Trait Aniimo
56 trait di 95 Aniimo: efek pasif yang dibawa tiap makhluk ke battle.
Semua trait
Menampilkan 56 dari 56- Afinitas TanahSaat berada dalam status [Menggali], dapat melancarkan skill dan memberikan [?]% damage BREAK tambahan.3 AniimoSaat berada dalam status [Menggali], dapat melancarkan skill dan memberikan ?% damage BREAK tambahan.
- Amuk AmarahMengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2 poin, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 10 poin, dan menerima Damage memberikan 2 poin. Pada 100 poin, memasuki status [Sangat marah]. [Sangat marah] meningkatkan Damage skill milik sendiri sebesar 30%, meningkatkan laju pemulihan EP sebesar [?]%, dan mencegah perolehan [Amarah]. Bertahan selama 20 dtk.3 AniimoMengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2 poin, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 10 poin, dan menerima Damage memberikan 2 poin. Pada 100 poin, memasuki status [Sangat marah]. [Sangat marah] meningkatkan Damage skill milik sendiri sebesar 30%, meningkatkan laju pemulihan EP sebesar ?%, dan mencegah perolehan [Amarah]. Bertahan selama 20 dtk.
- Anggota BandSaat mengganti aniimo dalam pertempuran, memulihkan 25% of ATK EP kepada anggota famili Chirpi berikutnya yang menggantikan. Terpicu paling banyak sekali setiap 20 dtk.6 AniimoSaat mengganti aniimo dalam pertempuran, memulihkan 25% of ATK EP kepada anggota famili Chirpi berikutnya yang menggantikan. Terpicu paling banyak sekali setiap 20 dtk.
- Angin MenggigitSaat memberikan damage kepada target yang terkena lebih dari 5 tumpuk [Debuff Es], meningkatkan Crit Rate dari damage tersebut sebesar [?]%.7 AniimoSaat memberikan damage kepada target yang terkena lebih dari 5 tumpuk [Debuff Es], meningkatkan Crit Rate dari damage tersebut sebesar ?%.
- Aniimo DiskoSelama di Wilayah, Penguat Damage meningkat sebesar [?]%. Setelah memasuki pertempuran, setiap pukulan skill memberikan 1 [Tenaga Tari]. Mengenai beberapa target tidak memberikan [Tenaga Tari] ekstra. Pada jumlah 24, skill berikutnya tidak membutuhkan EP.14 AniimoSelama di Wilayah, Penguat Damage meningkat sebesar ?%. Setelah memasuki pertempuran, setiap pukulan skill memberikan 1 [Tenaga Tari]. Mengenai beberapa target tidak memberikan [Tenaga Tari] ekstra. Pada jumlah 24, skill berikutnya tidak membutuhkan EP.
- Api BerkobarSelalu memiliki 20 tumpukan [Debuff Api]. [Cincin Api Tipuan] menerapkan 4 tumpukan [Debuff Api], sedangkan [Bola Api] menerapkan 3 tumpukan [Debuff Api].8 AniimoSelalu memiliki 20 tumpukan [Debuff Api]. [Cincin Api Tipuan] menerapkan 4 tumpukan [Debuff Api], sedangkan [Bola Api] menerapkan 3 tumpukan [Debuff Api].
- Api MembaraMeningkatkan damage yang diberikan ke target yang dibalas secara elemental sebesar [?]%.11 AniimoMeningkatkan damage yang diberikan ke target yang dibalas secara elemental sebesar ?%.
- Api yang Mengamuk (Squarrel)Setelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.1 AniimoSetelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.
- Api yang Mengamuk (Squashel)Setelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.1 AniimoSetelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.
- Badai PenghakimanSaat menerapkan debuff kepada target, damage Angin seluruh tim akan meningkat sebesar 20 selama [?] dtk.2 AniimoSaat menerapkan debuff kepada target, damage Angin seluruh tim akan meningkat sebesar 20 selama ? dtk.
- Berkah MatahariSaat tidak menyerang dengan keunggulan elemen, damage final meningkat sebesar [?]%. Setiap 4 serangan dasar memberikan [Lingkaran Cahaya Matahari], memperkuat skill berikutnya.2 AniimoSaat tidak menyerang dengan keunggulan elemen, damage final meningkat sebesar ?%. Setiap 4 serangan dasar memberikan [Lingkaran Cahaya Matahari], memperkuat skill berikutnya.
