crée du répit pour l'équipe — imaginez cette grosse présence inamovible qui presse vers l'avant. Un off-tank, c'est votre deuxième tank, qui joue de façon plus agressive et flexible : plus de dégâts, plus de roaming, moins centré sur le fait de rester sur le point. Venom est un excellent exemple d'off-tank orienté dive — il bondit sur la backline et sème le chaos plutôt que de se garer sur l'objectif.
Alors, c'est quoi un dive tank ? C'est un tank dont tout le boulot consiste à initier — fermer la distance rapidement et sauter sur les héros fragiles adverses. Captain America et Thor rentrent tous les deux dans ce moule ; ils préfèrent foncer sur la backline plutôt que d'échanger des tirs à distance. La confusion vient du fait qu'un dive tank est généralement joué comme off-tank, donc les gens utilisent les mots de façon interchangeable. La distinction qui compte : « off-tank » décrit le poste (votre deuxième tank), tandis que « dive tank » décrit le style de jeu (un initiateur conçu pour sauter). L'un concerne la position dans le roster, l'autre concerne comment vous passez votre temps en combat.
- Tient la frontline et contrôle l'espace
- Reste physiquement sur l'objectif la plupart du temps
- Absorbe les dégâts et permet aux coéquipiers d'agir
- Meurt en dernier, se replie de façon calculée
- Joue de façon agressive, sur des angles mobiles
- Saute sur la backline adverse pour semer le chaos
- Sacrifie la carrure au profit de la mobilité et du burst
- Choisit ses moments, puis se replie en cover
VerdictTous les tanks ne rentrent pas forcément dans l'une ou l'autre catégorie — mais connaître la différence vous dit si votre boulot est de tenir le terrain ou de créer le chaos.
Lire un combat d'équipe à travers le jargon
Une fois que vous connaissez les mots, les callouts arrêtent d'être du bruit et deviennent un commentaire en direct. Un combat typique ressemble à une suite de ces termes enchaînés, et chacun est un point de décision. Voici à quoi ressemble un engagement propre à voix haute.
- Poke — affaiblir l'ennemi à distance et faire sortir les cooldowns avant que quiconque s'engage.
- Vérification de l'ult economy — quelqu'un annonce si les deux équipes ont leurs ultimates prêtes ; ça décide si vous forcez ou attendez.
- Dive / collapse — l'initiateur saute sur une cible et l'équipe converge pour la focus.
- Peel — les supports et off-tanks se retournent pour protéger celui que l'ennemi dive en retour.
- Trade ou reset — si vous gagnez l'échange, vous poussez le tempo ; si c'est équilibré, vous rotate vers le cover et vous regroupez plutôt que d'entrer en stagger.
Prenez l'avantage décisif
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ du guide
Que signifie peel dans Marvel Rivals ?
Peel signifie protéger un coéquipier — généralement un support ou un héros dégâts — en gérant celui qui l'attaque. Si un ennemi dive votre healer, peel pour lui signifie stun, bodyblock ou burst cet attaquant pour que votre coéquipier survive. C'est l'une des habitudes les plus précieuses à développer, parce que garder votre backline en vie vaut souvent plus qu'un kill pour vous-même.
Quelle est la différence entre un dive tank et un off-tank ?
La distinction entre dive tank et off-tank revient à rôle contre style de jeu. « Off-tank » décrit votre poste de deuxième tank — le plus agressif et flexible, par opposition au main tank qui ancre la frontline. « Dive tank » décrit un style de jeu : un tank dont le boulot est d'initier en sautant sur la backline adverse. La plupart des dive tanks sont joués au poste d'off-tank, c'est pourquoi les mots sont utilisés de façon interchangeable, mais ce ne sont techniquement pas la même chose.
Que signifie poke, et en quoi est-ce différent du burst ?
Poke, ce sont des dégâts de chip à distance destinés à affaiblir les ennemis et à faire sortir leurs cooldowns avant que le combat commence vraiment — vous peek, vous placez quelques tirs, puis vous vous replongez en cover. Burst, c'est l'inverse : une grosse quantité de dégâts déversée en très peu de temps pour supprimer rapidement une cible. Poke prépare un combat ; burst en termine un.
Pourquoi les coéquipiers n'arrêtent pas de dire LOS ?
LOS signifie ligne de vue — pouvoir réellement voir une cible pour la toucher ou la soigner. Vous ne pouvez pas infliger de dégâts ou soigner à travers les murs, donc « break their LOS » veut dire se cacher derrière du terrain, et « I don't have LOS on you » de la part d'un support veut dire que vous êtes sorti de son champ de vision et que vous n'aurez pas de soins. Si quelqu'un l'annonce, repositionnez-vous pour vous revoir mutuellement.
Ai-je vraiment besoin d'apprendre tout ce jargon pour bien jouer ?
Vous n'avez pas besoin du glossaire complet pour profiter des parties casual, mais apprendre les termes clés fait de vous un coéquipier nettement meilleur dès que vous touchez au classé ou regardez une vidéo de coaching. Les callouts ne sont qu'un raccourci rapide et partagé — une fois que peel, dive, poke, LOS et ult economy sont clairs, vous réagirez aux comms en temps réel au lieu de deviner. Commencez par les cinq de la réponse rapide et récupérez le reste dans le tableau au fur et à mesure.