
- Win Rate
- 43.8%
- Pick rate
- 13.0%
- KDA
- 3.03
Mirage Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 15.379
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 8 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Mirage sono Scarabei di fuoco, Diavolo di sabbia, Marchio dei Djinn. L'abilità ultimate di Mirage è Viaggiatore. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Mirage e l'ordine di potenziamento consigliato per Mirage nel gioco competitivo.
Abilità di Mirage
Scarabei di fuoco
Abilità di Mirage: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Mirage in Deadlock: Scarabei di fuoco, Diavolo di sabbia e Marchio dei Djinn. Suprema: Viaggiatore (140s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 35s | 8Prosciug. salute al secondo | Prosciug. salute al secondo +0.1 per Potere spirituale | — | |
| 36s | 65Danni | Danni +0.3 per Potere spirituale | ||
| 2.75s | 11Danni di base | Danni di base +0.35 per Potere spirituale | ||
| 140s | 3sAttesa | Nessuno scaling spirituale |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Scarabei di fuoco (1)
Abilità 1
Lanci degli scarabei che prosciugano la salute dei nemici
Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro.
—- Tempo di ricarica
- 35s
- Cariche
- 2
- Prosciug. salute al secondo
- 8+0.1 per Potere spirituale
- Penalità per danni
- −20%
- Durata del prosciugamento
- 5s
- Istanze max
- 100
Potenziamenti di Scarabei di fuoco
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Prosciug. salute al secondo 15 |
|
| T2 | 2 PA | +1 carica e +2 s di durata |
|
| T3 | 5 PA | -15% di penalità per danni e aumento del moltiplicatore spirituale |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Scarabei di fuoco
Estendi-durata1600 · T2Durata del prosciugamento 5s → 6.1s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 35s → 28.7s
Picco di potenza3200 · T3Prosciug. salute al secondo 8 → 10.8
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Diavolo di sabbia (2)
Abilità 2
Ti trasformi in un vortice che solleva i nemici
Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, danneggiando i nemici, riducendo la loro velocità di movimento e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni elusività balistica.
- Tempo di ricarica
- 36s
- Danni
- 65+0.3 per Potere spirituale
- Durata sollevamento
- 0.3s
- Probab. elusività balistica
- 30%
- Raggio
- 4m
- Durata dell'elusività balistica
- 4s
- Velocità di movimento
- −24%
- Durata del rallentamento
- 3s
- Gittata di uso
- 20m
- Tempo di sollevamento in aria
- 0.2s
- Finestra di riutilizzo
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Diavolo di sabbia
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +60 danni |
|
| T2 | 2 PA | -12 s di tempo di ricarica e +30% di elusività |
|
| T3 | 5 PA | Può essere usata nuovamente entro 6 s e aumenta il moltiplicatore spirituale |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Diavolo di sabbia
Espansione mistica800 · T1Raggio 4m → 4.8mGittata di uso 20m → 24m
Estendi-durata1600 · T2Durata sollevamento 0.3s → 0.37sDurata dell'elusività balistica 4s → 4.88sDurata del rallentamento 3s → 3.66s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 36s → 29.5s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 4m → 4.88mGittata di uso 20m → 24.4m
Picco di potenza3200 · T3Danni 65 → 73.4
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Marchio dei Djinn (3)
Abilità 3
Applica marchi di danni crescenti
Attiva: consuma tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni.
- Tempo di ricarica
- 2.75s
- Danni di base
- 11+0.35 per Potere spirituale
- Danni per marchio
- 2
- Marchi max
- 4
- Ricarica per bersaglio
- 2.75s
- Durata del Marchio dei Djinn
- 5s
- Durata della rivelazione
- 6s
- Gittata max di attivazione
- 40m
- Probabilità di attivazione
- 100%
- Durata del rallentamento
- —Sbloccato da un potenziamento
- Durata dello stordimento
- —Sbloccato da un potenziamento
- Velocità di movimento
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Marchio dei Djinn
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | All'attivazione: applichi 48% di rallentamento che svanisce nel tempo per 0.8 s |
|
| T2 | 2 PA | +20 danni di base e +3 s di durata del moltiplicatore |
|
| T3 | 5 PA | -0.75 s di tempo di ricarica e +1 marchi max. La vittima viene stordita per 0.5 s se ha marchi max |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Marchio dei Djinn
Estendi-durata1600 · T2Durata del Marchio dei Djinn 5s → 6.1sDurata della rivelazione 6s → 7.32s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 2.75s → 2.26s
Picco di potenza3200 · T3Danni di base 11 → 20.8
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Viaggiatore (4)
Ultimate
Ti teletrasporti su un alleato o un eroe nemico
Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni o stordimenti, immobilizzazioni, addormentamenti o silenziamenti dei movimenti durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe.
Dopo il teletrasporto, ottieni una barriera.
- Tempo di ricarica
- 140s
- Attesa
- 3s
- Barriera
- 400
- Durata buff
- 12s
- Interruz. tempo di ricarica
- 5s
- Cadenza di fuoco
- —Sbloccato da un potenziamento
- Velocità di movimento
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Viaggiatore
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +3 m/s di velocità di movimento e +20% di cadenza di fuoco |
|
| T2 | 2 PA | Tempo di ricarica 75s |
|
| T3 | 5 PA | Non può essere interrotto dai danni e la barriera ottiene moltiplicatore spirituale |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Viaggiatore
Estendi-durata1600 · T2Durata buff 12s → 14.6s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 140s → 115s
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Mirage
183.656 partiteLa maggior parte dei giocatori di Mirage massimizza prima Marchio dei Djinn (78% delle partite), poi Scarabei di fuoco (13%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Mirage
Mirage raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Mirage - FAQ
Quali abilità ha Mirage?
Mirage ha quattro abilità: Scarabei di fuoco, Diavolo di sabbia e Marchio dei Djinn, più l'ultimate Viaggiatore.
Qual è la suprema di Mirage in Deadlock?
La suprema di Mirage è Viaggiatore, con 140s di ricarica base. Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni o stordimenti, immobilizzazioni, addormentamenti o silenziamenti dei movimenti durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe. Dopo il teletrasporto, ottieni una barriera.
Quali sono le ricariche delle abilità di Mirage?
Ricariche base di Mirage: Scarabei di fuoco 35s, Diavolo di sabbia 36s, Marchio dei Djinn 2.75s e Viaggiatore 140s. I potenziamenti riducono di più Viaggiatore, che passa da 140s a 75s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Mirage?
La maggior parte dei giocatori di Mirage massimizza prima Marchio dei Djinn (78% delle partite), poi Scarabei di fuoco (13%).
Mirage scala con il Potere spirituale?
Sì. 3 delle 4 abilità di Mirage scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Marchio dei Djinn: Danni di base guadagna 0.35 per punto di Potere spirituale.
Quali oggetti potenziano le abilità di Mirage?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Mirage: Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Picco di potenza, Espansione mistica e Incantesimo balistico. Il salto più grande: Picco di potenza su Marchio dei Djinn porta Danni di base da 11 a 20.8.
