Statistiche di obiettivi e NPC di Deadlock — 2026

Build 6694

Deadlock ha 81 unità NPC in 8 categorie che costituiscono la spina dorsale strategica di ogni partita. Gli obiettivi vanno dai Guardian di corsia (5500 PV) e dai Walker (6000 PV) fino al Patron che chiude la partita (massive PV). Capire la salute, il danno, le resistenze e le ricompense in anime degli obiettivi è essenziale per sapere quando spingere, quando contendere e come trasformare le vittorie nei combattimenti di squadra in vantaggi strutturali. I Trooper danno valuable anime per ultimo colpo e sono la principale fonte di guadagno per tutta la partita. Questa pagina offre un'analisi statistica completa di ogni NPC di Deadlock per aiutarti a prendere decisioni informate su priorità e tempistiche degli obiettivi.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Salute
116
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
300
Velocità di corsa
1,339
Raggio visivo (giocatori)
700
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
Guardian
5,500
Salute
116
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
300
Velocità di corsa
1,339
Raggio visivo (giocatori)
700
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker (Weakened)
6,000
Salute
350
Danno del pestone
15.0%
Pestone % PV max
2s
Durata dello stordimento
300
Danno in mischia
944
Raggio visivo (giocatori)
1,102
Raggio visivo (NPC)
Walker
6,000
Salute
350
Danno del pestone
15.0%
Pestone % PV max
2s
Durata dello stordimento
300
Danno in mischia
944
Raggio visivo (giocatori)
1,102
Raggio visivo (NPC)
Tier2 Bull
6,000
Salute
Walker (Alt)
6,000
Salute
350
Danno del pestone
15.0%
Pestone % PV max
2s
Durata dello stordimento
300
Danno in mischia
944
Raggio visivo (giocatori)
1,102
Raggio visivo (NPC)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Salute
350
Danno del pestone
15.0%
Pestone % PV max
2s
Durata dello stordimento
300
Danno in mischia
944
Raggio visivo (giocatori)
1,102
Raggio visivo (NPC)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Salute
12,000
Salute fase 2
3,000
Raggio visivo (giocatori)
3,000
Raggio visivo (NPC)
Base Guardian (Alt)
12,000
Salute
12,000
Salute fase 2
3,000
Raggio visivo (giocatori)
3,000
Raggio visivo (NPC)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian (Amber)
4,000
Salute
116
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
300
Velocità di corsa
1,250
Raggio visivo (giocatori)
1,500
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Salute
116
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
300
Velocità di corsa
1,250
Raggio visivo (giocatori)
1,500
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
Barracks Guardian
4,000
Salute
116
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
300
Velocità di corsa
1,250
Raggio visivo (giocatori)
1,500
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Ranged Trooper
300
Salute
50
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Zipline Container
1
Salute
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Base Trooper
300
Salute
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
Raggio visivo (giocatori)
2,000
Raggio visivo (NPC)
Medic Trooper
350
Salute
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
900
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Weak Neutral
129
Salute
41
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Melee Trooper
400
Salute
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Salute
28
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Ranged Trooper (Alt)
300
Salute
28
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Medic Trooper (Alt)
350
Salute
28
DPS ai giocatori
45
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
900
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Medic Trooper (Team 2)
350
Salute
28
DPS ai giocatori
45
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
900
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Melee Trooper (Team 2)
400
Salute
28
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Melee Trooper (Alt)
400
Salute
28
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Nano Trooper
300
Salute
28
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker0.0%
vs Base Guardian0.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian36
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian34
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks80
Neutral Trooper
322
Salute
68
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Strong Neutral
1,133
Salute
181
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Siege Trooper
450
Salute
50
DPS ai giocatori
35
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper42.5%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian54
DPS ai Walker60
DPS al Base Guardian120
DPS ai Generator22
DPS alle Barracks120
Necro Trooper
400
Salute
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209
Super Medic Trooper
350
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
900
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209
Super Melee Trooper
400
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
900
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
80
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
320
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Salute
42
DPS ai giocatori
66.5
DPS ai Trooper
25
Danno in mischia
1s
Durata di quasi morte
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
700
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
vs giocatori-25.0%
vs Trooper55.0%
vs Guardian0.0%
vs Walker80.0%
vs Base Guardian80.0%
vs Barracks67.5%
DPS ai Guardian83.6
DPS ai Walker209
DPS al Base Guardian209
DPS ai Generator41.8
DPS alle Barracks209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Neutral Base
89
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Weakpoint
Nessun dettaglio disponibile
Flying Weakpoint (Strong)
Nessun dettaglio disponibile
Hideout Rabbit
100
Velocità di camminata
390
Velocità di corsa
Mid-Boss
1,500
Raggio visivo (giocatori)
1,500
Raggio visivo (NPC)
Sinner's Sacrifice
500
Salute
155
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Salute
155
Ricompensa in anime
+1.1%
Crescita anime / min
2,000
Raggio visivo (giocatori)
Pigeon
Nessun dettaglio disponibile
Hideout Cat
150
Velocità di camminata
320
Velocità di corsa
Weakpoint (Strong)
Nessun dettaglio disponibile
Bug Camp
1
Salute
Weakpoint (Medium)
Nessun dettaglio disponibile
Flying Weakpoint (Base)
Nessun dettaglio disponibile
Flying Weakpoint
Nessun dettaglio disponibile
Flying Weakpoint (Weak)
Nessun dettaglio disponibile
Flying Weakpoint (Medium)
Nessun dettaglio disponibile

