Talent Aniimo
40 talent bernama yang dibaca dari file game, 4 axis kepribadian di baliknya, 6 talent bawaan bertingkat, dan 8 nature — lengkap dengan efek, kelangkaan, dan untuk 8 di antaranya, pekerjaan Homeland yang dipercepat.
Semua talent (40)
Talent adalah bonus pasif yang dimiliki Aniimo sejak lahir. 8 langka (Cukup emosional, Cukup introvert, Cukup metodis, Cukup praktis, Cukup ramah); 8 juga meningkatkan pekerjaan Homeland.
Talent | Memengaruhi | Rarity | Efek | Efek Homeland |
|---|---|---|---|---|
| Instingtif | REGENKerja Homeland | Tidak umum | REGEN +4% | Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat ditugaskan ke [Meja Fonolfaktori]. |
| Lincah | CritKerja Homeland | Tidak umum | Crit Rate +5% | Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Pengering Kotak Musik] |
| Setia | M.DEFKerja Homeland | Tidak umum | M.DEF +6% | Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat ditugaskan ke [Alat Tenun Roda Ceria]. |
| Spontan | Damage diterimaKerja Homeland | Tidak umum | Reduksi DMG +4% | Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Tumpukan Mineral] |
| Crit | Tidak umum | Meningkatkan Crit Rate sebesar 10% | — | |
| M.DEF | Tidak umum | M.DEF naik 10% | — | |
| ATK | Tidak umum | M.ATK naik 10% | — | |
| HP | Tidak umum | HP naik 10% | — | |
| Damage | Tidak umum | Meningkatkan damage sebesar 10% | — | |
| ATK | Tidak umum | P.ATK naik 10% | — | |
| P.DEF | Tidak umum | P.DEF naik 10% | — | |
| Gusto | Tidak umum | Meningkatkan gusto sebesar 10% | — | |
| ATK | Tidak umum | Meningkatkan ATK sebesar 2% jika semua aniimo dalam rostermu adalah aniimo [I Instingtif]. | — | |
| M.DEF | Langka | M.DEF naik 6% | — | |
| ATK | Langka | M.ATK naik 6% | — | |
| HP | Langka | HP naik 6% | — | |
| Damage | Langka | Meningkatkan damage sebesar 6% | — | |
| ATK | Langka | P.ATK naik 6% | — | |
| P.DEF | Langka | P.DEF naik 6% | — | |
| Gusto | Langka | Meningkatkan gusto sebesar 6% | — | |
| Crit | Langka | Meningkatkan Crit Rate sebesar 6% | — | |
| Energetik | ATKBREAKKerja Homeland | Umum | ATK +2%, BREAK +2% | Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Tong Ragi Pantul] |
| Gigih | P.DEFKerja Homeland | Umum | P.DEF +6% | Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Penggiling Komidi Putar] |
| Penurut | HPKerja Homeland | Umum | HP +4% | Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Meja Rakit] |
| Praktis | DamageKerja Homeland | Umum | DMG +4% | Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Kompor Mesin Capit] |
| — | Umum | Meningkatkan efek sifat E dalam kepribadian aniimo sebesar 50%. | — | |
| M.DEF | Umum | M.DEF naik 3% | — | |
| ATK | Umum | M.ATK naik 3% | — | |
| Crit | Umum | Meningkatkan Crit Rate sebesar 3% | — | |
| HP | Umum | HP naik 3% | — | |
| Damage | Umum | Meningkatkan damage sebesar 3% | — | |
| ATK | Umum | P.ATK naik 3% | — | |
| P.DEF | Umum | P.DEF naik 3% | — | |
| Gusto | Umum | Meningkatkan gusto sebesar 3% | — | |
| Boost Damage Air | Damage | Umum | Tier I Meningkatkan damage sebesar 5%Tier II Meningkatkan damage sebesar 10%Tier III Meningkatkan damage sebesar 15% | — |
| Boost Damage Gelap | Damage | Umum | Tier I Meningkatkan damage sebesar 5%Tier II Meningkatkan damage sebesar 10%Tier III Meningkatkan damage sebesar 15% | — |
| Boost Damage Rumput | CritDamage | Umum | Tier I Meningkatkan Damage Crit 7,5%Tier II Meningkatkan Damage Crit 15%Tier III Meningkatkan Damage Crit 22,5% | — |
| HP | Crit | Umum | Tier I Meningkatkan tingkat critical sebesar 5%Tier II Meningkatkan tingkat critical sebesar 10%Tier III Meningkatkan Crit Rate sebesar 15% | — |
| Reduksi DMG | Gusto | Umum | Tier I Meningkatkan gusto sebesar 5%Tier II Meningkatkan gusto sebesar 10%Tier III Meningkatkan gusto sebesar 15% | — |
| REGEN | CritDamage | Umum | Tier I Meningkatkan Damage Crit 7,5%Tier II Meningkatkan Damage Crit 15%Tier III Meningkatkan Damage Crit 22,5% | — |
6 talent punya beberapa tier; tiap tier ditampilkan dengan nilainya sendiri.
