Mirage
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13.0%
KDA
3.03

Mirage Abilità

N. 44 su 44 nella tier listMirage Tier F
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
15.379
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
8 nov 2026 UTC

Le abilità di Mirage sono Scarabei di fuoco, Diavolo di sabbia, Marchio dei Djinn. L'abilità ultimate di Mirage è Viaggiatore. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Mirage e l'ordine di potenziamento consigliato per Mirage nel gioco competitivo.

Abilità di Mirage

Scarabei di fuoco

Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro.
Livello 2: +1 carica e +2 s di durata
Livello 3: -15% di penalità per danni e aumento del moltiplicatore spirituale

Abilità di Mirage: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Mirage in Deadlock: Scarabei di fuoco, Diavolo di sabbia e Marchio dei Djinn. Suprema: Viaggiatore (140s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Scarabei di fuoco35s8Prosciug. salute al secondoProsciug. salute al secondo +0.1 per Potere spirituale—
Abilità 2Diavolo di sabbia36s65DanniDanni +0.3 per Potere spiritualeDanni spiritualiRallentamento
Abilità 3Marchio dei Djinn2.75s11Danni di baseDanni di base +0.35 per Potere spiritualeDanni spirituali
UltimateViaggiatore140s3sAttesaNessuno scaling spiritualeBarriera

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Scarabei di fuoco
Diavolo di sabbia
Marchio dei Djinn
Viaggiatore
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Scarabei di fuoco (1)

Abilità 1
Scarabei di fuoco

Lanci degli scarabei che prosciugano la salute dei nemici

Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro.

—
Tempo di ricarica
35s
Cariche
2
Prosciug. salute al secondo
8+0.1 per Potere spirituale
Penalità per danni
−20%
Durata del prosciugamento
5s
Istanze max
100

Potenziamenti di Scarabei di fuoco

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PAProsciug. salute al secondo 15
  • Prosciug. salute al secondo8 → 15
T22 PA+1 carica e +2 s di durata
  • Cariche2 → 3
  • Durata del prosciugamento5s → 7s
T35 PA-15% di penalità per danni e aumento del moltiplicatore spirituale
  • Penalità per danni−20% → −35%
  • Scaling spirituale di Prosciug. salute al secondo+0.1 → +0.23

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Scarabei di fuoco

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Diavolo di sabbia (2)

Abilità 2
Diavolo di sabbia

Ti trasformi in un vortice che solleva i nemici

Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, danneggiando i nemici, riducendo la loro velocità di movimento e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni elusività balistica.

Danni spiritualiRallentamento
Tempo di ricarica
36s
Danni
65+0.3 per Potere spirituale
Durata sollevamento
0.3s
Probab. elusività balistica
30%
Raggio
4m
Durata dell'elusività balistica
4s
Velocità di movimento
−24%
Durata del rallentamento
3s
Gittata di uso
20m
Tempo di sollevamento in aria
0.2s
Finestra di riutilizzo
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Diavolo di sabbia

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+60 danni
  • Danni65 → 125
T22 PA-12 s di tempo di ricarica e +30% di elusività
  • Tempo di ricarica36s → 24s
  • Probab. elusività balistica30% → 60%
T35 PAPuò essere usata nuovamente entro 6 s e aumenta il moltiplicatore spirituale
  • Finestra di riutilizzo— → 6s
  • Scaling spirituale di Danni+0.3 → +0.9

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Diavolo di sabbia

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Marchio dei Djinn (3)

Abilità 3
Marchio dei Djinn

Applica marchi di danni crescenti

Attiva: consuma tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni.

