Brand, champion League of Legends
Win Rate
51.1%
Pick Rate
3.4%
Ban Rate
7.3%

Brand vs Locke

Brand Tier AMageSupport
Patch
26.20
Match
4.417
Lane
Semua Lane
Tier
Semua Tier
Terakhir Diperbarui
15 Okt 2026 UTC
Metodologi
Metodologi Data

Brand vs Locke adalah matchup yang menentukan di LoL patch 26.20. Brand menang dengan win rate 56.7% (+13.3%) atas Locke berdasarkan 30 game. Brand menang di laning phase awal sementara Locke scaling lebih baik ke late game. Di bawah ini kamu bisa lihat build Brand terbaik, rune, statistik lane, dan strategi untuk matchup Brand vs Locke.

Rincian matchup Brand

Gunakan dropdown untuk memilih lawan dan lihat rincian performa Brand melawannya. Kamu akan mendapat win rate head-to-head, statistik laning, build dan rune terbaik untuk matchup, serta analisis early vs late game, semuanya berdasarkan data ranked asli.

Bandingkan dengan lawan
Brand
Brand
50.0%
VS
Locke
50.0%
Locke

Siapa yang menang di Brand vs Locke?

Matchup seimbangKeyakinan rendah

Brand menang 50.0% dari game-game ini. Dengan jumlah game sebanyak ini, win rate sebenarnya kemungkinan besar antara 32.1% dan 67.9% (rentang 95%).

Diharapkan
49.6%
Dari win rate Mid keseluruhan kedua champion
Efek matchup
+0.4 poin
Aktual dikurangi prediksi
Sampel
26 game
Lane: Mid
vs patch 26.19
—
Game belum cukup di kedua patch

Lane: Mid · Ranked Solo/Duo & Flex · Server North America · Semua rank · Patch 26.20 · 10 Okt – 11 Okt

Poin utama

  • Brand vs Locke adalah matchup seimbang: Brand menang 50.0% dari 26 game, dan rentang 95% (32.1–67.9%) jelas mencakup 50%.
  • Win rate Mid keseluruhan kedua champion memprediksi 49.6% untuk Brand; hasilnya masih dalam margin of error, jadi matchup ini sebagian besar mencerminkan kekuatan umum kedua champion.
  • Pemain Brand jauh lebih jarang memilih Scaling Health (defense) melawan Locke: 86.3% dari game Mid mereka yang lain, 69.2% di sini.
Cara kami menghitung ini

Game: ranked Solo/Duo dan Flex di server North America dari patch yang ditampilkan. Remake (game di bawah 5 menit) tidak dihitung.

Sebuah game hanya dihitung jika Brand dan Locke bermain di posisi yang sama di tim lawan, jadi roaming, tukar lane dalam satu tim, atau sekadar berada di game yang sama tidak dihitung sebagai matchup ini.

Rentang 95% adalah interval skor Wilson. Tingkat keyakinan bergantung pada selebar apa rentang itu: dalam ±3 poin sangat tinggi, ±5 tinggi, ±8 sedang, lebih lebar dari itu rendah. Di bawah 20 game, matchup tidak diklasifikasikan sama sekali.

Win rate yang diharapkan menggabungkan win rate kedua champion di lane ini (game dan filter yang sama) dengan rumus log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efek matchup = aktual − prediksi.

"Apa yang berubah" membandingkan pilihan Brand di matchup ini dengan game lain champion yang sama di lane yang sama, dan hanya menampilkan perubahan jika minimal 3 poin dan signifikan secara statistik (uji z dua proporsi, |z| ≥ 2, 20+ game).

Hasil tidak dipisah per rank: sampel per rank terlalu kecil untuk angka matchup per rank yang jujur.

Statistik Laning Brand vs Locke

BrandLocke

Baru 25 game yang punya snapshot menit ke-15, angka fase lane muncul mulai 30.

Rata-rata seluruh game

5.6
CS / mnt
5.3
931
DMG / mnt
900
11.108
Gold / game
12.890
81
Heal / mnt
386
343
DMG Dimitigasi / mnt
633
1.2
CC / mnt
0.4

Win Rate Brand vs Locke Berdasarkan Durasi Game

Win rate Brand melawan Locke berdasarkan durasi game. Titik adalah win rate, batang adalah rentang 95%-nya, dan garis putus-putus adalah win rate biasa champion pada durasi itu. Durasi dengan kurang dari 25 game dikosongkan.

Terlalu sedikit game
Di bawah 20 mnt
1 game
Terlalu sedikit game
20–25 mnt
5 game
Terlalu sedikit game
25–30 mnt
7 game
Terlalu sedikit game
30–35 mnt
12 game
Terlalu sedikit game
35+ mnt
1 game
Brand vs LockeRentang 95%Brand biasa (Mid)

Tidak ada durasi game yang menonjol: hasil Brand melawan Locke di game singkat dan panjang masih dalam margin kesalahan satu sama lain.

Power Spike Brand vs Locke

Siapa yang unggul di tiap fase, diukur dari game-game ini. Fase ditampilkan "Seimbang" jika selisihnya dalam margin of error, dan "Data tidak cukup" jika game terlalu sedikit untuk disimpulkan.

  1. Lane (15 mnt)Data tidak cukup
  2. Item pertamaData tidak cukup
  3. Game di bawah 20 mntData tidak cukup
  4. Game 20–30 mntData tidak cukup
  5. Game 30+ mntData tidak cukup

Yang Diubah Brand Melawan Locke

Pilihan yang diambil pemain Brand jauh lebih sering atau lebih jarang di matchup ini dibanding game Mid mereka yang lain.

  • Scaling Health (defense)
    Scaling Health (defense)Stat shard
    Biasanya
    86.3%
    vs Locke
    69.2%
    −17.1 poin
  • Tenacity dan Slow Resist (defense)
    Tenacity dan Slow Resist (defense)Stat shard
    Biasanya
    4.3%
    vs Locke
    15.4%
    +11.0 poin
  • Electrocute
    ElectrocuteKeystone
    Biasanya
    1.8%
    vs Locke
    11.5%
    +9.8 poin
  • Kaenic Rookern
    Biasanya
    di bawah 0,5%
    vs Locke
    3.8%
    +3.8 poin
  • Doran's RingHealth PotionHealth PotionStealth WardOracle Lens
    Doran's Ring + Health Potion + Health Potion + Stealth Ward + Oracle LensItem starting
    Biasanya
    di bawah 0,5%
    vs Locke
    3.8%
    +3.8 poin
  • Doran's RingHealth PotionHealth PotionControl Ward
    Doran's Ring + Health Potion + Health Potion + Control WardItem starting
    Biasanya
    di bawah 0,5%
    vs Locke
    3.8%
    +3.8 poin
  • Last Stand
    Biasanya
    di bawah 0,5%
    vs Locke
    3.8%
    +3.8 poin

Build Brand Terbaik vs Locke

Melawan Locke

Data build khusus matchup belum cukup: hanya 6 dari 15 game Brand melawan Locke yang punya build lengkap, terlalu sedikit untuk merekomendasikan jalur item. Pakai build standar Brand saja.

  • Locke biasanya menyelesaikan Lich Bane lebih dulu, di menit 11.3 (median dari 23 game).
  • Prioritas skill: W > E > Q — sama seperti biasa.

Build diurutkan berdasarkan batas bawah rentang win rate, bukan win rate mentah, sehingga build yang hanya muncul di beberapa kemenangan tidak mengalahkan build yang terbukti.

Rune Brand Terbaik vs Locke

Rune Brand biasa (Mid)

Deathfire TouchDeathfire Touch
Sorcery
Manaflow BandTranscendenceScorch
Precision
Coup de GracePresence of Mind
Ability Haste (offense)Adaptive Force (flex)Scaling Health (defense)

Win rate 51.3% · 312 game

Melawan Locke

Game terlalu sedikit untuk page rune khusus matchup ini, pakai page yang biasa.

MetaBot Desktop

Rencanakan draft Brand-mu di Draft Lab

Draft Lab menampilkan kedua tim lane demi lane dengan win rate matchup live, profil damage, dan kecenderungan fase game, lalu menyarankan pick dan ban dari data meta terkini.

  • Papan draft 5v5 lengkap
  • Win rate matchup lane
  • Saran pick dan ban
Draft Lab di MetaBot Desktop

Data matchup Brand untuk League of Legends patch 26.20. Tabel di bawah menampilkan win rate, selisih gold, dan statistik performa Brand melawan setiap champion di meta saat ini. Klik nama champion mana pun untuk melihat perbandingan head-to-head yang detail, termasuk build Brand terbaik, rune, statistik laning, dan analisis early vs late game untuk matchup tersebut.

Matchup Brand Lainnya

Win rate dan jumlah game untuk tiap matchup. Daftar diurutkan berdasarkan batas rentang 95% agar sampel kecil tidak mendominasi; hanya matchup dengan minimal 50 game.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Brand vs Locke - Patch 26.20

Siapa yang menang di Brand vs Locke?

Brand vs Locke adalah matchup seimbang: Brand menang 50.0% dari 26 game, dan rentang 95% (32.1–67.9%) jelas mencakup 50%.

Berapa win rate Brand melawan Locke?

Brand menang 50.0% dari 26 game Mid melawan Locke di patch 26.20 (rentang 95% 32.1–67.9%). Berdasarkan win rate Mid keseluruhan kedua champion, yang diharapkan adalah 49.6%.

Apakah Brand meng-counter Locke?

Belum jelas. Brand menang 50.0% dari 26 game melawan Locke, dan rentang 95% (32.1–67.9%) mencakup 50%, jadi belum ada champion yang andal meng-counter yang lain berdasarkan data saat ini.

Siapa yang menang lane, Brand atau Locke?

Belum cukup game dengan snapshot menit ke-15 (25) untuk menentukan siapa yang menang lane.

Apakah Brand lebih kuat di late game daripada Locke?

Game untuk tiap durasi masih terlalu sedikit untuk disimpulkan.

Kapan Locke paling kuat melawan Brand?

Berdasarkan data saat ini, tidak ada fase game di mana Locke unggul atas Brand di luar margin of error.

Brand sebaiknya build apa melawan Locke?

Game belum cukup untuk core khusus matchup ini, jadi pakai core Mid biasa Brand: Liandry's Torment, Morellonomicon, Rylai's Crystal Scepter. Perubahan terbesar melawan Locke: Kaenic Rookern (di bawah 0,5% biasanya, 3.8% di sini).

Rune apa yang sebaiknya dipakai Brand melawan Locke?

Pakai page Deathfire Touch biasa milik Brand (Sorcery + Precision); game terlalu sedikit untuk page khusus matchup ini. Perubahan terbesar melawan Locke: Scaling Health (defense) (86.3% biasanya, 69.2% di sini).