Calcolatore di potenziamento AION 2

Scegli un qualsiasi equipaggiamento di AION 2, imposta livello di partenza e obiettivo e scopri Kina, Pietre di potenziamento e tentativi attesi, oltre a quanto costa una serie fortunata o sfortunata. Ogni probabilità proviene dal client globale.

Calcolatore di potenziamento

Calcolato
Tentativi medi22,24
Kina previsti14.986.721 Kinah
Fortunato (10%)9.180.400
Tipico (50%)14.520.400
Sfortunato (90%)21.580.400
Caso peggiore74.840.400

Materiali previsti

LivelloProbabilitàBonus per fallimentoTentativi mediTentativi massimiCosto per tentativo
+0 → +1100%—1112.800 Kinah + 510× Enhance Stone
+1 → +2100%—1118.300 Kinah + 730× Enhance Stone
+2 → +3100%—1133.300 Kinah + 1330× Enhance Stone
+3 → +4100%—1151.000 Kinah + 2040× Enhance Stone
+4 → +5100%—1172.000 Kinah + 2860× Enhance Stone
+5 → +6100%—1194.000 Kinah + 3750× Enhance Stone
+6 → +7100%—11119.000 Kinah + 4730× Enhance Stone
+7 → +8100%—11145.000 Kinah + 5770× Enhance Stone
+8 → +9100%—11173.000 Kinah + 6890× Enhance Stone
+9 → +10100%—11202.000 Kinah + 8070× Enhance Stone
+10 → +1165%+5%1,498360.000 Kinah + 9310× Enhance Stone
+11 → +1250%+5%1,8611540.000 Kinah + 10.610× Enhance Stone
+12 → +1335%+5%2,4414860.000 Kinah + 11.960× Enhance Stone
+13 → +1425%+5%3,03161.340.000 Kinah + 13.360× Enhance Stone
+14 → +1520%+5%3,42171.860.000 Kinah + 14.820× Enhance Stone

I valori previsti usano la probabilità di successo più il bonus che il gioco aggiunge dopo ogni fallimento. Fortunato, tipico e sfortunato sono il 10°, 50° e 90° percentile di 4.000 simulazioni.

Probabilità di successo del potenziamento per grado

Le probabilità di successo dipendono solo dal grado: il livello dell'oggetto cambia il costo, non le probabilità. I passi fino al livello sicuro riescono sempre.

QualitàMaxSicuro fino aProbabilità successivaBonus per fallimento
Common+5+5Riesce sempre—
Rare+5+5Riesce sempre—
Epic+10+10Riesce sempre—
Unique+15+1065% → 50% → 35% → 25% → 20%+5%

Costo fino a +15 per l'equipaggiamento Unico

Calcolato

Kina e Pietre di potenziamento previste per portare ogni livello oggetto Unico da +0 a +15, e quanto costa una run sfortunata (90° percentile).

Livello oggettoOggetto di esempioKina previstiSfortunato (90%)Enhance Stone previsti
36Wisdom Greatsword5.314.8327.627.40067.328
41Holy Spirit Greatsword6.041.3408.669.23076.667
43Kromede Claymore6.340.8459.103.98080.423
44Artisan's Splendent Orichalcum Greatsword6.453.3559.259.80082.307
45Spiritforged Greatsword6.600.4059.474.43084.158
46Fallen Ancient God Greatsword6.779.4199.722.35086.061
51Earthly Authority7.487.50510.749.78095.377
54Rupture Claymore7.956.46311.429.150100.992
56Kaira Greaves8.221.63811.800.300104.698
62True Dragon Lord Greatsword9.119.15013.087.050115.907
70Splendent True Dragon Lord Greatsword10.295.53514.778.050130.852
78White Dragon Lord Greatsword11.467.18016.446.250145.817
86Splendent White Dragon Lord Greatsword12.628.92618.125.100160.752
94Wise Dragon Lord Greatsword13.787.77319.786.400175.717
102Ludra's Blade of Extinction14.986.72121.520.400190.650

Probabilità del potenziamento amplificato

Molti oggetti Unici, sia creati sia droppati, possono superare il loro limite normale. Livelli oggetto più alti sbloccano più gradini e il bonus per ogni fallimento diminuisce a ogni gradino.