Temukan trait atau talent yang tepat dari fungsinya
Cari semua trait dan talent bawaan lewat teks efeknya, lihat Aniimo mana yang memilikinya, dan temukan talent yang juga meningkatkan kerja Homeland.
- Cari berdasarkan efek
- Aniimo dengan tiap trait
- Rarity talent & efek Homeland

Empat axis kepribadian
Kepribadian Aniimo bukan satu label tunggal. Game menilainya pada 4 axis independen, dan tiap axis punya dua sisi berlawanan dengan tiga tingkat kekuatan. Huruf 8 berasal dari file ikon game, dan tiap sisi menaikkan stat berbeda — itulah kenapa satu Aniimo mendapat P.ATK dan lawannya mendapat M.ATK.
Ekstrovert atau introvert
- Sangat ramah — P.ATK naik 10%
- Cukup ramah — P.ATK naik 6%
- Agak ramah — P.ATK naik 3%
- Sangat introvert — M.ATK naik 10%
- Cukup introvert — M.ATK naik 6%
- Agak introvert — M.ATK naik 3%
Praktis atau intuitif
- Luar biasa intuitif — Meningkatkan Crit Rate sebesar 10%
- Sangat intuitif — Meningkatkan Crit Rate sebesar 6%
- Agak intuitif — Meningkatkan Crit Rate sebesar 3%
- Sangat praktis — Meningkatkan damage sebesar 10%
- Cukup praktis — Meningkatkan damage sebesar 6%
- Agak praktis — Meningkatkan damage sebesar 3%
Rasional atau emosional
- Sangat emosional — M.DEF naik 10%
- Cukup emosional — M.DEF naik 6%
- Agak emosional — M.DEF naik 3%
- Sangat rasional — P.DEF naik 10%
- Cukup rasional — P.DEF naik 6%
- Agak rasional — P.DEF naik 3%
Metodis atau santai
- Sangat metodis — HP naik 10%
- Cukup metodis — HP naik 6%
- Agak metodis — HP naik 3%
- Sangat Riang — Meningkatkan gusto sebesar 10%
- Cukup Riang — Meningkatkan gusto sebesar 6%
- Agak Riang — Meningkatkan gusto sebesar 3%
Tingkat kekuatannya dari game sendiri: langkah terkuat bernilai kira-kira tiga kali yang terlemah. Talent kepribadian muncul di daftar lengkap di bawah seperti talent lainnya.
8 trait kepribadian
Selain axis, game menyertakan 8 trait bernama biasa, satu untuk tiap huruf kepribadian dari 8. Efeknya itu-itu saja, ditawarkan berulang kali di lusinan roll pool — jadi seberapa sering trait muncul menunjukkan seberapa mungkin kamu mendapatkannya.
Talent bawaan (6)
6 efek bawaan, masing-masing dengan 3 tier. Ini adalah bonus persentase tetap yang dibawa Aniimo sejak lahir, terpisah dari kepribadiannya.
Nama dari game untuk ini salah. Pada 18 dari 36 baris di band ini, kolom nama tidak cocok dengan kolom efek — baris yang tertulis "Increases HP" justru berlabel peningkatan damage elemen. MetaBot menamainya berdasarkan fungsi sebenarnya dan hanya mengambil persentasenya dari file.
Apa yang ditingkatkan | Tier I | Tier II | Tier III |
|---|---|---|---|
| Crit Damage | +7,5% | +15% | +22,5% |
| Crit Rate | +5% | +10% | +15% |
| Damage yang diberikan | +5% | +10% | +15% |
| Gusto | +5% | +10% | +15% |
| HP | +5% | +10% | +15% |
| Damage yang diterima (berkurang) | +5% | +10% | +15% |
Talent party (3)
3 talent membaca anggota tim lainnya, bukan Aniimo yang membawanya, jadi hanya layak disimpan jika tim dibangun untuknya.
- Upaya Ekstrovert — Meningkatkan ATK sebesar 2% jika semua aniimo dalam rostermu adalah aniimo [I Instingtif].
- [Varian] Pergeseran E — Meningkatkan efek sifat E dalam kepribadian aniimo sebesar 50%.
