Come leggiamo i file di gioco di AION 2
Tutto in questa sezione proviene dal client globale di AION 2, build 0.0.4387.0. Qui trovi cosa copre, cosa calcoliamo in più e cosa nessun database dei file di gioco può sapere.
Cosa contiene il database
| Dati | Quantità |
|---|---|
| Oggetti | 6671 |
| Pezzi di equipaggiamento | 2024 |
| Abilità di classe | 280 |
| Mostri | 3670 |
| Boss | 48 |
| Dungeon | 219 |
| Missioni | 1043 |
| Ricette di crafting | 512 |
| Zone | 333 |
| Hidden Cube | 206 |
| Voci di drop dei mostri | 117.291 |
| Titoli | 528 |
| Ali | 28 |
| Cavalcature | 207 |
| Skin | 1461 |
Da dove arrivano i dati
Leggiamo le tabelle di dati incluse nel client globale di AION 2 (build 0.0.4387.0), gli stessi file che il gioco carica, e le convertiamo in un database. Niente proviene dalle versioni coreana o taiwanese, che sono mesi avanti e usano numeri diversi, e niente è copiato da altri siti di fan.
Nomi e traduzioni
I nomi di oggetti, abilità, mostri e luoghi sono i testi ufficiali del gioco. Il client globale include inglese, tedesco, spagnolo, francese, coreano e portoghese brasiliano: in queste lingue vedi i nomi ufficiali del gioco. Le pagine in polacco, turco, vietnamita e cinese usano i nomi ufficiali inglesi, così corrispondono sempre a ciò che digiti nel gioco.
Cosa calcoliamo
I numeri contrassegnati come Calcolato derivano dai dati di gioco, non sono letti direttamente. I tentativi di potenziamento attesi aggiungono il bonus per fallimento del gioco a ogni probabilità di successo; gli intervalli fortunato, tipico e sfortunato derivano da 4.000 simulazioni. Le uccisioni per il 90% di probabilità usano 1 − (1 − p)^n sull'esatto tasso di drop. I totali di crafting espandono ogni ricetta intermedia fino alle materie prime.
Cosa non contiene il client
Alcune cose esistono solo sui server di gioco: HP e statistiche di combattimento dei mostri, prezzi di mercato in tempo reale, classifiche dei giocatori e popolazione dei server. Non le stimiamo mai. I dati dei giocatori (classifiche, ricerca dei personaggi e una tier list delle classi basata su giocatori reali) verranno aggiunti quando l'API globale ufficiale sarà attiva.
Mappe e posizioni di spawn
Le mappe usano le immagini della mappa del mondo del gioco. Punti di spawn, Kibelisks, Hidden Cubes e ingressi dei dungeon sono posizionati con la calibrazione della mappa del client stesso, e verifichiamo il risultato rispetto ai confini delle zone disegnati nel gioco. Dove un Hidden Cube può comparire in più punti, vengono mostrati tutti i punti possibili.
Armory, classifiche e meta delle classi
Come vengono raccolti i dati dei giocatori e cosa significano i numeri.
I dati dei personaggi provengono dalle pagine pubbliche ufficiali di ricerca e profilo dei personaggi di AION 2, le stesse che chiunque può aprire sul sito ufficiale. MetaBot le legge a un ritmo moderato tramite un solo client con limite di richieste, salva i valori dichiarati (livello, potenza di combattimento, livello degli oggetti, equipaggiamento, abilità, nodi Daevanion, titoli, ali, animali) e non ricalcola mai la potenza di combattimento: la sua formula non è nei file del gioco.
I profili vengono riletti a intervalli regolari: i primi 100 per classe e regione ogni giorno, i primi 1000 ogni pochi giorni, gli altri personaggi di livello 45 circa ogni 10 giorni, e qualsiasi personaggio cercato nell'Armory su richiesta. Le classifiche si aggiornano ogni 30 minuti; la meta delle classi viene ricalcolata ogni 6 ore.
Le classifiche ordinano per potenza di combattimento dichiarata i personaggi di livello 45 il cui profilo è stato letto negli ultimi 14 giorni. La meta delle classi ("più usato dai migliori giocatori") usa i primi 1000 per classe e regione; ogni percentuale di utilizzo è la quota di quei personaggi che hanno quell'abilità, stigma, oggetto, nodo, titolo, ala o animale. Le percentuali di utilizzo descrivono cosa usano i migliori giocatori, non cosa sia più forte.
La meta di una classe resta nascosta finché non ci sono 50 personaggi; sotto 200 è contrassegnata come "Campione ridotto". Uno slot di equipaggiamento richiede 30 oggetti, una suddivisione per regione 100 personaggi, e la classifica di un server viene indicizzata a partire da 200 personaggi in classifica. Contiamo solo i personaggi che abbiamo indicizzato, quindi sono personaggi tracciati, non classifiche ufficiali.
Vuoi far rimuovere il tuo personaggio? Contattaci tramite la pagina dei contatti del sito indicando regione, server e nome del personaggio; i personaggi nascosti vengono esclusi da profili, classifiche e da ogni aggregato. Le pagine dei singoli personaggi non vengono indicizzate dai motori di ricerca.
La maggior parte dei siti su AION 2 è costruita dai server coreani, che usano una patch diversa. Leggere il client globale significa che ogni nome, probabilità di drop e tasso di potenziamento qui è quello che i giocatori in Nord America ed Europa ottengono davvero. Quando il client cambia con una patch, lo rileggiamo e aggiorniamo ogni pagina.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sulla metodologia
È la versione coreana o globale di AION 2?
La versione globale: ogni valore è letto dal client globale, build 0.0.4387.0.
Perché mancano gli HP dei mostri e le meccaniche dei boss?
Sono memorizzati sui server di gioco, non nei file del client, quindi nessun database costruito dai file di gioco può mostrare valori reali. Preferiamo non mostrare nulla piuttosto che tirare a indovinare.
Ogni quanto vengono aggiornati i dati?
Ogni volta che una patch modifica il client globale. Il numero di build in fondo a ogni pagina indica da quale versione del client provengono i dati.