Billy
Win Rate
49.4%
Pick rate
35.6%
KDA
2.51

Billy Abilità

N. 22 su 44 nella tier listBilly Tier B
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
42.753
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
8 nov 2026 UTC

Le abilità di Billy sono Colpo a terra, Ariete, Ubriaco. L'abilità ultimate di Billy è Gang incatenata. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Billy e l'ordine di potenziamento consigliato per Billy nel gioco competitivo.

Abilità di Billy

Colpo a terra

Sbatti la tua mazza a terra, attirando i nemici e infliggendo danni corpo a corpodanni corpo a corpo.

Lo schianto crea un'onda d'urto che infligge danni spirituali e applica lancio in aria.
Livello 1: -10 s di tempo di ricarica
Livello 2: +1 carica e +2 m di raggio
Livello 3: -3.0 s di tempo di ricarica e ora infligge il 50% di danni corpo a corpo pesanti

Abilità di Billy: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Billy in Deadlock: Colpo a terra, Ariete e Ubriaco. Suprema: Gang incatenata (175s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Colpo a terra35s35DanniDanni +1.1 per Potere spiritualeDanni spiritualiSpinta / attrazione
Abilità 2Ariete32s40DanniDanni +1.9 per Potere spiritualeDanni spirituali
Abilità 3Ubriaco25s70Salute bonus (corpo a corpo)Salute bonus (corpo a corpo) +0.6 per Potere spiritualeCuraDanni dell’arma
UltimateGang incatenata175s120DanniDanni al secondo +0.9 per Potere spiritualeDanni spiritualiRallentamentoInarrestabile

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Colpo a terra
Ariete
Ubriaco
Gang incatenata
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Colpo a terra (1)

Abilità 1
Colpo a terra

Sbatti la tua mazza a terra, attirando i nemici e infliggendo danni corpo a corpo.

Lo schianto crea un'onda d'urto che infligge danni spirituali e applica lancio in aria.

Danni spiritualiSpinta / attrazione
Tempo di ricarica
35s
Cariche
1
Danni
35+1.1 per Potere spirituale
Ritardo dell'esplosione
0.5s
di durata
0.4s
di raggio dell'onda
8m
Gittata di uso
4m
Durata canalizzazione
0.3s
Danni corpo a corpo
—Sbloccato da un potenziamento
danni
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Colpo a terra

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA-10 s di tempo di ricarica
  • Tempo di ricarica35s → 25s
T22 PA+1 carica e +2 m di raggio
  • Gittata di uso4m → 6m
  • Cariche1 → 2
T35 PA-3.0 s di tempo di ricarica e ora infligge il 50% di danni corpo a corpo pesanti
  • Scaling spirituale di danni— → +0.5

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Colpo a terra

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ariete (2)

Abilità 2
Ariete

Carichi frontalmente un nemico. Sia Billy che il bersaglio vengono scagliati in aria.

Il tempo di ricarica viene ridotto del 50% all'impatto.

Danni spirituali
Tempo di ricarica
32s
Danni
40+1.9 per Potere spirituale
Velocità della carica
1200m
Durata
0.3s
Controllo aereo
+50%
di gittata del colpo
1.5m
Accelerazione aerea
+50%
di salute max
—Sbloccato da un potenziamento
di danni da arma
—Sbloccato da un potenziamento
di durata
—Sbloccato da un potenziamento
di durata dei danni da arma
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Ariete

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PAAll'impatto: +25.0% di danni da arma per 5 s
  • di danni da arma— → 25%
  • di durata dei danni da arma— → 5s
T22 PADurata 0.7s
  • Durata0.3s → 0.7s
T35 PAdi salute max 15%, di durata 20s, Tempo di ricarica 19s
  • di salute max— → 15%
  • di durata— → 20s
  • Tempo di ricarica32s → 19s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Ariete

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ubriaco (3)

Abilità 3
Ubriaco

Passiva: gli attacchi corpo a corpo andati a segno ripristinano munizioni e lasciano le vittime danneggiate per 7.0 s.