- BuihSetiap 12 dtk, memasuki mode Mandi. Skill yang dilancarkan berikutnya akan menciptakan genangan air.2 AniimoSetiap 12 dtk, memasuki mode Mandi. Skill yang dilancarkan berikutnya akan menciptakan genangan air.
- Bukaan HantuSaat anggota roster memberikan damage serangan dasar, mendapatkan 1 tumpukan [Tanda Mawar], hingga 10 tumpukan. Setiap tumpukan [Tanda Mawar] mengurangi biaya EP Melloblum sebesar [?].2 AniimoSaat anggota roster memberikan damage serangan dasar, mendapatkan 1 tumpukan [Tanda Mawar], hingga 10 tumpukan. Setiap tumpukan [Tanda Mawar] mengurangi biaya EP Melloblum sebesar ?.
- Concerto KemenanganSaat terlindungi perisai, efisiensi BREAK +[?]%. Saat memicu BREAK, memainkan [Concerto], mengurangi konsumsi stamina seluruh tim sebesar [?]%. Jika memiliki 3 buff seri Gerakan, meningkatkan semua efek Gerakan sebesar [?]%.4 AniimoSaat terlindungi perisai, efisiensi BREAK +?%. Saat memicu BREAK, memainkan [Concerto], mengurangi konsumsi stamina seluruh tim sebesar ?%. Jika memiliki 3 buff seri Gerakan, meningkatkan semua efek Gerakan sebesar ?%.
- Daya TarikSaat memasuki pertempuran, jika roster memiliki anggota famili Susuta lawan jenis, meningkatkan efisiensi BREAK sebesar [?]% selama 15 detik. Cooldown: 20 detik.8 AniimoSaat memasuki pertempuran, jika roster memiliki anggota famili Susuta lawan jenis, meningkatkan efisiensi BREAK sebesar ?% selama 15 detik. Cooldown: 20 detik.
- Energi PenuhMeningkatkan EP maks. sebesar [?].1 AniimoMeningkatkan EP maks. sebesar ?.
- Erosi MematikanSaat skill atau Ultimate yang mengenai target, Resistansi Tanah target berkurang sebesar -3 selama 20. Bisa ditumpuk maksimal 10 kali.2 AniimoSaat skill atau Ultimate yang mengenai target, Resistansi Tanah target berkurang sebesar -3 selama 20. Bisa ditumpuk maksimal 10 kali.
- Harum BahayaSaat memberikan damage kepada target, mengurangi Resistansi Gelap target sebesar -15 selama 20 dtk.2 AniimoSaat memberikan damage kepada target, mengurangi Resistansi Gelap target sebesar -15 selama 20 dtk.
- Hati Berombak (Sheldon)Saat berada di medan air atau setelah menyerap air, meningkatkan damage Air sebesar [?]% selama 10 dtk.1 AniimoSaat berada di medan air atau setelah menyerap air, meningkatkan damage Air sebesar ?% selama 10 dtk.
- Hati Berombak (Sherro)Saat berada di medan air atau setelah menyerap air, Boost Elemental Air meningkat [?]% selama 20 detik.3 AniimoSaat berada di medan air atau setelah menyerap air, Boost Elemental Air meningkat ?% selama 20 detik.
- Hati Berombak (Shelly)Saat berada di medan air atau setelah menyerap air, meningkatkan damage Air sebesar [?]% selama 10 dtk.2 AniimoSaat berada di medan air atau setelah menyerap air, meningkatkan damage Air sebesar ?% selama 10 dtk.
- Kekuatan AlamSaat tidak berada di lapangan, menciptakan petak Wilayah di bawah rekan tim setelah mereka melancarkan 3 skill.1 AniimoSaat tidak berada di lapangan, menciptakan petak Wilayah di bawah rekan tim setelah mereka melancarkan 3 skill.
- Kekuatan ApiMemberikan [?]% damage tambahan kepada target yang terkena lebih dari 5 tumpukan Debuff Api.2 AniimoMemberikan ?% damage tambahan kepada target yang terkena lebih dari 5 tumpukan Debuff Api.
- Ketahanan DayaSetelah skill menghasilkan 6 pukulan telak, menjadi [Overcharged], langsung mendapatkan perisai yang setara [?]% HP. Semua skill menghabiskan 12 EP lebih sedikit, tetapi UP tidak dapat diperoleh. Bertahan selama 6 dtk.5 AniimoSetelah skill menghasilkan 6 pukulan telak, menjadi [Overcharged], langsung mendapatkan perisai yang setara ?% HP. Semua skill menghabiskan 12 EP lebih sedikit, tetapi UP tidak dapat diperoleh. Bertahan selama 6 dtk.
- LarasanSetiap skill yang dilancarkan memberikan 1 tumpukan [Volume], hingga 6 tumpukan. Setelah mencapai 6 tumpukan [Volume], meningkatkan Crit Rate sebesar [?]% selama 15 detik.8 AniimoSetiap skill yang dilancarkan memberikan 1 tumpukan [Volume], hingga 6 tumpukan. Setelah mencapai 6 tumpukan [Volume], meningkatkan Crit Rate sebesar ?% selama 15 detik.
- Letupan TanganSkill Tempur yang mengenai target memberikan 1 [Poin Hantaman]. Skill Tempur penuh yang mengenai target memberikan 2. Setelah mencapai 8 [Poin Hantaman], memperoleh 30 EP, dan skill tempur dapat diperkuat tanpa mengisi selama 10 dtk.1 AniimoSkill Tempur yang mengenai target memberikan 1 [Poin Hantaman]. Skill Tempur penuh yang mengenai target memberikan 2. Setelah mencapai 8 [Poin Hantaman], memperoleh 30 EP, dan skill tempur dapat diperkuat tanpa mengisi selama 10 dtk.
- Lonjakan BusurRekan tim yang menerima buff skill aniimo ini juga memperoleh 15 boost Kilat selama [?] dtk.5 AniimoRekan tim yang menerima buff skill aniimo ini juga memperoleh 15 boost Kilat selama ? dtk.
- Lonjakan KekuatanSaat melancarkan skill dengan kurang dari 20 EP, memulihkan 5 EP.1 AniimoSaat melancarkan skill dengan kurang dari 20 EP, memulihkan 5 EP.
- Master PrankMeningkatkan damage BREAK sebesar % untuk setiap [?]1.000 maks HP. Saat memasuki pertempuran, memanggil 1 Hummin untuk membantu. Satu Hummin tambahan dipanggil setiap [?] dtk, hingga maksimum 3.3 AniimoMeningkatkan damage BREAK sebesar % untuk setiap ?1.000 maks HP. Saat memasuki pertempuran, memanggil 1 Hummin untuk membantu. Satu Hummin tambahan dipanggil setiap ? dtk, hingga maksimum 3.
- MengendapMembangun Momentum saat memberikan damage, hingga 6 tumpukan. Momentum yang diperoleh meningkat dua kali lipat saat menggali. Pada tumpukan maksimum, efisiensi BREAK meningkat sebesar [?]% selama 20 dtk.8 AniimoMembangun Momentum saat memberikan damage, hingga 6 tumpukan. Momentum yang diperoleh meningkat dua kali lipat saat menggali. Pada tumpukan maksimum, efisiensi BREAK meningkat sebesar ?% selama 20 dtk.
- Menghitung DombaSetiap [?] dtk, skill berikutnya menerapkan 1 tumpukan [Kantuk] kepada target. Setelah mencapai 3 tumpukan, target memasuki [Mimpi Buruk] selama 20 dtk. Target yang berada dalam [Mimpi Buruk] mengalami pengurangan Resistansi Gelap sebesar -35 dan tidak dapat bergerak atau melancarkan skill selama 3 dtk. Menerima damage akan menghapus efek kontrol.1 AniimoSetiap ? dtk, skill berikutnya menerapkan 1 tumpukan [Kantuk] kepada target. Setelah mencapai 3 tumpukan, target memasuki [Mimpi Buruk] selama 20 dtk. Target yang berada dalam [Mimpi Buruk] mengalami pengurangan Resistansi Gelap sebesar -35 dan tidak dapat bergerak atau melancarkan skill selama 3 dtk. Menerima damage akan menghapus efek kontrol.
