Calcolatore di potenziamento AION 2
Scegli un qualsiasi equipaggiamento di AION 2, imposta livello di partenza e obiettivo e scopri Kina, Pietre di potenziamento e tentativi attesi, oltre a quanto costa una serie fortunata o sfortunata. Ogni probabilità proviene dal client globale.
Calcolatore di potenziamento
CalcolatoMateriali previsti
| Livello | Probabilità | Bonus per fallimento | Tentativi medi | Tentativi massimi | Costo per tentativo |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | 12.800 Kinah + 510× Enhance Stone |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 1 | 18.300 Kinah + 730× Enhance Stone |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 1 | 33.300 Kinah + 1330× Enhance Stone |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 1 | 51.000 Kinah + 2040× Enhance Stone |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 1 | 72.000 Kinah + 2860× Enhance Stone |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 1 | 94.000 Kinah + 3750× Enhance Stone |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 1 | 119.000 Kinah + 4730× Enhance Stone |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 1 | 145.000 Kinah + 5770× Enhance Stone |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 1 | 173.000 Kinah + 6890× Enhance Stone |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 1 | 202.000 Kinah + 8070× Enhance Stone |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 8 | 360.000 Kinah + 9310× Enhance Stone |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 11 | 540.000 Kinah + 10.610× Enhance Stone |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 14 | 860.000 Kinah + 11.960× Enhance Stone |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 16 | 1.340.000 Kinah + 13.360× Enhance Stone |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 17 | 1.860.000 Kinah + 14.820× Enhance Stone |
I valori previsti usano la probabilità di successo più il bonus che il gioco aggiunge dopo ogni fallimento. Fortunato, tipico e sfortunato sono il 10°, 50° e 90° percentile di 4.000 simulazioni.
Probabilità di successo del potenziamento per grado
Le probabilità di successo dipendono solo dal grado: il livello dell'oggetto cambia il costo, non le probabilità. I passi fino al livello sicuro riescono sempre.
| Qualità | Max | Sicuro fino a | Probabilità successiva | Bonus per fallimento |
|---|---|---|---|---|
| Common | +5 | +5 | Riesce sempre | — |
| Rare | +5 | +5 | Riesce sempre | — |
| Epic | +10 | +10 | Riesce sempre | — |
| Unique | +15 | +10 | 65% → 50% → 35% → 25% → 20% | +5% |
Costo fino a +15 per l'equipaggiamento Unico
CalcolatoKina e Pietre di potenziamento previste per portare ogni livello oggetto Unico da +0 a +15, e quanto costa una run sfortunata (90° percentile).
| Livello oggetto | Oggetto di esempio | Kina previsti | Sfortunato (90%) | Enhance Stone previsti |
|---|---|---|---|---|
| 36 | 5.314.832 | 7.627.400 | 67.328 | |
| 41 | 6.041.340 | 8.669.230 | 76.667 | |
| 43 | 6.340.845 | 9.103.980 | 80.423 | |
| 44 | 6.453.355 | 9.259.800 | 82.307 | |
| 45 | 6.600.405 | 9.474.430 | 84.158 | |
| 46 | 6.779.419 | 9.722.350 | 86.061 | |
| 51 | 7.487.505 | 10.749.780 | 95.377 | |
| 54 | 7.956.463 | 11.429.150 | 100.992 | |
| 56 | 8.221.638 | 11.800.300 | 104.698 | |
| 62 | 9.119.150 | 13.087.050 | 115.907 | |
| 70 | 10.295.535 | 14.778.050 | 130.852 | |
| 78 | 11.467.180 | 16.446.250 | 145.817 | |
| 86 | 12.628.926 | 18.125.100 | 160.752 | |
| 94 | 13.787.773 | 19.786.400 | 175.717 | |
| 102 | 14.986.721 | 21.520.400 | 190.650 |
Probabilità del potenziamento amplificato
Molti oggetti Unici, sia creati sia droppati, possono superare il loro limite normale. Livelli oggetto più alti sbloccano più gradini e il bonus per ogni fallimento diminuisce a ogni gradino.
