
- Win Rate
- 47.8%
- Pick rate
- 15.8%
- KDA
- 2.91
Mo e Krill Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 18.110
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 9 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Mo e Krill sono Disprezzo, Nascondiglio sotterraneo, Getto di sabbia. L'abilità ultimate di Mo e Krill è Combo. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Mo e Krill e l'ordine di potenziamento consigliato per Mo e Krill nel gioco competitivo.
Abilità di Mo e Krill
Disprezzo
Abilità di Mo e Krill: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Mo e Krill in Deadlock: Disprezzo, Nascondiglio sotterraneo e Getto di sabbia. Suprema: Combo (150s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 13s | 45Danni | Danni +0.675 per Potere spirituale | ||
| 40s | +5m/sVelocità di movimento | Danni al secondo +1.34 per Potere spirituale | ||
| 40s | 35Danni | Nessuno scaling spirituale | ||
| 150s | 35Danni al secondo | Danni al secondo +0.54 per Potere spirituale |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Disprezzo (1)
Abilità 1
Danneggi i nemici vicini e guarisci a ogni colpo
Infliggi danni ai nemici vicini e guarisci sulla base dei danni inflitti. La guarigione è maggiore quando i danni sono inflitti agli eroi nemici.
- Tempo di ricarica
- 13s
- Danni
- 45+0.675 per Potere spirituale
- Danni agli eroi come guarigione
- 1.3
- Danni convertiti in guarigione
- 0.35
- Raggio
- 9m
- Durata debuff
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Disprezzo
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Danni 75 |
|
| T2 | 2 PA | -5.0 s di tempo di ricarica e +1 m di raggio |
|
| T3 | 5 PA | Applica un debuff sui nemici che consente a Mo e Krill di infliggere +15% di danni (l'abilità è cumulabile e dura 16 s) |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Disprezzo
Espansione mistica800 · T1Raggio 9m → 10.8m
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 13s → 10.7s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 9m → 11m
Picco di potenza3200 · T3Danni 45 → 63.9
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Nascondiglio sotterraneo (2)
Abilità 2
Viaggi sottoterra e riemergi infliggendo danni da rotazione
Ti nascondi sottoterra, muovendoti più velocemente e ottenendo un bonus di armatura balistica e spirituale. I danni inflitti dagli eroi nemici riducono il bonus di velocità.
Quando salti fuori, infliggi
danni spirituali, rallentamento e
lancio in aria.
- Tempo di ricarica
- 40s
- Velocità di movimento
- +5m/s
- Danni al secondo
- 65+1.34 per Potere spirituale
- Durata della rotazione
- 1.5s
- Resistenza balistica
- +60%
- Resistenza spirituale
- +30%
- Raggio
- 5.5m
- di durata
- 1s
- Durata canalizzazione
- 5s
Potenziamenti di Nascondiglio sotterraneo
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +45.0 danni al secondo da rotazione |
|
| T2 | 2 PA | +4 s di Nascondiglio sotterraneo e +2 m di raggio |
|
| T3 | 5 PA | -20.0 di tempo di ricarica e +4 m/s di velocità di movimento |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Nascondiglio sotterraneo
Espansione mistica800 · T1Raggio 5.5m → 6.6m
Estendi-durata1600 · T2Durata della rotazione 1.5s → 1.83sDurata canalizzazione 5s → 6.1s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 40s → 32.8s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 5.5m → 6.71m
Picco di potenza3200 · T3Danni al secondo 65 → 102
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Getto di sabbia (3)
Abilità 3
Disarmi i nemici che hai di fronte
Lanci della sabbia che disarma i nemici che ti stanno di fronte e infliggi danni.
- Tempo di ricarica
- 40s
- Danni
- 35
- Durata
- 2.5s
- Gittata di uso
- 25m
- Velocità di movimento
- —Sbloccato da un potenziamento
- Distanza dello scatto
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Getto di sabbia
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +45 danni e +5 m di gittata |
|
| T2 | 2 PA | Rallenta i bersagli di -28% e riduce la distanza dello scatto di -28% |
|
| T3 | 5 PA | +1.5 s di durata e -25.0 di tempo di ricarica |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Getto di sabbia
Espansione mistica800 · T1Gittata di uso 25m → 30m
Estendi-durata1600 · T2Durata 2.5s → 3.05s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 40s → 32.8s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di uso 25m → 30.5m
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Combo (4)
Ultimate
Tieni fermo l'eroe nemico e lo percuoti
Immobilizzi il bersaglio, stordendolo e infliggendogli danni durante la canalizzazione. Se il bersaglio muore durante Combo o entro 3 secondi dalla sua fine, la tua salute massima aumenta permanentemente.
- Tempo di ricarica
- 150s
- Danni al secondo
- 35+0.54 per Potere spirituale
- Salute max bonus per uccisione
- 50
- Gittata di uso
- 4m
- Durata canalizzazione
- 2.4s
- Resistenza balistica (Combo)
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Combo
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +100% di prosciugamento della salute | — |
| T2 | 2 PA | -30.0 s di tempo di ricarica e +50.0% di resistenza balistica |
|
| T3 | 5 PA | +0.7 s di durata e +35.0 danni al secondo e aumento del moltiplicatore spirituale |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Combo
Espansione mistica800 · T1Gittata di uso 4m → 4.8m
Estendi-durata1600 · T2Durata canalizzazione 2.4s → 2.93s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 150s → 123s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di uso 4m → 4.88m
Picco di potenza3200 · T3Danni al secondo 35 → 50.1
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Mo e Krill
212.858 partiteLa maggior parte dei giocatori di Mo e Krill massimizza prima Nascondiglio sotterraneo (72% delle partite), poi Disprezzo (16%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Mo e Krill
Mo e Krill raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Mo e Krill - FAQ
Quali abilità ha Mo e Krill?
Mo e Krill ha quattro abilità: Disprezzo, Nascondiglio sotterraneo e Getto di sabbia, più l'ultimate Combo.
Qual è la suprema di Mo e Krill in Deadlock?
La suprema di Mo e Krill è Combo, con 150s di ricarica base. Immobilizzi il bersaglio, stordendolo e infliggendogli danni durante la canalizzazione. Se il bersaglio muore durante Combo o entro 3 secondi dalla sua fine, la tua salute massima aumenta permanentemente.
Quali sono le ricariche delle abilità di Mo e Krill?
Ricariche base di Mo e Krill: Disprezzo 13s, Nascondiglio sotterraneo 40s, Getto di sabbia 40s e Combo 150s. I potenziamenti riducono di più Combo, che passa da 150s a 120s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Mo e Krill?
La maggior parte dei giocatori di Mo e Krill massimizza prima Nascondiglio sotterraneo (72% delle partite), poi Disprezzo (16%).
Mo e Krill scala con il Potere spirituale?
Sì. 3 delle 4 abilità di Mo e Krill scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Nascondiglio sotterraneo: Danni al secondo guadagna 1.34 per punto di Potere spirituale.
Quali oggetti potenziano le abilità di Mo e Krill?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Mo e Krill: Espansione mistica, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico, Picco di potenza e Estendi-durata. Il salto più grande: Picco di potenza su Nascondiglio sotterraneo porta Danni al secondo da 65 a 102.

