Pemenang & Pecundang LoL Patch 26.13

Patch
26.13vs Patch 26.12
Pertandingan dianalisis
1.808.848
Champion paling naik
Renata Glasc · +7.30
Champion paling turun
Nilah · -3.35
Item paling naik
Bandlepipes · +1.33
Item paling turun
Cosmic Drive · -2.05

Ulasan Patch 26.13: MetaBot membandingkan 1.808.848 match ranked dengan Patch 26.12. Renata Glasc jadi pemenang paling menonjol, melonjak 7.30 poin ke win rate 55.4% — lonjakan besar untuk satu patch. Nilah kena nerf paling parah, turun 3.35 poin menjadi 49.0%. Di antara item, Bandlepipes naik paling banyak (1.33 poin). Data game menunjukkan perubahan stat untuk 7 champion dan 2 item, dirinci di bawah.

Patch arsip: ini angka final yang dicatat MetaBot untuk Patch 26.13. Lihat breakdown Patch 26.20 terkini →

Di bawah ini perubahan stat, cooldown, dan item di data game dari Patch 26.12 ke Patch 26.13, serta pergerakan win rate di match ranked yang dicatat MetaBot. Untuk nilai damage dan skill yang di-rework, baca patch notes Patch 26.13 resmi Riot ↗

Apa yang berubah di Patch 26.13

Antara Patch 26.12 dan Patch 26.13, data game berubah untuk 7 champion dan 2 item. Base stat, cooldown, cost, dan range skill, serta stat, harga, dan resep item dibandingkan baris per baris antara kedua patch, dan setiap kartu menunjukkan performa champion atau item itu sejak saat itu. Nilai damage dan efek yang di-rework tidak termasuk dalam data ini; patch notes resmi yang ditautkan di atas membahasnya.

Perubahan champion (7)

  • DravenBuff
    • E Stand Aside cooldown: 18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12

    Win rate sejak patch: +0.30 poin (sekarang 49.4%)

  • Kai'SaBuff
    • W Void Seeker cooldown: 22/20/18/16/14 → 20/19/17/16/14

    Win rate sejak patch: -0.00 poin (sekarang 48.5%)

  • VexBuff
    • E Looming Darkness cooldown: 13 → 12

    Win rate sejak patch: +1.69 poin (sekarang 52.4%)

  • ZaahenBuff
    • W Dreaded Return cooldown: 16/15/14/13/12 → 14/14/13/13/12

    Win rate sejak patch: +0.42 poin (sekarang 50.0%)

    • Health per level: 104 → 98

    Win rate sejak patch: +0.49 poin (sekarang 44.6%)

  • SionNerf
    • W Soul Furnace cost: 65/70/75/80/85 → 75/80/85/90/95

    Win rate sejak patch: -1.28 poin (sekarang 48.9%)

  • BrandDisesuaikan
    • Mana regen: 9 → 11
    • E Conflagration cost: 70/75/80/85/90 → 90

    Win rate sejak patch: -0.39 poin (sekarang 51.7%)

Perubahan item (2)

    • Ability Power: 65 → 60
    • Recipe: Blasting Wand + Bandleglass Mirror → Amplifying Tome + Amplifying Tome + Bandleglass Mirror
    • Teks efek berubah (stat dan harga tidak berubah)

    Win rate sejak patch: +0.87 poin (sekarang 52.6%)

  • Doran's HelmDisesuaikan
    • Darah: 140 → 150
    • Armor: 10 → 8
    • Magic Resist: 10 → 8

    Win rate sejak patch: -1.08 poin (sekarang 50.8%)

League of Legends Patch 26.13 Breakdown

Rincian Meta League of Legends 26.13

Patch League of Legends 26.13 kini sudah live dan jelas mengubah peta kompetitif, baik di solo queue maupun pertandingan profesional. Dengan buff champion yang signifikan, nerf yang tepat sasaran, dan putaran baru penyesuaian item, meta bergeser dengan cara yang memengaruhi posisi tier list, prioritas draft, dan build path dari Iron sampai Challenger. Rincian League of Legends 26.13 ini merangkum perubahan terbesar dan paling berdampak, diambil dari jutaan match ranked yang kami analisis setiap patch — memberi kamu gambaran berbasis data tentang champion, item, dan strategi mana yang sedang naik atau turun sekarang.

