Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement sur Fléaux d'armes Fléaux d'armes · Suffixe · 6 paliers

Paliers
6Du T1 (le meilleur) vers le bas
Meilleure valeur (T1)
Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'ÉtourdissementValeur du plus haut palier
Niveau d'objet T1
74Niveau d'objet minimal pour le T1
Autres classes
11Classes d'objets où il apparaît aussi

T1 est le plus puissant. La colonne du niveau d'objet indique le niveau d'objet minimal requis par chaque palier.

Paliers (Suffixe)
PalierNom de l'affixeNiveau d'objetValeur
T1et du Champion74Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
T2du Gladiateur58Cause (61–70)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
T3du Combattant44Cause (51–60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
T4du Boxeur30Cause (41–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
T5du Bagarreur20Cause (31–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
T6du Pugiliste5Cause (21–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement

Données du jeu : client Path of Exile 2 · D'où viennent ces données

Apparaît aussi sur

La même famille de mods sur d'autres classes d'objets ; les paliers et niveaux d'objet peuvent varier selon la classe.

Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement est un mod de type Suffixe sur les fléaux d'armes dans Path of Exile 2 0.5.5f, avec 6 paliers. Le meilleur, « Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement », requiert le niveau d'objet 74 ; le plus bas, « Cause (21–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement », peut apparaître dès le niveau d'objet 5. Le client ne contient pas les véritables poids d'apparition : aucune probabilité n'est donc affichée.

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FAQ Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement sur les fléaux d'armes — PoE 2 0.5.5f

Quelle est la meilleure valeur de Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement sur les fléaux d'armes ?

T1 : « Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement », qui requiert le niveau d'objet 74.

Combien de paliers de Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement existe-t-il ?

6 paliers sur les fléaux d'armes, de « Cause (21–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement » (niveau d'objet 5) jusqu'à « Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement » (niveau d'objet 74).

Quel niveau d'objet faut-il pour Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement T1 ?

Niveau d'objet 74. Un objet de plus bas niveau ne peut obtenir que les paliers inférieurs ou égaux à son niveau d'objet.

Sur quoi d'autre Cause #% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement peut-il apparaître ?

11 autres classes d'objets, dont Griffes, Dagues, Haches à une main, Masses à une main, Épées à une main.