- Mesin Overload (Baleetle)Bergerak dan menggunakan skill akan mengumpulkan [Energi Overload]. Saat [Energi Overload] penuh, skill berikutnya memperoleh bonus damage sebesar [?]%.2 AniimoBergerak dan menggunakan skill akan mengumpulkan [Energi Overload]. Saat [Energi Overload] penuh, skill berikutnya memperoleh bonus damage sebesar ?%.
- Mesin Overload (Waleetle)Bergerak dan menggunakan skill akan mengumpulkan [Energi Overload]. Saat charge penuh, skill berikutnya memberikan [?]% damage tambahan dan menghadirkan [Putaran Badai Pasir] dengan kecepatan maksimum.3 AniimoBergerak dan menggunakan skill akan mengumpulkan [Energi Overload]. Saat charge penuh, skill berikutnya memberikan ?% damage tambahan dan menghadirkan [Putaran Badai Pasir] dengan kecepatan maksimum.
- Momen SorotanSkill pertama yang digunakan aniimo ini dalam 5dtk memasuki pertempuran tidak memakai EP. Cooldown [?]dtk.1 AniimoSkill pertama yang digunakan aniimo ini dalam 5dtk memasuki pertempuran tidak memakai EP. Cooldown ?dtk.
- Pecah Radang DinginSerangan dasar menerapkan [Debuff Es]. Memberikan [?]% BREAK ekstra kepada target yang terkena lebih dari 5 tumpuk [Debuff Es].1 AniimoSerangan dasar menerapkan [Debuff Es]. Memberikan ?% BREAK ekstra kepada target yang terkena lebih dari 5 tumpuk [Debuff Es].
- Pemulihan SayapSaat memasuki pertempuran sebagai aniimo aktif, meningkatkan pemulihan sebesar [?]%. Jika berada di luar medan tempur, muncul sebagai hantu. Saat aniimo lain mengeluarkan skill atau Ultimate, memulihkan HP yang setara dengan [?]% maks HP.8 AniimoSaat memasuki pertempuran sebagai aniimo aktif, meningkatkan pemulihan sebesar ?%. Jika berada di luar medan tempur, muncul sebagai hantu. Saat aniimo lain mengeluarkan skill atau Ultimate, memulihkan HP yang setara dengan ?% maks HP.
- Pendamping Api AndalSaat berada dalam roster, meningkatkan Boost Elemental Api roster sebesar 15. Saat Energi di atas 40, efeknya meningkat menjadi 20.2 AniimoSaat berada dalam roster, meningkatkan Boost Elemental Api roster sebesar 15. Saat Energi di atas 40, efeknya meningkat menjadi 20.
- PengejaranSaat memberikan damage ke target dalam mode Terkontrol atau Break, tambahkan Penguat Damage sebesar [?]%.4 AniimoSaat memberikan damage ke target dalam mode Terkontrol atau Break, tambahkan Penguat Damage sebesar ?%.
- Penguatan Batu[Tumpukan Batu] yang diciptakan oleh Bouldus dapat dihancurkan dengan [Gerakan Bola Batu] milik Waleetle, sehingga melepaskan gelombang guncang dan memberikan [Disintegrasi] pada target. [Disintegrasi]: Setiap tumpukan mengurangi Resistansi Tanah sebesar 7.5 dan Kecepatan Gerakan sebesar [?]% selama 20 dtk, hingga 6 tumpukan.2 Aniimo[Tumpukan Batu] yang diciptakan oleh Bouldus dapat dihancurkan dengan [Gerakan Bola Batu] milik Waleetle, sehingga melepaskan gelombang guncang dan memberikan [Disintegrasi] pada target. [Disintegrasi]: Setiap tumpukan mengurangi Resistansi Tanah sebesar 7.5 dan Kecepatan Gerakan sebesar ?% selama 20 dtk, hingga 6 tumpukan.
- Penuh EnergiSetelah menggunakan 8 serangan dasar dalam pertempuran, Inferlupa memasuki status Penuh Energi dan memperkuat skill berikutnya. Damage yang ditimbulkan oleh skill tersebut dianggap sebagai damage serangan dasar.2 AniimoSetelah menggunakan 8 serangan dasar dalam pertempuran, Inferlupa memasuki status Penuh Energi dan memperkuat skill berikutnya. Damage yang ditimbulkan oleh skill tersebut dianggap sebagai damage serangan dasar.
- Penyihir AgungSelama 5 dtk setelah menggunakan skill, serangan dasar yang mengenai target akan memberikan damage tambahan yang setara dengan 6 dari Might.4 AniimoSelama 5 dtk setelah menggunakan skill, serangan dasar yang mengenai target akan memberikan damage tambahan yang setara dengan 6 dari Might.
- Pesona BersinarMeningkatkan damage Air sebesar 20 untuk semua aniimo lawan jenis di roster.2 AniimoMeningkatkan damage Air sebesar 20 untuk semua aniimo lawan jenis di roster.
- PrankSetiap 18 dtk, skill berikutnya menerapkan [Kutuk] kepada musuh yang terkena selama 10 dtk. Serangan dasar Gelap memulihkan 50% of EP REGEN FORCE EP saat menyerang musuh dengan [Kutuk].3 AniimoSetiap 18 dtk, skill berikutnya menerapkan [Kutuk] kepada musuh yang terkena selama 10 dtk. Serangan dasar Gelap memulihkan 50% of EP REGEN FORCE EP saat menyerang musuh dengan [Kutuk].
- Pukulan BalasanSetelah terkena serangan, meningkatkan efisiensi BREAK sebesar [?]% selama 10 dtk.6 AniimoSetelah terkena serangan, meningkatkan efisiensi BREAK sebesar ?% selama 10 dtk.
- Resonansi Penembus PertahananMeningkatkan BREAK sebesar 100% of DEF.6 AniimoMeningkatkan BREAK sebesar 100% of DEF.
- Rumpun MekarSaat melancarkan Hujan Bunga Berputar atau mendaratkan serangan final atau serangan dasar, semua klon Irisalis akan menembakkan sinar bunga kepada target, damage setiap serangan sebesar 15 Might. Jika serangan klon Irisalis mengenai target, aniimo ini mendapatkan 1 Tenaga Tari. Setelah mengumpulkan 9 Tenaga Tari, skill yang dikeluarkan berikutnya akan memakai 50% lebih sedikit EP. Saat Pingsan, ia akan kembali menjadi bunga dan mekar, memulihkan vitalitas. Dapat dipicu sekali setiap 180 dtk.1 AniimoSaat melancarkan Hujan Bunga Berputar atau mendaratkan serangan final atau serangan dasar, semua klon Irisalis akan menembakkan sinar bunga kepada target, damage setiap serangan sebesar 15 Might. Jika serangan klon Irisalis mengenai target, aniimo ini mendapatkan 1 Tenaga Tari. Setelah mengumpulkan 9 Tenaga Tari, skill yang dikeluarkan berikutnya akan memakai 50% lebih sedikit EP. Saat Pingsan, ia akan kembali menjadi bunga dan mekar, memulihkan vitalitas. Dapat dipicu sekali setiap 180 dtk.
- Selubung di KabutMendapatkan 1 stack setelah berada di luar lapangan selama [?] dtk atau melakukan serangan dasar. Pada [?] stack, memasuki status [Selubung di Kabut]. Menggunakan skill akan menghabiskan status ini untuk meningkatkan efek skill tersebut.10 AniimoMendapatkan 1 stack setelah berada di luar lapangan selama ? dtk atau melakukan serangan dasar. Pada ? stack, memasuki status [Selubung di Kabut]. Menggunakan skill akan menghabiskan status ini untuk meningkatkan efek skill tersebut.
- Semangat AirSaat berada di medan air, mengurangi konsumsi EP semua skill sebesar 20% of EP REGEN FORCE.10 AniimoSaat berada di medan air, mengurangi konsumsi EP semua skill sebesar 20% of EP REGEN FORCE.
- Semangat TempurMengalahkan target memberikan 1 tumpukan Gairah Tempur, meningkatkan damage sebesar [?]% selama 20 dtk. Menumpuk hingga 2 kali.7 AniimoMengalahkan target memberikan 1 tumpukan Gairah Tempur, meningkatkan damage sebesar ?% selama 20 dtk. Menumpuk hingga 2 kali.