Livello oggettoLivelliProbabilitàBonus per fallimentoCosto del primo gradinoOggetti
54+166%+5%600.000 Kinah + 6× Amplify Stone (Unique)105
70+366% → 50% → 33%+5% / +4% / +3%600.000 Kinah + 6× Amplify Stone (Unique)115
86+566% → 50% → 33% → 25% → 20%+5% / +4% / +3% / +2% / +1%600.000 Kinah + 6× Amplify Stone (Unique)134

Potenziamento del Potenziale

Ogni arma, guardia e pezzo d'armatura Unique, e quasi ogni accessorio Unique, ha una propria linea di Potenziale che si paga con Pietre del potenziale e Punti Abisso. Ogni passo riesce e aggiunge danni PvP o riduzione dei danni PvP.

SlotLivelliCosto totaleBonus al massimo
Accessori+410× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400.000× Abyss PointsPvP Damage Boost +2%
Armatura+410× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400.000× Abyss PointsPvP Damage Tolerance +2%
Bracelet+410× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400.000× Abyss PointsPvP Damage Tolerance +2%
Armi+410× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400.000× Abyss PointsPvP Damage Boost +2%

Dati letti dal client globale di AION 2 (build 0.0.4387.0). Come leggiamo i file di gioco

Costo e probabilità del Soul Binding

Calcolato

L'equipaggiamento Unique richiede 10 passaggi di Bind: 2.130.000 Kina e 408× Soul Codex (Bound) in totale. Rifare il Bind costa 300.000 Kina e 3× Soul Codex: Reset (Bound).

Kinah2.130.000
Soul Codex (Bound)×408
Rifai Bind300.000 Kinah
Soul Codex: Reset (Bound)×3

Probabilità di Sync

Probabilità dal livello oggetto50%
Probabilità dal grado100%

I costi del Bind vengono direttamente dal client. Le due probabilità di Sync sono tabelle separate del client (differenza di livello oggetto e coppia di gradi); i dati non mostrano come il gioco le combini.

Costo del Bind per passaggio

Costo del Bind per passaggio
PassoCommonRareEpicUnique
11200 Kina + 12500 Kina + 110.000 Kina + 330.000 Kina + 10
21600 Kina + 13400 Kina + 114.000 Kina + 442.000 Kina + 12
32200 Kina + 14600 Kina + 120.000 Kina + 459.000 Kina + 16
43000 Kina + 16000 Kina + 228.000 Kina + 583.000 Kina + 21
54000 Kina + 18000 Kina + 240.000 Kina + 6117.000 Kina + 27
65500 Kina + 111.000 Kina + 256.000 Kina + 7164.000 Kina + 36
77500 Kina + 115.000 Kina + 379.000 Kina + 9230.000 Kina + 46
810.000 Kina + 120.000 Kina + 4111.000 Kina + 11322.000 Kina + 60
913.000 Kina + 126.000 Kina + 4156.000 Kina + 13451.000 Kina + 78
1017.000 Kina + 134.000 Kina + 5219.000 Kina + 15632.000 Kina + 102
Tutti i passaggi65.000 Kina + 10130.500 Kina + 25733.000 Kina + 772.130.000 Kina + 408
Rifai Bind15.000 Kina + 145.000 Kina + 1150.000 Kina + 2300.000 Kina + 3

Ogni cella è Kina più Soul Codex (Bound); il nuovo Bind usa Soul Codex: Reset (Bound). Equipaggiamento che usa ciascuna tabella: Common 204, Rare 519, Epic 1246 e Unique 1118.

Probabilità di Sync

La tabella dei livelli oggetto del client è perfettamente lineare: la probabilità è pari alla differenza di livello oggetto in percentuale, da 0% senza differenza fino a 100%. La tabella dei gradi dà la probabilità per ogni coppia di grado dell'equipaggiamento e grado del materiale.

Probabilità di Sync
Grado dell'equipaggiamentoCommonRareEpicUniqueHeroicMythic
Common100%100%100%100%100%100%
Rare10%100%100%100%100%100%
Epic0%2%10%100%100%100%
Unique0%0%0%100%100%100%

Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot. Soul Fuse becomes available upon hitting 100% Soul Binding rate

Gear Transfer (Transfer Stones)

Il Gear Transfer sposta potenziamento e Soul Binding su un altro oggetto Unique dello stesso slot. Secondo i dati del client, Normal Transfer e Superior Transfer riescono il 100% delle volte, non costano Kina e usano solo Transfer Stone (Unique) (Bound).

Gear Transfer (Transfer Stones)
TrasferimentoCosto
Slot senza livelliTransfer Stone (Unique) (Bound) ×1
All'interno di Tier 1Transfer Stone (Unique) (Bound) ×1
Tier 1 → Tier 2Transfer Stone (Unique) (Bound) ×1
All'interno di Tier 2Transfer Stone (Unique) (Bound) ×1
Tier 1 → Tier 3Transfer Stone (Unique) (Bound) ×2
Tier 2 → Tier 3Transfer Stone (Unique) (Bound) ×2
All'interno di Tier 3Transfer Stone (Unique) (Bound) ×2

Intervallo di livello oggetto per livello di trasferimento

Intervallo di livello oggetto per livello di trasferimento
SlotTier 1Tier 2Tier 3
Greatsword, Longsword, Dagger, Bow, Spellbook, Orb, Mace, Staff, Guard, Legs, Pauldrons, Helm, Gloves, Cloak, Shoes, Necklace, Earrings e Ring36–7070–8686–102
Top36–7051–8686–102

Slot senza livelli (un solo gruppo per tutto l'equipaggiamento): Bracelet.

Soul Fuse (Philosopher's Stone)

Il Soul Fuse aggiunge uno slot per un effetto extra all'equipaggiamento Soul Bound. 678 oggetti Unique possono usarlo: 2× Philosopher's Stone: Revelation (Bound) e 1.000.000 Kina per tentativo, 100% di successo.

Soul Fuse (Philosopher's Stone)
QualitàPhilosopher's StoneKinahProbabilitàEquipaggiamento
UniquePhilosopher's Stone: Revelation (Bound) ×21.000.000100%678

Adds a Soul Fuse slot and automatically binds an effect. Soul Fuse effects cannot be transferred.

Ogni arma, pezzo d'armatura e accessorio di AION 2 può essere potenziato con Kina e Pietre di potenziamento. La probabilità di successo è fissata dal grado: l'equipaggiamento Unique è garantito fino a +10, poi scende al 65% e oltre, e ogni fallimento aggiunge +5% al tentativo successivo finché non riesci, quindi la sfortuna ha un limite. Portare un equipaggiamento Unique di livello oggetto 102 da +0 a +15 costa in media circa 14.986.721 Kina. Molti oggetti Unique, creati o ottenuti come drop, possono poi spingersi oltre con il Potenziamento amplificato, e ogni arma, guardia e pezzo d'armatura Unique ha anche una propria linea di Potenziale. Questo calcolatore legge tutte le 75 curve di potenziamento direttamente dal client globale.

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FAQ sul potenziamento di AION 2

Qual è la probabilità di successo del potenziamento in AION 2?

L'equipaggiamento Unico riesce sempre fino a +10. Dopo le probabilità sono 65% → 50% → 35% → 25% → 20% e ogni fallimento aggiunge +5% al tentativo successivo. I gradi inferiori sono garantiti fino al loro limite.

L'equipaggiamento può rompersi o perdere livelli di potenziamento in AION 2?

Non per armi, armature o accessori normali: nei dati del client globale un tentativo fallito costa solo i materiali. L'unica eccezione è la runa PvE, che scende di un livello quando un tentativo fallisce.

Quante Kina servono per potenziare fino a +15?

Per l'equipaggiamento Unico di livello oggetto 102 la media da +0 a +15 è di circa 14.986.721 Kina più Pietre di potenziamento. I livelli oggetto più bassi costano molto meno; la tabella dei costi qui sopra elenca ogni livello oggetto e il calcolatore mostra l'intervallo tra fortunato e sfortunato.

Cos'è il potenziamento amplificato in AION 2?

Permette all'equipaggiamento Unico con un percorso amplificato, sia creato sia droppato, di superare +15: fino a 5 livelli extra al livello oggetto più alto, usando Pietre di amplificazione e Kina. Ogni livello extra ha la sua probabilità di successo e un bonus minore per fallimento.

Quanto costa il Soul Binding in AION 2?

L'equipaggiamento Unique ha 10 passaggi di Bind che costano 2.130.000 Kina e 408× Soul Codex (Bound) in totale. Rifare il Bind costa 300.000 Kina e 3× Soul Codex: Reset (Bound). Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot.

Come funziona il Gear Transfer in AION 2?

Il Gear Transfer trasferisce il potenziamento su un altro oggetto Unique dello stesso slot. Riesce sempre e non costa Kina, solo Transfer Stone (Unique) (Bound): Tier 1 → Tier 1: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 1 → Tier 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 2 → Tier 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 1 → Tier 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 2 → Tier 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound) e Tier 3 → Tier 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound).