Icône de la gemme d'aptitude Salve magnétique dans Path of Exile 2

Salve magnétique gemme d'aptitude (Dextérité) · Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre

DextéritéAttaqueZone d'effetProjectileFoudre
Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
Niveau max
20Requiert le niveau de personnage 90
Coût au niveau max
162 ManaNiveau 1 : 24 Mana
Couleur de la gemme
DextéritéSertie avec cet attribut
Soutiens associés
12Soutiens qui partagent ses tags

Fiche de la gemme Salve magnétique

Données du jeu Vérifié pour 0.5.5f
Salve magnétiqueGemme d'aptitude · Dextérité
Tags: Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre
Coût: 24 Mana
Durée d'incantation: 1 s
Requiert: Arc
Requiert: Niveau 1 au niveau de gemme 1

Tire jusqu'à 8 missiles
Rayon de l'impact : 1 mètre

Tirez des missiles en direction des flèches et carreaux provenant de vos autres Attaques de Foudre.

Stats affichées au niveau de gemme 20.

Stats de Salve magnétique par niveau

Données du jeu

Chaque niveau de 1 à 20 : le niveau de personnage requis, le coût et ce qui change.

Tableau des niveaux (20 niveaux)
À tous les niveaux
  • Tire jusqu'à 8 missiles
  • Rayon de l'impact : 1 mètre
  • Convertit 80% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
Stats de Salve magnétique par niveau
Niv. de gemmeNiv. persoCoûtStats
1124 Mana—
2327 Mana—
3631 Mana—
41036 Mana—
51440 Mana—
61845 Mana—
72251 Mana—
82656 Mana—
93162 Mana—
103669 Mana—
114176 Mana—
124683 Mana—
135291 Mana—
145899 Mana—
1564108 Mana—
1666117 Mana—
1772128 Mana—
1878138 Mana—
1984150 Mana—
2090162 Mana—

Données du jeu : client Path of Exile 2 · D'où viennent ces données

Formes alternatives de Salve magnétique

Ensembles de stats supplémentaires vers lesquels l'aptitude bascule (versions infusées ou déclenchées), affichés au niveau max.

Explosion — 20 niveaux
À tous les niveaux
  • Impact radius is 1.4 metres
  • Converts 20% of Physical Damage to Lightning Damage

Soutiens pour Salve magnétique

Calculé

Les gemmes de soutien qui partagent des tags avec Salve magnétique, en commençant par celles qui en partagent le plus.

Soutiens pour Salve magnétique
SoutienTags communsEffet
Amalgame du Seigneur de BrècheProjectile, FoudreLes Projectiles des Aptitudes modifiées Reviennent à vous
Tonnerre d'ÉonyrZone d'effet, FoudreLes Dégâts de Foudre des Aptitudes modifiées Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
Fulmination d'HayoxiZone d'effet, FoudreLes Aptitudes modifiées créent du Sol Maudit Les Ennemis se trouvant sur un Sol Maudit issu d'une Aptitude modifiée sont Maudits tant qu'ils restent dessus
Chausse-trappesZone d'effet, ProjectileLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Déclenchent Chausse-trappes lorsqu'ils atteignent la fin de leur trajet
Éléments catalysantsZone d'effet, FoudreLes Aptitudes modifiées Déclenchent Décharge catalysante lorsqu'elles sont améliorées par une Surface de Sol élémentaire
Courant conducteurProjectile, FoudreVous Déclenchez Courant conducteur lorsqu'une Touche issue des Aptitudes modifiées Électrocute
ÉlectromagnétismeZone d'effet, FoudreEn Électrocutant un ennemi alors qu'il y a au moins 3 ennemis Électrocutés dans un rayon de 4 mètres qui n'est pas déjà dans une Faille électrocutante, les Aptitudes modifiées Consomment l'Électrocution de tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres pour déclencher Faille électrocutante
Décharge élémentaireZone d'effet, FoudreLes Aptitudes modifiées Consomment le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement au Toucher afin de déclencher Décharge élémentaire
Étincelles améliorées IProjectile, FoudreModifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
Étincelles améliorées IIProjectile, FoudreModifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
Malveillance geléeZone d'effet, ProjectileLes Aptitudes modifiées déclenchent Fragments de glace lorsqu'elles tuent des Ennemis Gelés
Électrocution propagéeZone d'effet, FoudreLorsqu'elles Électrocutent au Toucher, les Aptitudes modifiées ont 50% de chances d'Électrocuter aussi les Ennemis situés dans un Rayon de 2.5 mètre

Associés par tags de gemme. En jeu, un soutien ne peut être serti que dans une aptitude qu'il peut soutenir : vérifiez la page du soutien.

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D'autres gemmes du même type avec le plus de tags en commun.

Salve magnétique, gemme d'aptitude (Dextérité) avec les tags Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre, monte jusqu'au niveau 20, où elle requiert le niveau de personnage 90 et coûte 162 Mana. Parmi les soutiens qui partagent ses tags : Amalgame du Seigneur de Brèche, Tonnerre d'Éonyr, Fulmination d'Hayoxi, Chausse-trappes.

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FAQ Salve magnétique — PoE 2 0.5.5f

Que fait Salve magnétique dans Path of Exile 2 ?

Tirez des missiles en direction des flèches et carreaux provenant de vos autres Attaques de Foudre. Type : gemme d'aptitude (Dextérité), tags : Attaque, Zone d'effet, Projectile, Foudre.

Quels sont les meilleurs soutiens pour Salve magnétique ?

Les soutiens qui partagent les tags de Salve magnétique sont un bon point de départ : Amalgame du Seigneur de Brèche, Tonnerre d'Éonyr, Fulmination d'Hayoxi, Chausse-trappes. Choisissez ceux qui renforcent le type de dégâts et la mécanique que votre build fait évoluer.

Quel niveau faut-il pour Salve magnétique ?

Le niveau de gemme 1 requiert le niveau de personnage 1. Le niveau de gemme maximal, 20, requiert le niveau de personnage 90.

Combien coûte l'utilisation de Salve magnétique ?

24 Mana au niveau de gemme 1, jusqu'à 162 Mana au niveau 20.

Quelle arme faut-il pour Salve magnétique ?

Salve magnétique requiert : Arc. Sans cette arme équipée dans l'ensemble d'armes actif, l'aptitude est inutilisable.