Icône de la gemme d'aptitude Ruée vivace dans Path of Exile 2

Ruée vivace gemme d'aptitude (Tout attribut) · Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Durée

Tout attributAttaqueZone d'effetDéclenchementFoudre
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
Niveau max
20Requiert le niveau de personnage 90
Coût au niveau max
—Niveau 1 : —
Couleur de la gemme
Tout attributSertie avec cet attribut
Soutiens associés
12Soutiens qui partagent ses tags

Fiche de la gemme Ruée vivace

Données du jeu Vérifié pour 0.5.5f
Ruée vivaceGemme d'aptitude · Tout attribut
Tags: Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Durée
Requiert: Toute arme martiale, Mains nues
Requiert: Niveau 1 au niveau de gemme 1

Déclenchée lorsque vous Attaquez, créant un Cerf par Flammerole vivace
Rayon de l'Onde de choc : 2 mètres
50% Davantage de chances d'Électrocuter
Durée du Sol électrocutant : 4 secondes

Stats affichées au niveau de gemme 20.

Stats de Ruée vivace par niveau

Données du jeu

Chaque niveau de 1 à 20 : le niveau de personnage requis, le coût et ce qui change.

Tableau des niveaux (20 niveaux)
À tous les niveaux
  • Déclenchée lorsque vous Attaquez, créant un Cerf par Flammerole vivace
  • Rayon de l'Onde de choc : 2 mètres
  • Convertit 60% des Dégâts Physiques en Dégâts de Foudre
  • 50% Davantage de chances d'Électrocuter
  • Durée du Sol électrocutant : 4 secondes
Stats de Ruée vivace par niveau
Niv. de gemmeNiv. persoTemps de rechargeUtilisationsStats
110,3 s1—
230,3 s1—
360,3 s1—
4100,3 s1—
5140,3 s1—
6180,3 s1—
7220,3 s1—
8260,3 s1—
9310,3 s1—
10360,3 s1—
11410,3 s1—
12460,3 s1—
13520,3 s1—
14580,3 s1—
15640,3 s1—
16660,3 s1—
17720,3 s1—
18780,3 s1—
19840,3 s1—
20900,3 s1—

Données du jeu : client Path of Exile 2 · D'où viennent ces données

Soutiens pour Ruée vivace

Calculé

Les gemmes de soutien qui partagent des tags avec Ruée vivace, en commençant par celles qui en partagent le plus.

Soutiens pour Ruée vivace
SoutienTags communsEffet
Décharges statiquesZone d'effet, Déclenchement, Foudre, DuréeLes Aptitudes modifiées Déclenchent Décharges statiques lorsqu'elles Électrocutent un ennemi
Glas des RêveursZone d'effet, Déclenchement, DuréeDNT-UNUSED Supported Skills create a Bell for every 2 Combo expended when expending Combo
Tonnerre d'ÉonyrZone d'effet, Déclenchement, FoudreLes Dégâts de Foudre des Aptitudes modifiées Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
Fulmination d'HayoxiZone d'effet, Déclenchement, FoudreLes Aptitudes modifiées créent du Sol Maudit Les Ennemis se trouvant sur un Sol Maudit issu d'une Aptitude modifiée sont Maudits tant qu'ils restent dessus
Éclat du MalicieuxZone d'effet, Déclenchement, DuréeLes Sorts modifiés Déclenchent Auto-fragmentation
Chausse-trappesZone d'effet, Déclenchement, DuréeLes Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Déclenchent Chausse-trappes lorsqu'ils atteignent la fin de leur trajet
Éléments catalysantsZone d'effet, Déclenchement, FoudreLes Aptitudes modifiées Déclenchent Décharge catalysante lorsqu'elles sont améliorées par une Surface de Sol élémentaire
Marque chargéeZone d'effet, Déclenchement, DuréeLes Aptitudes de Marque modifiées Déclenchent Marque chargée lorsqu'elles sont Activées
CratèreZone d'effet, Déclenchement, DuréeModifie les Aptitudes de Mêlée qui vous font bondir des les airs, leur permettant de créer des Fissures lorsque vous atterrissez. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Totem ni les Aptitudes utilisées par les Créatures.
ÉlectromagnétismeZone d'effet, Déclenchement, FoudreEn Électrocutant un ennemi alors qu'il y a au moins 3 ennemis Électrocutés dans un rayon de 4 mètres qui n'est pas déjà dans une Faille électrocutante, les Aptitudes modifiées Consomment l'Électrocution de tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres pour déclencher Faille électrocutante
Décharge élémentaireZone d'effet, Déclenchement, FoudreLes Aptitudes modifiées Consomment le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement au Toucher afin de déclencher Décharge élémentaire
Étincelles améliorées IDéclenchement, Foudre, DuréeModifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.

Associés par tags de gemme. En jeu, un soutien ne peut être serti que dans une aptitude qu'il peut soutenir : vérifiez la page du soutien.

Objets et talents qui octroient Ruée vivace

Ces sources vous permettent d'utiliser Ruée vivace sans la gemme.

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D'autres gemmes du même type avec le plus de tags en commun.

Ruée vivace, gemme d'aptitude (Tout attribut) avec les tags Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Durée, monte jusqu'au niveau 20, où elle requiert le niveau de personnage 90. Parmi les soutiens qui partagent ses tags : Décharges statiques, Glas des Rêveurs, Tonnerre d'Éonyr, Fulmination d'Hayoxi.

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FAQ Ruée vivace — PoE 2 0.5.5f

Que fait Ruée vivace dans Path of Exile 2 ?

Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage. Type : gemme d'aptitude (Tout attribut), tags : Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Durée.

Quels sont les meilleurs soutiens pour Ruée vivace ?

Les soutiens qui partagent les tags de Ruée vivace sont un bon point de départ : Décharges statiques, Glas des Rêveurs, Tonnerre d'Éonyr, Fulmination d'Hayoxi. Choisissez ceux qui renforcent le type de dégâts et la mécanique que votre build fait évoluer.

Quel niveau faut-il pour Ruée vivace ?

Le niveau de gemme 1 requiert le niveau de personnage 1. Le niveau de gemme maximal, 20, requiert le niveau de personnage 90.

Quelle arme faut-il pour Ruée vivace ?

Ruée vivace requiert : Toute arme martiale, Mains nues. Sans cette arme équipée dans l'ensemble d'armes actif, l'aptitude est inutilisable.