Memimpin meta League of Legends 26.13 di siklus ini adalah Renata Glasc, yang saat ini mencatat win rate 55.4% yang mengesankan dan menempatkannya kokoh di puncak tier list di semua role. Menyusul di belakang, Taric (55.2%) dan Rammus (54.2%) melengkapi pilihan terkuat di solo queue, sehingga ketiganya aman dipakai sebagai blind pick di League of Legends 26.13. Pemain yang mencari champion paling konsisten untuk climb di patch ini sebaiknya memprioritaskan nama-nama ini, terutama di elo rendah di mana eksekusi lebih penting daripada counter-pick — win rate dasar yang tinggi adalah indikator paling sederhana dari champion yang membalas usaha dengan hasil.

Di antara pemenang terbesar League of Legends 26.13, Renata Glasc mengalami lonjakan power terbesar di siklus ini dengan kenaikan win rate +7.30%, melompat dari jarang dipakai menjadi benar-benar penentu tier hampir dalam semalam. Anivia (+5.03%) dan Kassadin (+5.00%) juga muncul sebagai pick kejutan, diuntungkan langsung oleh buff pada skill inti atau sinergi item yang membuka build path dan pilihan matchup baru. Kalau kamu sedang mencari main baru, atau champion pool-mu butuh opsi segar, daftar buff League of Legends 26.13 adalah titik awal terbaik — champion ini masih jarang disadari di banyak lobi, artinya pick rate naik lebih lambat daripada win rate.

Di sisi lain League of Legends 26.13, Nilah kena hantaman terberat, win rate turun -3.35% dan jauh merosot dari posisi tier list sebelumnya. Corki (-3.29%) dan Evelynn (-2.76%) juga turun signifikan, membuatnya jadi pick yang berisiko sampai ada penyesuaian lagi di patch mendatang. Update 26.13 jelas menyasar outlier patch sebelumnya, menyeimbangkan ulang meta ke arah pick baru dan memecah prioritas lock-in yang muncul di pertandingan pro dan solo queue elo tinggi. Perkirakan ban untuk champion ini turun dan pick rate menyusul tak lama lagi seiring pemain pindah ke pilihan yang lebih kuat.

Perubahan item di League of Legends 26.13 juga mengguncang build path di berbagai role. Bandlepipes naik +1.33% di win rate, menjadi opsi core yang lebih kuat di build yang profil damage dan stat-nya cocok dengan carry yang memakainya. Sementara itu, Cosmic Drive turun -2.05%, mendorong pemain mencari alternatif item kedua dan ketiga untuk menjaga ambang damage. Memantau pergeseran item ini penting agar build tetap optimal di League of Legends 26.13 saat ini, karena win rate item sering mencerminkan perubahan stat halus dan efek tidak langsung dari perubahan balance champion yang tidak selalu terlihat jelas di patch notes.

Selain champion dan item satuan, data match League of Legends 26.13 mengungkap tren meta yang lebih luas yang membentuk setiap game. Rata-rata durasi game 29 menit, dengan pemain mendapat sekitar 11,869 gold dan memasang 12 ward per match di ranked. Statistik makro ini membantu memahami peran vision, kontrol objektif, dan tempo di patch saat ini — game singkat menguntungkan pick yang kuat di early game dan prioritas lane agresif, sedangkan game panjang menghargai scaling, setup vision, dan eksekusi teamfight yang disiplin. Entah kamu sedang climb di solo queue, draft untuk ranked flex, atau menonton pertandingan pro, memahami meta League of Legends 26.13 memberimu keunggulan kompetitif nyata — dan rincian di atas harus jadi titik awal setiap game di patch ini.

MetaBot Desktop

Theorycraft Build Berikutnya

Uji kombinasi item apa pun — bahkan off-meta — dengan ribuan match sungguhan. Lihat win rate, KDA, damage, dan dampak nyata setiap item sebelum kamu memilih.