Danni spirituali
Tempo di ricarica
2.75s
Danni di base
11+0.35 per Potere spirituale
Danni per marchio
2
Marchi max
4
Ricarica per bersaglio
2.75s
Durata del Marchio dei Djinn
5s
Durata della rivelazione
6s
Gittata max di attivazione
40m
Probabilità di attivazione
100%
Durata del rallentamento
—Sbloccato da un potenziamento
Durata dello stordimento
—Sbloccato da un potenziamento
Velocità di movimento
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Marchio dei Djinn

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PAAll'attivazione: applichi 48% di rallentamento che svanisce nel tempo per 0.8 s
  • Velocità di movimento— → −48%
  • Durata del rallentamento— → 0.8s
T22 PA+20 danni di base e +3 s di durata del moltiplicatore
  • Danni di base11 → 31
  • Durata del Marchio dei Djinn5s → 8s
T35 PA-0.75 s di tempo di ricarica e +1 marchi max.
La vittima viene stordita per 0.5 s se ha marchi max
  • Tempo di ricarica2.75s → 2s
  • Ricarica per bersaglio2.75s → 2s
  • Durata dello stordimento— → 0.5s
  • Marchi max4 → 5

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Marchio dei Djinn

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Viaggiatore (4)

Ultimate
Viaggiatore

Ti teletrasporti su un alleato o un eroe nemico

Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni o stordimenti, immobilizzazioni, addormentamenti o silenziamenti dei movimenti durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe.

Dopo il teletrasporto, ottieni una barriera.

Barriera
Tempo di ricarica
140s
Attesa
3s
Barriera
400
Durata buff
12s
Interruz. tempo di ricarica
5s
Cadenza di fuoco
—Sbloccato da un potenziamento
Velocità di movimento
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Viaggiatore

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+3 m/s di velocità di movimento e +20% di cadenza di fuoco
  • Velocità di movimento— → +3
  • Cadenza di fuoco— → +20%
T22 PATempo di ricarica 75s
  • Tempo di ricarica140s → 75s
T35 PANon può essere interrotto dai danni e la barriera ottiene moltiplicatore spirituale
  • Scaling spirituale di Barriera— → +0.8

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Viaggiatore

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Mirage

183.656 partite

La maggior parte dei giocatori di Mirage massimizza prima Marchio dei Djinn (78% delle partite), poi Scarabei di fuoco (13%).

Ordine abilità di Mirage
Abilità12345678910111213141516
Scarabei di fuoco+T1T2T3
Diavolo di sabbia+T1T2T3
Marchio dei Djinn+T1T2T3
Viaggiatore+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Marchio dei Djinn78%
  • Scarabei di fuoco13%
  • Diavolo di sabbia6%
  • Viaggiatore3%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Mirage

Mirage raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Mirage - FAQ

Quali abilità ha Mirage?

Mirage ha quattro abilità: Scarabei di fuoco, Diavolo di sabbia e Marchio dei Djinn, più l'ultimate Viaggiatore.

Qual è la suprema di Mirage in Deadlock?

La suprema di Mirage è Viaggiatore, con 140s di ricarica base. Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni o stordimenti, immobilizzazioni, addormentamenti o silenziamenti dei movimenti durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe. Dopo il teletrasporto, ottieni una barriera.

Quali sono le ricariche delle abilità di Mirage?

Ricariche base di Mirage: Scarabei di fuoco 35s, Diavolo di sabbia 36s, Marchio dei Djinn 2.75s e Viaggiatore 140s. I potenziamenti riducono di più Viaggiatore, che passa da 140s a 75s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Mirage?

La maggior parte dei giocatori di Mirage massimizza prima Marchio dei Djinn (78% delle partite), poi Scarabei di fuoco (13%).

Mirage scala con il Potere spirituale?

Sì. 3 delle 4 abilità di Mirage scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Marchio dei Djinn: Danni di base guadagna 0.35 per punto di Potere spirituale.

Quali oggetti potenziano le abilità di Mirage?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Mirage: Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Picco di potenza, Espansione mistica e Incantesimo balistico. Il salto più grande: Picco di potenza su Marchio dei Djinn porta Danni di base da 11 a 20.8.