Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement sur Fléaux d'armes Fléaux d'armes · Suffixe · 6 paliers
- Paliers
- 6Du T1 (le meilleur) vers le bas
- Meilleure valeur (T1)
- Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementValeur du plus haut palier
- Niveau d'objet T1
- 74Niveau d'objet minimal pour le T1
- Autres classes
- 11Classes d'objets où il apparaît aussi
T1 est le plus puissant. La colonne du niveau d'objet indique le niveau d'objet minimal requis par chaque palier.
| Palier | Nom de l'affixe | Niveau d'objet | Valeur |
|---|---|---|---|
| T1 | et du Champion | 74 | Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| T2 | du Gladiateur | 58 | Cause (61–70)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| T3 | du Combattant | 44 | Cause (51–60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| T4 | du Boxeur | 30 | Cause (41–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| T5 | du Bagarreur | 20 | Cause (31–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
| T6 | du Pugiliste | 5 | Cause (21–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement |
Données du jeu : client Path of Exile 2 · D'où viennent ces données
Apparaît aussi sur
La même famille de mods sur d'autres classes d'objets ; les paliers et niveaux d'objet peuvent varier selon la classe.
Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement est un mod de type Suffixe sur les fléaux d'armes dans Path of Exile 2 0.5.5f, avec 6 paliers. Le meilleur, « Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement », requiert le niveau d'objet 74 ; le plus bas, « Cause (21–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement », peut apparaître dès le niveau d'objet 5. Le client ne contient pas les véritables poids d'apparition : aucune probabilité n'est donc affichée.
Voir aussi
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FAQ Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement sur les fléaux d'armes — PoE 2 0.5.5f
Quelle est la meilleure valeur de Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement sur les fléaux d'armes ?
T1 : « Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement », qui requiert le niveau d'objet 74.
Combien de paliers de Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement existe-t-il ?
6 paliers sur les fléaux d'armes, de « Cause (21–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement » (niveau d'objet 5) jusqu'à « Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement » (niveau d'objet 74).
Quel niveau d'objet faut-il pour Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement T1 ?
Niveau d'objet 74. Un objet de plus bas niveau ne peut obtenir que les paliers inférieurs ou égaux à son niveau d'objet.
Sur quoi d'autre Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement peut-il apparaître ?
11 autres classes d'objets, dont Griffes, Dagues, Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main.