CuraDanni dell’arma
Tempo di ricarica
25s
Salute bonus (corpo a corpo)
70+0.6 per Potere spirituale
di ampl. danni balistici vs danneggiati
10%
di durata aumento PS
11s
di durata max
35s
Durata
8s
di efficacia attacchi corpo a corpo leggeri
40%
di tempo aggiuntivo (corpo a corpo)
4.5s
di durata attacchi corpo a corpo leggeri
2.8s
di durata danneggiamento
7s
di efficacia contro PNG
25%
Velocità di movimento
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Ubriaco

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PADa Ubriaco: +2.25 m/s di bonus move speed
  • Velocità di movimento— → +2.25
T22 PA+1 carica di Colpo a terra all'uso e +7% di amplificazione dei danni balistici vs danneggiati
  • di ampl. danni balistici vs danneggiati10% → 17%
T35 PA+50 di salute bonus per corpo a corpo e aumento del moltiplicatore spirituale
  • Salute bonus (corpo a corpo)70 → 120
  • Scaling spirituale di Salute bonus (corpo a corpo)+0.6 → +1.2

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Ubriaco

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Gang incatenata (4)

Ultimate
Gang incatenata

Incateni i nemici vicini a te. I nemici incatenati non possono usare abilità di movimento e subiscono un pesante rallentamento quando tirano la catena.

Dopo un ritardo, trascini tutti verso di te e infliggi danni spirituali.

La catena si spezza se perdi di vista il nemico per un breve periodo di tempo.

Danni spiritualiRallentamentoInarrestabile
Tempo di ricarica
175s
Danni
120+0.7 per Potere spirituale
Durata
2.8s
di rallentamento di velocità
35%
Danni al secondo
45+0.9 per Potere spirituale
di lunghezza della catena
2m
Gittata di uso
12m
di distanza max della catena
45m
Resistenza spirituale
—Sbloccato da un potenziamento
Resistenza balistica
—Sbloccato da un potenziamento
Per eroe
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Gang incatenata

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+40% di resistenza spirituale e resistenza balistica
  • Resistenza balistica— → +40%
  • Resistenza spirituale— → +40%
T22 PATempo di ricarica 135s
  • Tempo di ricarica175s → 135s
T35 PA+5 m di gittata e +1.3 s di inarrestabile per eroe tirato a sé
  • Per eroe— → 1.3s
  • Gittata di uso12m → 17m

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Gang incatenata

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Billy

464.281 partite

La maggior parte dei giocatori di Billy massimizza prima Colpo a terra (77% delle partite), poi Ubriaco (13%).

Ordine abilità di Billy
Abilità12345678910111213141516
Colpo a terra+T1T2T3
Ariete+T1T2T3
Ubriaco+T1T2T3
Gang incatenata+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Colpo a terra77%
  • Ubriaco13%
  • Ariete8%
  • Gang incatenata2%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Billy

Billy raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Billy - FAQ

Quali abilità ha Billy?

Billy ha quattro abilità: Colpo a terra, Ariete e Ubriaco, più l'ultimate Gang incatenata.

Qual è la suprema di Billy in Deadlock?

La suprema di Billy è Gang incatenata, con 175s di ricarica base. Incateni i nemici vicini a te. I nemici incatenati non possono usare abilità di movimento e subiscono un pesante rallentamento quando tirano la catena. Dopo un ritardo, trascini tutti verso di te e infliggi danni spirituali. La catena si spezza se perdi di vista il nemico per un breve periodo di tempo.

Quali sono le ricariche delle abilità di Billy?

Ricariche base di Billy: Colpo a terra 35s, Ariete 32s, Ubriaco 25s e Gang incatenata 175s. I potenziamenti riducono di più Gang incatenata, che passa da 175s a 135s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Billy?

La maggior parte dei giocatori di Billy massimizza prima Colpo a terra (77% delle partite), poi Ubriaco (13%).

Billy scala con il Potere spirituale?

Sì. 4 delle 4 abilità di Billy scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Ariete: Danni guadagna 1.9 per punto di Potere spirituale.

Quali oggetti potenziano le abilità di Billy?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Billy: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Ariete porta Danni da 40 a 93.2.