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Citadel Viscous Ball
Nessun dettaglio disponibile
Mirage Beetle Drone
1,600
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Hero Decoy
1,600
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Base Defense Sentry
Nessun dettaglio disponibile
Necro Skele
230
Velocità di camminata
230
Velocità di corsa
1,200
Raggio visivo (giocatori)
1,200
Raggio visivo (NPC)
Familiar Helper
Nessun dettaglio disponibile
Citadel Fissure Wall
Nessun dettaglio disponibile
Weapon Base
Nessun dettaglio disponibile
Player Bot Brain
1,600
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Bullet Time Warp
Nessun dettaglio disponibile
Citadel Hideout Ball
Nessun dettaglio disponibile
Field Sentry
Nessun dettaglio disponibile
Shield Escort
5,000
Salute
248
Velocità di camminata
512
Velocità di corsa
3,000
Raggio visivo (giocatori)
3,000
Raggio visivo (NPC)
Shielded Sentry
0.8s
Durata di quasi morte
Yakuza Kobun Summon
Nessun dettaglio disponibile
Citadel Hideout Clock
Nessun dettaglio disponibile
Bullet Redirect Volume
Nessun dettaglio disponibile
Projectile Touch Volume
Nessun dettaglio disponibile
Citadel Spider Animating
Nessun dettaglio disponibile
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
Nessun dettaglio disponibile
Citadel Item Punchable Gold
Nessun dettaglio disponibile
Citadel Item Pickup Rejuv
Nessun dettaglio disponibile
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
Nessun dettaglio disponibile
Nano Rollermine
1,024
Raggio visivo (giocatori)
1,024
Raggio visivo (NPC)
Citadel Cat Animating
Nessun dettaglio disponibile
Heavy Drone Rocket
1,600
Raggio visivo (giocatori)
1,600
Raggio visivo (NPC)
Destroyable Building
8,775
Salute finale
5,000
Salute del generatore
Yakuza Gangster
Nessun dettaglio disponibile
Citadel Bounce Pad
Nessun dettaglio disponibile
MetaBot Desktop

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Frequently Asked Questions

Quanta salute ha il Patron in Deadlock?

Il Patron ha la salute più alta di tutti gli obiettivi di Deadlock e serve tutta la squadra per abbatterlo.

Quante anime si ottengono uccidendo un Guardian in Deadlock?

Distruggere un Guardian dà alla tua squadra a bounty of anime, con una ricompensa che aumenta di an amount al minuto con il procedere della partita. Questa crescita rende le uccisioni dei Guardian a fine partita molto più preziose.

Come cresce la salute degli obiettivi in Deadlock?

La salute degli obiettivi cresce man mano che spingi più a fondo nel territorio nemico. I Guardian hanno 5500 PV, i Walker 6000 PV, il Base Guardian 12.000 PV e il Patron very high PV. Ogni livello richiede sempre più risorse di squadra per essere abbattuto.

Quante anime danno i Trooper in Deadlock?

Ogni ultimo colpo a un Trooper dà a small amount of anime. Anche se singolarmente sono poche, il farming costante dei Trooper è la principale fonte di anime in Deadlock. Negare gli ultimi colpi ai nemici è altrettanto importante, perché li lascia senza risorse. Un farming efficiente può creare un grande vantaggio in anime nel corso di una partita.

Quanto è pericoloso il Base Guardian in Deadlock?

Il Base Guardian infligge high DPS con il laser e ha un attacco di pestone che infligge massive di danno con a briefs di stordimento. È molto più pericoloso degli obiettivi dei livelli precedenti e non va affrontato senza tutta la squadra e un'ondata di Trooper di supporto.