| Livello oggetto | Livelli | Probabilità | Bonus per fallimento | Costo del primo gradino | Oggetti |
|---|---|---|---|---|---|
| 54 | +1 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× Amplify Stone (Unique) | 105 |
| 70 | +3 | 66% → 50% → 33% | +5% / +4% / +3% | 600.000 Kinah + 6× Amplify Stone (Unique) | 115 |
| 86 | +5 | 66% → 50% → 33% → 25% → 20% | +5% / +4% / +3% / +2% / +1% | 600.000 Kinah + 6× Amplify Stone (Unique) | 134 |
Potenziamento del Potenziale
Ogni arma, guardia e pezzo d'armatura Unique, e quasi ogni accessorio Unique, ha una propria linea di Potenziale che si paga con Pietre del potenziale e Punti Abisso. Ogni passo riesce e aggiunge danni PvP o riduzione dei danni PvP.
| Slot | Livelli | Costo totale | Bonus al massimo |
|---|---|---|---|
| Accessori | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400.000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
| Armatura | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400.000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| Bracelet | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400.000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| Armi | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400.000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
Dati letti dal client globale di AION 2 (build 0.0.4387.0). Come leggiamo i file di gioco
Costo e probabilità del Soul Binding
CalcolatoL'equipaggiamento Unique richiede 10 passaggi di Bind: 2.130.000 Kina e 408× Soul Codex (Bound) in totale. Rifare il Bind costa 300.000 Kina e 3× Soul Codex: Reset (Bound).
Probabilità di Sync
I costi del Bind vengono direttamente dal client. Le due probabilità di Sync sono tabelle separate del client (differenza di livello oggetto e coppia di gradi); i dati non mostrano come il gioco le combini.
Costo del Bind per passaggio
| Passo | Common | Rare | Epic | Unique |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1200 Kina + 1 | 2500 Kina + 1 | 10.000 Kina + 3 | 30.000 Kina + 10 |
| 2 | 1600 Kina + 1 | 3400 Kina + 1 | 14.000 Kina + 4 | 42.000 Kina + 12 |
| 3 | 2200 Kina + 1 | 4600 Kina + 1 | 20.000 Kina + 4 | 59.000 Kina + 16 |
| 4 | 3000 Kina + 1 | 6000 Kina + 2 | 28.000 Kina + 5 | 83.000 Kina + 21 |
| 5 | 4000 Kina + 1 | 8000 Kina + 2 | 40.000 Kina + 6 | 117.000 Kina + 27 |
| 6 | 5500 Kina + 1 | 11.000 Kina + 2 | 56.000 Kina + 7 | 164.000 Kina + 36 |
| 7 | 7500 Kina + 1 | 15.000 Kina + 3 | 79.000 Kina + 9 | 230.000 Kina + 46 |
| 8 | 10.000 Kina + 1 | 20.000 Kina + 4 | 111.000 Kina + 11 | 322.000 Kina + 60 |
| 9 | 13.000 Kina + 1 | 26.000 Kina + 4 | 156.000 Kina + 13 | 451.000 Kina + 78 |
| 10 | 17.000 Kina + 1 | 34.000 Kina + 5 | 219.000 Kina + 15 | 632.000 Kina + 102 |
| Tutti i passaggi | 65.000 Kina + 10 | 130.500 Kina + 25 | 733.000 Kina + 77 | 2.130.000 Kina + 408 |
| Rifai Bind | 15.000 Kina + 1 | 45.000 Kina + 1 | 150.000 Kina + 2 | 300.000 Kina + 3 |
Ogni cella è Kina più Soul Codex (Bound); il nuovo Bind usa Soul Codex: Reset (Bound). Equipaggiamento che usa ciascuna tabella: Common 204, Rare 519, Epic 1246 e Unique 1118.
Probabilità di Sync
La tabella dei livelli oggetto del client è perfettamente lineare: la probabilità è pari alla differenza di livello oggetto in percentuale, da 0% senza differenza fino a 100%. La tabella dei gradi dà la probabilità per ogni coppia di grado dell'equipaggiamento e grado del materiale.
| Grado dell'equipaggiamento | Common | Rare | Epic | Unique | Heroic | Mythic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Common | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Rare | 10% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Epic | 0% | 2% | 10% | 100% | 100% | 100% |
| Unique | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% |
Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot. Soul Fuse becomes available upon hitting 100% Soul Binding rate
Gear Transfer (Transfer Stones)
Il Gear Transfer sposta potenziamento e Soul Binding su un altro oggetto Unique dello stesso slot. Secondo i dati del client, Normal Transfer e Superior Transfer riescono il 100% delle volte, non costano Kina e usano solo Transfer Stone (Unique) (Bound).