  • Kombinasi item apa pun — bahkan off-meta
  • Ribuan match sungguhan
  • Win rate berdasarkan rank & durasi game
Build Theorycrafter di aplikasi MetaBot Desktop yang menganalisis build item League of Legends kustom

Champion yang makin sering menang di Patch 26.13

Patch notes Riot ↗
#2AniviaAnivia47.78% di 26.12
+5.03%52.81% WR
↗
#4NidaleeNidalee43.34% di 26.12
+4.43%47.77% WR
↗
#5VarusVarus44.61% di 26.12
+4.03%48.63% WR
↗
#6TaricTaric51.47% di 26.12
+3.68%55.15% WR
↗
#7EliseElise46.99% di 26.12
+2.87%49.86% WR
↗
#10PantheonPantheon47.81% di 26.12
+2.46%50.27% WR
↗

Champion yang makin jarang menang di Patch 26.13

Patch notes Riot ↗
#1NilahNilah52.35% di 26.12
-3.35%49.00% WR
↗
#2CorkiCorki46.48% di 26.12
-3.29%43.19% WR
↗
#3EvelynnEvelynn51.14% di 26.12
-2.76%48.38% WR
↗
#4KindredKindred51.65% di 26.12
-2.60%49.06% WR
↗
#5KarmaKarma50.29% di 26.12
-2.53%47.76% WR
↗
#6IvernIvern50.18% di 26.12
-2.52%47.66% WR
↗
#7K'SanteK'Sante45.24% di 26.12
-2.08%43.16% WR
↗
#8RellRell53.15% di 26.12
-2.07%51.08% WR
↗
#9TwitchTwitch50.84% di 26.12
-2.05%48.79% WR
↗
#10SyndraSyndra51.49% di 26.12
-2.03%49.46% WR
↗

Riwayat Patch

Champion dengan kenaikan dan penurunan win rate terbesar untuk tiap 12 patch terakhir. Buka patch untuk melihat breakdown lengkapnya.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Pemenang & Pecundang Patch 26.13 - FAQ

Apa yang berubah di Patch 26.13 LoL?

Dibanding Patch 26.12, Patch 26.13 mengubah angka 7 champion dan 2 item. Di-buff: Draven, Kai'Sa, Vex, Zaahen. Di-nerf: Cassiopeia, Sion. Disesuaikan ke dua arah: Brand. Item yang berubah: Imperial Mandate, Doran's Helm.

Champion yang di-buff mana yang naik paling banyak di Patch 26.13?

Draven, Kai'Sa, Vex, Zaahen mendapat buff stat di Patch 26.13: setiap angka yang berubah bergerak menguntungkan mereka. Dari semuanya, Vex mendapat kenaikan win rate terbesar selama patch (+1.69 poin, berakhir di 52.4%).

Champion mana yang naik win rate paling banyak di LoL Patch 26.13?

Renata Glasc mendapat kenaikan win rate terbesar di Patch 26.13: naik 7.30 poin, dari 48.1% di Patch 26.12 menjadi 55.4%. Kenaikan bisa berasal dari buff, nerf pada counter-nya, atau pergeseran meta, jadi cek patch notes Riot untuk penyebabnya. Berikutnya: Anivia, Kassadin, Nidalee.

Champion mana yang kehilangan win rate paling banyak di LoL Patch 26.13?

Nilah kehilangan win rate paling banyak di Patch 26.13: turun 3.35 poin, dari 52.3% di Patch 26.12 menjadi 49.0%. Penurunan bisa berasal dari nerf, buff untuk counter-nya, atau pergeseran meta, jadi cek patch notes Riot untuk penyebabnya. Menyusul di belakangnya: Corki, Evelynn, Kindred.

Item mana yang naik win rate paling banyak di Patch 26.13?

Di antara item jadi yang dibeli di minimal 0.5% game, Bandlepipes naik paling banyak di Patch 26.13: naik 1.33 poin menjadi win rate 55.6%. Cosmic Drive turun paling banyak, turun 2.05 poin.

Bagaimana MetaBot menentukan pemenang dan pecundang patch?

Win rate tiap champion dan item di Patch 26.13 dibandingkan dengan win rate-nya di Patch 26.12. Hanya yang dipilih di minimal 0.5% game yang dicantumkan, dan hanya pergerakan minimal 0.5 poin yang dihitung — perubahan lebih kecil masih termasuk noise normal antar patch. Daftar ini adalah performa yang teramati, bukan daftar buff dan nerf dari Riot.