Cripta
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40.6%
KDA
2.63

Cripta Abilità

N. 1 su 44 nella tier listCripta Tier S
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
48.713
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
8 nov 2026 UTC

Le abilità di Cripta sono Barattolo della morte, Mani tombali, Furto d'essenza. L'abilità ultimate di Cripta è Contratto mortuario. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Cripta e l'ordine di potenziamento consigliato per Cripta nel gioco competitivo.

Abilità di Cripta

Barattolo della morte

Passiva: raccogli l'essenza mortale di tutti coloro che muoiono nei paraggi, riempiendo il Barattolo della morte.

Attiva: lanci il barattolo per evocare teschi che infliggono ripetutamente danni spirituali ai nemici.

I teschi ti seguono se non ci sono nemici vicini e si concentrano sui bersagli che colpisci con la tua arma.
Livello 1: La raccolta dell'essenza mortale guarisce 5 PS per ogni raccolta
Livello 2: All'impatto: applichi 24% di rallentamento per 1 s
Livello 3: +2 teschi e +4 s di durata dei teschi

Abilità di Cripta: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Cripta in Deadlock: Barattolo della morte, Mani tombali e Furto d'essenza. Suprema: Contratto mortuario (140s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Barattolo della mortePassiva4TeschiDanni +0.25 per Potere spiritualeDanni spiritualiCura
Abilità 2Mani tombali34s1Ghoul evocatiDanni +1.6 per Potere spiritualeDanni spiritualiRallentamentoImmobilizzazione
Abilità 3Furto d'essenzaPassiva25%Danni max da arma rubatiDanni max da arma rubati +0.25 per Potere spiritualeDanni dell’arma
UltimateContratto mortuario140s115DanniDanni +1.27 per Potere spiritualeDanni spiritualiRallentamentoCuraDanni dell’armaStordimento

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Barattolo della morte
Mani tombali
Furto d'essenza
Contratto mortuario
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Barattolo della morte (1)

Abilità 1
Barattolo della morte

Passiva: raccogli l'essenza mortale di tutti coloro che muoiono nei paraggi, riempiendo il Barattolo della morte.

Attiva: lanci il barattolo per evocare teschi che infliggono ripetutamente danni spirituali ai nemici.

I teschi ti seguono se non ci sono nemici vicini e si concentrano sui bersagli che colpisci con la tua arma.

Danni spiritualiCura
Cariche
4
Teschi
4
Danni
16+0.25 per Potere spirituale
Raggio di ricerca
7m
Gittata dello scatto
15m
Colpi max
−1
Essenza mortale richiesta
120
di salute dei teschi
20
Durata dei teschi
10s
Raggio di raccolta
40m
Velocità di movimento
—Sbloccato da un potenziamento
Durata del rallentamento
—Sbloccato da un potenziamento
Guarigione alla raccolta
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Barattolo della morte

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PALa raccolta dell'essenza mortale guarisce 5 PS per ogni raccolta
  • Guarigione alla raccolta— → 5
  • Scaling spirituale di Guarigione alla raccolta— → +0.16
T22 PAAll'impatto: applichi 24% di rallentamento per 1 s
  • Velocità di movimento— → −24%
  • Durata del rallentamento— → 1s
T35 PA+2 teschi e +4 s di durata dei teschi
  • Teschi4 → 6
  • Durata dei teschi10s → 14s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Barattolo della morte

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Mani tombali (2)

Abilità 2
Mani tombali

Dissotterri un muro di mani dall'oltretomba, evocando un ghoul e lasciandoti dietro una spaccatura. I nemici che la attraversano subiscono danni spirituali e immobilizzazione.

L'uso alternativo ruota il muro di 90°.

Danni spiritualiRallentamentoImmobilizzazione
Tempo di ricarica
34s
Ghoul evocati
1
Danni
90+1.6 per Potere spirituale
Raggio
0.75m
Velocità di movimento
−40%
Durata debuff
0.5s
Durata vincolo
1s
Durata
5s
Gittata di uso
24m
di altezza del muro
2.5m
Lunghezza del muro
14m+0.05 per Potere spirituale
Durata immobilizzazione
1s

Potenziamenti di Mani tombali

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PADurata 7s
  • Durata5s → 7s
T22 PA+90 danni e +10 m di lunghezza del muro
  • Danni90 → 180
  • Lunghezza del muro14m → 24m
T35 PA+1 ghoul evocati, -14 s di tempo di ricarica e +0.75 s di durata dell'immobilizzazione
  • Durata immobilizzazione1s → 1.75s
  • Ghoul evocati1 → 2
  • Tempo di ricarica34s → 20s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Mani tombali

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Furto d'essenza (3)

Abilità 3
Furto d'essenza

La tua arma ruba danni da arma e resistenza spirituale nel tempo, fino a un valore massimo per ogni bersaglio.

Danni dell’arma
Danni max da arma rubati
25%+0.25 per Potere spirituale
Resist. spirit. max rubata
10%
Bersagli max
3
Tempo per i danni max
4s
Tempo tra i colpi
0.15s
Durata
4s

Potenziamenti di Furto d'essenza

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PAResist. spirit. max rubata 15%
  • Resist. spirit. max rubata10% → 15%
T22 PADanni max da arma rubati 45%
  • Danni max da arma rubati25% → 45%
T35 PA+1 bersagli del furto max e tutte le evocazioni ora attivano Furto d'essenza
  • Bersagli max3 → 4

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Furto d'essenza

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Contratto mortuario (4)

Ultimate
Contratto mortuario
Danni spiritualiRallentamentoCuraDanni dell’armaStordimento
Tempo di ricarica
140s
Danni
115+1.27 per Potere spirituale
Velocità di movimento
−64%
Salute ghoul
180
Corpo a corpo
40+0.5 per Potere spirituale
Durata dei ghoul
20s
Durata del rallentamento
1.25s
Raggio dell'esplosione
6.5m
Tempo per l'evocazione
4s
Istanze max
40
Raggio
8m
Durata buff
−1s
Resistenza balistica
+12.5%
Ritardo dell'esplosione
0.23s
Durata dell'istanza
5s
Lapidi max
3
Durata
16s+0.04 per Potere spirituale
Gittata di uso
20m
Salute della lapide
100
Durata canalizzazione
0.66s
di velocità di movimento per istanza
−0.5%
Danni spirituali bonus
15%
Resistenza spirituale per istanza
−0.5%
PS attuali come danni
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Contratto mortuario

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+25% di velocità dei ghoul e -15 s di tempo di ricarica
  • Tempo di ricarica140s → 125s
T22 PA+10 s di durata
  • Durata16s → 26s
T35 PAAlla morte: infliggi +5% della salute attuale come danni e -0.3 s di tempo per la comparsa
  • PS attuali come danni— → 5%
  • Tempo per l'evocazione4s → 3.7s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Contratto mortuario

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Cripta

545.213 partite

La maggior parte dei giocatori di Cripta massimizza prima Mani tombali (64% delle partite), poi Barattolo della morte (18%).

Ordine abilità di Cripta
Abilità12345678910111213141516
Barattolo della morte+T1T2T3
Mani tombali+T1T2T3
Furto d'essenza+T1T2T3
Contratto mortuario+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Mani tombali64%
  • Barattolo della morte18%
  • Furto d'essenza11%
  • Contratto mortuario7%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Cripta

Cripta raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Cripta - FAQ

Quali abilità ha Cripta?

Cripta ha quattro abilità: Barattolo della morte, Mani tombali e Furto d'essenza, più l'ultimate Contratto mortuario.

Qual è la suprema di Cripta in Deadlock?

La suprema di Cripta è Contratto mortuario, con 140s di ricarica base.

Quali sono le ricariche delle abilità di Cripta?

Ricariche base di Cripta: Mani tombali 34s e Contratto mortuario 140s. I potenziamenti riducono di più Contratto mortuario, che passa da 140s a 125s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Cripta?

La maggior parte dei giocatori di Cripta massimizza prima Mani tombali (64% delle partite), poi Barattolo della morte (18%).

Cripta scala con il Potere spirituale?

Sì. 4 delle 4 abilità di Cripta scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Mani tombali: Danni guadagna 1.6 per punto di Potere spirituale.

Quali oggetti potenziano le abilità di Cripta?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Cripta: Espansione mistica, Estendi-durata, Incantesimo balistico, Picco di potenza e Tempo di ricarica compresso. Il salto più grande: Picco di potenza su Mani tombali porta Danni da 90 a 135.