| Trasferimento | Costo |
|---|---|
| Slot senza livelli | |
| All'interno di Tier 1 | |
| Tier 1 → Tier 2 | |
| All'interno di Tier 2 | |
| Tier 1 → Tier 3 | |
| Tier 2 → Tier 3 | |
| All'interno di Tier 3 |
Intervallo di livello oggetto per livello di trasferimento
| Slot | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| Greatsword, Longsword, Dagger, Bow, Spellbook, Orb, Mace, Staff, Guard, Legs, Pauldrons, Helm, Gloves, Cloak, Shoes, Necklace, Earrings e Ring | 36–70 | 70–86 | 86–102 |
| Top | 36–70 | 51–86 | 86–102 |
Slot senza livelli (un solo gruppo per tutto l'equipaggiamento): Bracelet.
Soul Fuse (Philosopher's Stone)
Il Soul Fuse aggiunge uno slot per un effetto extra all'equipaggiamento Soul Bound. 678 oggetti Unique possono usarlo: 2× Philosopher's Stone: Revelation (Bound) e 1.000.000 Kina per tentativo, 100% di successo.
| Qualità | Philosopher's Stone | Kinah | Probabilità | Equipaggiamento |
|---|---|---|---|---|
| Unique | 1.000.000 | 100% | 678 |
Adds a Soul Fuse slot and automatically binds an effect. Soul Fuse effects cannot be transferred.
Ogni arma, pezzo d'armatura e accessorio di AION 2 può essere potenziato con Kina e Pietre di potenziamento. La probabilità di successo è fissata dal grado: l'equipaggiamento Unique è garantito fino a +10, poi scende al 65% e oltre, e ogni fallimento aggiunge +5% al tentativo successivo finché non riesci, quindi la sfortuna ha un limite. Portare un equipaggiamento Unique di livello oggetto 102 da +0 a +15 costa in media circa 14.986.721 Kina. Molti oggetti Unique, creati o ottenuti come drop, possono poi spingersi oltre con il Potenziamento amplificato, e ogni arma, guardia e pezzo d'armatura Unique ha anche una propria linea di Potenziale. Questo calcolatore legge tutte le 75 curve di potenziamento direttamente dal client globale.
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FAQ sul potenziamento di AION 2
Qual è la probabilità di successo del potenziamento in AION 2?
L'equipaggiamento Unico riesce sempre fino a +10. Dopo le probabilità sono 65% → 50% → 35% → 25% → 20% e ogni fallimento aggiunge +5% al tentativo successivo. I gradi inferiori sono garantiti fino al loro limite.
L'equipaggiamento può rompersi o perdere livelli di potenziamento in AION 2?
Non per armi, armature o accessori normali: nei dati del client globale un tentativo fallito costa solo i materiali. L'unica eccezione è la runa PvE, che scende di un livello quando un tentativo fallisce.
Quante Kina servono per potenziare fino a +15?
Per l'equipaggiamento Unico di livello oggetto 102 la media da +0 a +15 è di circa 14.986.721 Kina più Pietre di potenziamento. I livelli oggetto più bassi costano molto meno; la tabella dei costi qui sopra elenca ogni livello oggetto e il calcolatore mostra l'intervallo tra fortunato e sfortunato.
Cos'è il potenziamento amplificato in AION 2?
Permette all'equipaggiamento Unico con un percorso amplificato, sia creato sia droppato, di superare +15: fino a 5 livelli extra al livello oggetto più alto, usando Pietre di amplificazione e Kina. Ogni livello extra ha la sua probabilità di successo e un bonus minore per fallimento.
Quanto costa il Soul Binding in AION 2?
L'equipaggiamento Unique ha 10 passaggi di Bind che costano 2.130.000 Kina e 408× Soul Codex (Bound) in totale. Rifare il Bind costa 300.000 Kina e 3× Soul Codex: Reset (Bound). Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot.
Come funziona il Gear Transfer in AION 2?
Il Gear Transfer trasferisce il potenziamento su un altro oggetto Unique dello stesso slot. Riesce sempre e non costa Kina, solo Transfer Stone (Unique) (Bound): Tier 1 → Tier 1: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 1 → Tier 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 2 → Tier 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 1 → Tier 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 2 → Tier 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound) e Tier 3 → Tier 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound).