D'Augmentation de l'Armure & De Seuil d'Étourdissement sur Bottes Bottes · Préfixe · 6 paliers

BottesPréfixe
Paliers
6Du T1 (le meilleur) vers le bas
Meilleure valeur (T1)
(39–42)% d'Augmentation de l'Armure / +(95–136) de Seuil d'ÉtourdissementValeur du plus haut palier
Niveau d'objet T1
74Niveau d'objet minimal pour le T1
Autres classes
1Classes d'objets où il apparaît aussi

T1 est le plus puissant. La colonne du niveau d'objet indique le niveau d'objet minimal requis par chaque palier.

Paliers (Préfixe)
PalierNom de l'affixeNiveau d'objetValeur
T1du Mammouth74(39–42)% d'Augmentation de l'Armure / +(95–136) de Seuil d'Étourdissement
T2de l'Éléphant63(33–38)% d'Augmentation de l'Armure / +(64–94) de Seuil d'Étourdissement
T3du Rhino48(27–32)% d'Augmentation de l'Armure / +(41–63) de Seuil d'Étourdissement
T4du Tatou38(21–26)% d'Augmentation de l'Armure / +(25–40) de Seuil d'Étourdissement
T5du Crabe19(14–20)% d'Augmentation de l'Armure / +(14–24) de Seuil d'Étourdissement
T6du Scarabée10(6–13)% d'Augmentation de l'Armure / +(8–13) de Seuil d'Étourdissement

Données du jeu : client Path of Exile 2 · D'où viennent ces données

Apparaît aussi sur

La même famille de mods sur d'autres classes d'objets ; les paliers et niveaux d'objet peuvent varier selon la classe.

D'Augmentation de l'Armure & De Seuil d'Étourdissement est un mod de type Préfixe sur les bottes dans Path of Exile 2 0.5.5f, avec 6 paliers. Le meilleur, « (39–42)% d'Augmentation de l'Armure / +(95–136) de Seuil d'Étourdissement », requiert le niveau d'objet 74 ; le plus bas, « (6–13)% d'Augmentation de l'Armure / +(8–13) de Seuil d'Étourdissement », peut apparaître dès le niveau d'objet 10. Il n'apparaît que sur 35 des 191 bases de bottes. Le client ne contient pas les véritables poids d'apparition : aucune probabilité n'est donc affichée.

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FAQ D'Augmentation de l'Armure & De Seuil d'Étourdissement sur les bottes — PoE 2 0.5.5f

Quelle est la meilleure valeur de D'Augmentation de l'Armure & De Seuil d'Étourdissement sur les bottes ?

T1 : « (39–42)% d'Augmentation de l'Armure / +(95–136) de Seuil d'Étourdissement », qui requiert le niveau d'objet 74.

Combien de paliers de D'Augmentation de l'Armure & De Seuil d'Étourdissement existe-t-il ?

6 paliers sur les bottes, de « (6–13)% d'Augmentation de l'Armure / +(8–13) de Seuil d'Étourdissement » (niveau d'objet 10) jusqu'à « (39–42)% d'Augmentation de l'Armure / +(95–136) de Seuil d'Étourdissement » (niveau d'objet 74).

Quel niveau d'objet faut-il pour D'Augmentation de l'Armure & De Seuil d'Étourdissement T1 ?

Niveau d'objet 74. Un objet de plus bas niveau ne peut obtenir que les paliers inférieurs ou égaux à son niveau d'objet.

Sur quoi d'autre D'Augmentation de l'Armure & De Seuil d'Étourdissement peut-il apparaître ?

1 autres classes d'objets, dont Boucliers.