- Upaya Ekstrovert — Meningkatkan ATK sebesar 2% jika semua aniimo dalam rostermu adalah aniimo [I Instingtif].
Nature (8)
8 nature menggambarkan perilaku Aniimo.
Nature tidak mengubah apa pun secara mekanik. File game memberi masing-masing deskripsi tanpa efek stat sama sekali, jadi nature yang tidak kamu suka bukan alasan untuk melepas Aniimo — axis kepribadian di atas yang benar-benar menggerakkan angkanya.
Nature | Artinya |
|---|---|
| Tertutup | Aniimo yang penyendiri tak suka menunjukkan perasaan dan emosi mereka, serta cenderung menjaga jarak dengan yang lain. |
| Waspada | Aniimo yang cermat selalu berpikir dua kali sebelum melakukan apa pun. |
| Ceria | Aniimo yang ceria sering kali riang dan penasaran. |
| Rajin | Aniimo yang rajin selalu fokus dan sabar, yang menunjukkan keteguhan yang baik. |
| Lembut | Aniimo yang ramah menghadirkan rasa nyaman dan hangat. |
| Impulsif | Aniimo yang impulsif tak sabaran dan mudah marah. |
| Andal | Aniimo yang andal menyediakan rasa aman dengan kepribadian mereka yang stabil. |
| Sensitif | Aniimo yang sensitif bisa dengan cermat merasakan perubahan di sekitarnya dan bereaksi seketika. |
Aniimo punya 40 talent bernama dalam 2 tier kelangkaan; 8 di antaranya langka. Kepribadian dinilai pada 4 axis dengan dua sisi berlawanan, dan sisi menentukan stat mana yang naik. Ada 6 efek bawaan lainnya dengan tiga tier masing-masing, dan 8 nature tidak punya efek stat sama sekali. 8 talent juga meningkatkan efisiensi kerja di stasiun Homeland tertentu. Misalnya, Instingtif memberi "REGEN +4%" dan "Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat ditugaskan ke [Meja Fonolfaktori].".
Lihat Juga
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ talent Aniimo
Apa itu talent di Aniimo?
Talent adalah bonus pasif yang dimiliki Aniimo sejak lahir — peningkatan stat, bonus damage, atau bonus kerja Homeland. File game mencantumkan 40 di antaranya.
Ada berapa talent?
Tergantung apa yang dihitung, makanya angkanya beda antar situs. File game memuat 342 baris talent: 40 di antaranya punya nama dan deskripsi, 210 adalah entri stat tanpa nama dan tanpa teks sama sekali, dan sisanya adalah efek yang sama yang diulang di berbagai roll pool. Secara struktur ada 4 axis kepribadian, 8 trait bernama, 6 efek bawaan dengan tiga tier masing-masing, dan 3 talent party.
Talent mana yang membantu di Homeland?
Talent 8 meningkatkan efisiensi kerja Aniimo di stasiun Homeland tertentu; filter kolom efek Homeland untuk melihatnya.
Talent mana yang langka?
8 talent langka: Cukup emosional, Cukup introvert, Cukup metodis, Cukup praktis, Cukup ramah.
Bagaimana cara mendapat talent tertentu?
Talent di-roll saat Aniimo ditangkap atau ditetaskan. Tangkap atau tetaskan beberapa spesies yang sama dan simpan yang punya talent yang kamu mau.
Apa fungsi kepribadian Aniimo?
Tiap Aniimo dinilai pada 4 axis kepribadian, dan tiap axis punya dua sisi berlawanan dengan tiga tingkat kekuatan. Sisi menentukan stat mana yang naik — ekstrovert menaikkan P.ATK sedangkan introvert menaikkan M.ATK — dan kekuatan menentukan seberapa banyak. Huruf 8 di tabel di atas adalah milik game sendiri, diambil dari file ikonnya.
Apa itu talent bawaan?
6 bonus persentase tetap yang dibawa Aniimo sejak lahir, masing-masing dengan tiga tier. Ini terpisah dari kepribadian dan bisa menumpuk dengannya. Nama game untuk baris ini bertentangan dengan efeknya, jadi MetaBot menamainya berdasarkan fungsinya.
Apakah nature berpengaruh di Aniimo?
Tidak. 8 nature hanya pelengkap: file game memberi masing-masing deskripsi tanpa efek stat sama sekali. Yang benar-benar mengubah angka Aniimo adalah axis kepribadian dan talent bawaannya.
Apakah talent Aniimo punya tier?
Ya — 6 talent punya tier dengan nilai yang naik, seperti Boost Damage Air, Boost Damage Gelap, Boost Damage Rumput, HP.