
- Win Rate
- 52.4%
- Pick rate
- 23.4%
- KDA
- 3.31
Dinamo Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 28.099
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 8 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Dinamo sono Impulso cinetico, Correlazione quantistica, Aurora rianimatrice. L'abilità ultimate di Dinamo è Singolarità. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Dinamo e l'ordine di potenziamento consigliato per Dinamo nel gioco competitivo.
Abilità di Dinamo
Impulso cinetico
Abilità di Dinamo: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Dinamo in Deadlock: Impulso cinetico, Correlazione quantistica e Aurora rianimatrice. Suprema: Singolarità (250s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 115Danni | Danni +1.55 per Potere spirituale | ||
| 20s | 10mGittata di uso | Nessuno scaling spirituale | — | |
| 48s | 30Salute recuperata | Salute recuperata +0.4 per Potere spirituale | ||
| 250s | 75Danni al secondo | Danni al secondo +0.28 per Potere spirituale |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Impulso cinetico (1)
Abilità 1
Rilasci un impulso al suolo che fa sbalzare i nemici in aria
Rilasci un impulso energetico che si propaga lungo il terreno, infliggendo danni spirituali e applicando lancio in aria.
- Tempo di ricarica
- 26s
- Cariche
- 1
- Danni
- 115+1.55 per Potere spirituale
- Raggio dell'impulso
- 16m
- Ampiezza dell'impulso
- 5.5m
- di durata
- 1s
- Velocità di movimento
- —Sbloccato da un potenziamento
- Durata del rallentamento
- —Sbloccato da un potenziamento
- Resistenza balistica
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Impulso cinetico
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +1 carica |
|
| T2 | 2 PA | All'impatto: -15% di resistenza balistica e -24% di velocità di movimento per 4 s |
|
| T3 | 5 PA | +135.0 danni e +20 m di gittata d'uso |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Impulso cinetico
Espansione mistica800 · T1Raggio dell'impulso 16m → 19.2m
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 26s → 21.3s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio dell'impulso 16m → 19.5m
Picco di potenza3200 · T3Danni 115 → 158
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Correlazione quantistica (2)
Abilità 2
Ora ci sei, ora scompari
Diventi brevemente non bersagliabile mentre ti teletrasporti nella posizione designata. Ripristina la stamina all'uso.
: trascini con te gli alleati vicini.
- Tempo di ricarica
- 20s
- Gittata di uso
- 10m
- Durata
- 1.4s
- Stamina ripristinata
- 1
- Distanza degli alleati
- 13m
Potenziamenti di Correlazione quantistica
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Gittata di uso 16m |
|
| T2 | 2 PA | Tempo di ricarica 14s |
|
| T3 | 5 PA | Riduce i debuff non ultimate di un 50% e ripristina 1 carica | — |
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Correlazione quantistica
Espansione mistica800 · T1Gittata di uso 10m → 12m
Estendi-durata1600 · T2Durata 1.4s → 1.71s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 20s → 16.4s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di uso 10m → 12.2m
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Aurora rianimatrice (3)
Abilità 3
Guarisci te stesso e quelli attorno a te
Durante la canalizzazione, ripristini nel tempo la tua salute e quella di tutti gli alleati nelle vicinanze.
Puoi scattare e sferrare un attacco corpo a corpo senza interrompere la canalizzazione.
- Tempo di ricarica
- 48s
- Salute recuperata
- 30+0.4 per Potere spirituale
- Durata canalizzazione
- 5s
- Raggio di guarigione alleati
- 8m
- Salute max recuperata
- —Sbloccato da un potenziamento
- Durata della velocità di movimento
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Aurora rianimatrice
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Aura conferisce +4 m/s di velocità di movimento durante la canalizzazione |
|
| T2 | 2 PA | -20.0 s di tempo di ricarica e +1.0 s di durata |
|
| T3 | 5 PA | Consente movimenti completi e usi delle abilità, e in aggiunta guarisci di +2.5% della salute max al secondo |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Aurora rianimatrice
Espansione mistica800 · T1Raggio di guarigione alleati 8m → 9.6m
Estendi-durata1600 · T2Durata canalizzazione 5s → 6.1s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 48s → 39.4s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio di guarigione alleati 8m → 9.76m
Picco di potenza3200 · T3Salute recuperata 30 → 41.2
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Singolarità (4)
Ultimate
Attiri e stordisci la squadra nemica
Crei una singolarità nelle tue mani, infliggendo danni spirituali nel tempo, applicando stordimento e attirando i nemici vicini.
- Tempo di ricarica
- 250s
- Danni al secondo
- 75+0.28 per Potere spirituale
- Raggio di Singolarità
- 7m
- Durata canalizzazione
- 2.75s
- Salute max inflitta come danni
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Singolarità
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Raggio di Singolarità 9m |
|
| T2 | 2 PA | Durata canalizzazione 3.5s |
|
| T3 | 5 PA | Salute max inflitta come danni 6% |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Singolarità
Espansione mistica800 · T1Raggio di Singolarità 7m → 8.4m
Estendi-durata1600 · T2Durata canalizzazione 2.75s → 3.36s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 250s → 205s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio di Singolarità 7m → 8.54m
Picco di potenza3200 · T3Danni al secondo 75 → 82.8
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Dinamo
287.999 partiteLa maggior parte dei giocatori di Dinamo massimizza prima Impulso cinetico (78% delle partite), poi Aurora rianimatrice (15%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Dinamo
Dinamo raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Dinamo - FAQ
Quali abilità ha Dinamo?
Dinamo ha quattro abilità: Impulso cinetico, Correlazione quantistica e Aurora rianimatrice, più l'ultimate Singolarità.
Qual è la suprema di Dinamo in Deadlock?
La suprema di Dinamo è Singolarità, con 250s di ricarica base. Crei una singolarità nelle tue mani, infliggendo danni spirituali nel tempo, applicando stordimento e attirando i nemici vicini.
Quali sono le ricariche delle abilità di Dinamo?
Ricariche base di Dinamo: Impulso cinetico 26s, Correlazione quantistica 20s, Aurora rianimatrice 48s e Singolarità 250s. I potenziamenti riducono di più Aurora rianimatrice, che passa da 48s a 28s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Dinamo?
La maggior parte dei giocatori di Dinamo massimizza prima Impulso cinetico (78% delle partite), poi Aurora rianimatrice (15%).
Dinamo scala con il Potere spirituale?
Sì. 3 delle 4 abilità di Dinamo scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Impulso cinetico: Danni guadagna 1.55 per punto di Potere spirituale.
Quali oggetti potenziano le abilità di Dinamo?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Dinamo: Espansione mistica, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico, Picco di potenza e Estendi-durata. Il salto più grande: Picco di potenza su Impulso cinetico porta Danni da 115 a 158.