- Simpanan ListrikMemulihkan [?] EP saat skill menghasilkan pukulan telak.2 AniimoMemulihkan ? EP saat skill menghasilkan pukulan telak.
- Superioritas UdaraMeningkatkan Crit Rate sebesar [?]% saat terbang.4 AniimoMeningkatkan Crit Rate sebesar ?% saat terbang.
- Tarian PedangSetiap skill yang digunakan memberikan 1 tumpukan [Tarian Pedang], hingga 4 tumpukan, berlangsung selama 15 dtk. Setiap serangan dasar memakai 1 tumpukan [Tarian Pedang] untuk memberikan 180% damage tambahan.6 AniimoSetiap skill yang digunakan memberikan 1 tumpukan [Tarian Pedang], hingga 4 tumpukan, berlangsung selama 15 dtk. Setiap serangan dasar memakai 1 tumpukan [Tarian Pedang] untuk memberikan 180% damage tambahan.
- Tenaga BulanSaat tidak menyerang dengan keunggulan elemen, damage final meningkat sebesar 30%. Melancarkan skill atau Ultimate memberikan 4 tumpukan [Tanda Bulan Silver]. Setiap serangan dasar yang mengenai target memakai 1 tumpukan, menimbulkan [?]% damage tambahan, dan memulihkan [?]% HP.2 AniimoSaat tidak menyerang dengan keunggulan elemen, damage final meningkat sebesar 30%. Melancarkan skill atau Ultimate memberikan 4 tumpukan [Tanda Bulan Silver]. Setiap serangan dasar yang mengenai target memakai 1 tumpukan, menimbulkan ?% damage tambahan, dan memulihkan ?% HP.
- Terisi EnergiUntuk setiap 1.000 maks HP, meningkatkan damage BREAK sebesar 2.5%.2 AniimoUntuk setiap 1.000 maks HP, meningkatkan damage BREAK sebesar 2.5%.
- Terjangan PyroSetelah menghabiskan total [?] EP, mendapatkan [Terjangan Pyro]. Setiap 2 dtk, menerapkan 1 tumpukan [Debuff Api] ke target di dekatnya selama 10 dtk.4 AniimoSetelah menghabiskan total ? EP, mendapatkan [Terjangan Pyro]. Setiap 2 dtk, menerapkan 1 tumpukan [Debuff Api] ke target di dekatnya selama 10 dtk.
- ThunderbondSaat serangan aniimo ini mengenai target, ia mendapatkan 1 tumpukan [Thunderbond]. Setelah mencapai 30 tumpukan, ia akan memasuki [Posisi Thunderwing] saat menggunakan skill atau Ultimate berikutnya. Berlangsung selama 10 dtk.3 AniimoSaat serangan aniimo ini mengenai target, ia mendapatkan 1 tumpukan [Thunderbond]. Setelah mencapai 30 tumpukan, ia akan memasuki [Posisi Thunderwing] saat menggunakan skill atau Ultimate berikutnya. Berlangsung selama 10 dtk.
Temukan trait atau talent yang tepat dari fungsinya
Cari semua trait dan talent bawaan lewat teks efeknya, lihat Aniimo mana yang memilikinya, dan temukan talent yang juga meningkatkan kerja Homeland.
- Cari berdasarkan efek
- Aniimo dengan tiap trait
- Rarity talent & efek Homeland

56 trait terdaftar, masing-masing efek pasif yang dibawa satu atau lebih dari 95 Aniimo. Aniimo Disko yang paling umum, dibawa oleh 14 form. Buka sebuah trait untuk melihat efek lengkapnya dan semua makhluk yang memilikinya.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ trait Aniimo
Apa itu trait di Aniimo?
Trait adalah efek pasif yang dibawa Aniimo ke setiap battle; form dari spesies yang sama bisa membawa trait berbeda.
Ada berapa trait?
56 trait di 95 Aniimo.
Apa trait yang paling umum?
Aniimo Disko, dibawa oleh 14 Aniimo. Nilai pastinya dihitung game saat bermain.