Mo e Krill
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15.8%
KDA
2.91

Mo e Krill Abilità

N. 28 su 44 nella tier listMo e Krill Tier C
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
18.110
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
9 nov 2026 UTC

Le abilità di Mo e Krill sono Disprezzo, Nascondiglio sotterraneo, Getto di sabbia. L'abilità ultimate di Mo e Krill è Combo. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Mo e Krill e l'ordine di potenziamento consigliato per Mo e Krill nel gioco competitivo.

Abilità di Mo e Krill

Disprezzo

Infliggi danni ai nemici vicini e guarisci sulla base dei danni inflitti. La guarigione è maggiore quando i danni sono inflitti agli eroi nemici.
Livello 2: -5.0 s di tempo di ricarica e +1 m di raggio
Livello 3: Applica un debuff sui nemici che consente a Mo e Krill di infliggere +15% di danni (l'abilità è cumulabile e dura 16 s)

Abilità di Mo e Krill: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Mo e Krill in Deadlock: Disprezzo, Nascondiglio sotterraneo e Getto di sabbia. Suprema: Combo (150s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Disprezzo13s45DanniDanni +0.675 per Potere spiritualeDanni spiritualiCura
Abilità 2Nascondiglio sotterraneo40s+5m/sVelocità di movimentoDanni al secondo +1.34 per Potere spiritualeDanni spiritualiRallentamentoSpinta / attrazione
Abilità 3Getto di sabbia40s35DanniNessuno scaling spiritualeDanni spiritualiDisarmo
UltimateCombo150s35Danni al secondoDanni al secondo +0.54 per Potere spiritualeDanni spiritualiCura

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Disprezzo
Nascondiglio sotterraneo
Getto di sabbia
Combo
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Disprezzo (1)

Abilità 1
Disprezzo

Danneggi i nemici vicini e guarisci a ogni colpo

Infliggi danni ai nemici vicini e guarisci sulla base dei danni inflitti. La guarigione è maggiore quando i danni sono inflitti agli eroi nemici.

Danni spiritualiCura
Tempo di ricarica
13s
Danni
45+0.675 per Potere spirituale
Danni agli eroi come guarigione
1.3
Danni convertiti in guarigione
0.35
Raggio
9m
Durata debuff
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Disprezzo

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PADanni 75
  • Danni45 → 75
T22 PA-5.0 s di tempo di ricarica e +1 m di raggio
  • Tempo di ricarica13s → 8s
  • Raggio9m → 10m
T35 PAApplica un debuff sui nemici che consente a Mo e Krill di infliggere +15% di danni (l'abilità è cumulabile e dura 16 s)
  • Durata debuff— → 16s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Disprezzo

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Nascondiglio sotterraneo (2)

Abilità 2
Nascondiglio sotterraneo

Viaggi sottoterra e riemergi infliggendo danni da rotazione

Ti nascondi sottoterra, muovendoti più velocemente e ottenendo un bonus di armatura balistica e spirituale. I danni inflitti dagli eroi nemici riducono il bonus di velocità.

Quando salti fuori, infliggi danni spirituali, rallentamento e lancio in aria.

Danni spiritualiRallentamentoSpinta / attrazione
Tempo di ricarica
40s
Velocità di movimento
+5m/s
Danni al secondo
65+1.34 per Potere spirituale
Durata della rotazione
1.5s
Resistenza balistica
+60%
Resistenza spirituale
+30%
Raggio
5.5m
di durata
1s
Durata canalizzazione
5s

Potenziamenti di Nascondiglio sotterraneo

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+45.0 danni al secondo da rotazione
  • Danni al secondo65 → 110
T22 PA+4 s di Nascondiglio sotterraneo e +2 m di raggio
  • Durata canalizzazione5s → 9s
  • Raggio5.5m → 7.5m
T35 PA-20.0 di tempo di ricarica e +4 m/s di velocità di movimento
  • Tempo di ricarica40s → 20s
  • Velocità di movimento+5m/s → +9m/s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Nascondiglio sotterraneo

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Getto di sabbia (3)

Abilità 3
Getto di sabbia

Disarmi i nemici che hai di fronte

Lanci della sabbia che disarma i nemici che ti stanno di fronte e infliggi danni.

Danni spiritualiDisarmo
Tempo di ricarica
40s
Danni
35
Durata
2.5s
Gittata di uso
25m
Velocità di movimento
—Sbloccato da un potenziamento
Distanza dello scatto
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Getto di sabbia

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+45 danni e +5 m di gittata
  • Danni35 → 80
  • Gittata di uso25m → 30m
T22 PARallenta i bersagli di -28% e riduce la distanza dello scatto di -28%
  • Velocità di movimento— → −28%
  • Distanza dello scatto— → −28%
T35 PA+1.5 s di durata e -25.0 di tempo di ricarica
  • Tempo di ricarica40s → 15s
  • Durata2.5s → 4s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Getto di sabbia

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Combo (4)

Ultimate
Combo

Tieni fermo l'eroe nemico e lo percuoti

Immobilizzi il bersaglio, stordendolo e infliggendogli danni durante la canalizzazione. Se il bersaglio muore durante Combo o entro 3 secondi dalla sua fine, la tua salute massima aumenta permanentemente.

Danni spiritualiCura
Tempo di ricarica
150s
Danni al secondo
35+0.54 per Potere spirituale
Salute max bonus per uccisione
50
Gittata di uso
4m
Durata canalizzazione
2.4s
Resistenza balistica (Combo)
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Combo

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+100% di prosciugamento della salute—
T22 PA-30.0 s di tempo di ricarica e +50.0% di resistenza balistica
  • Tempo di ricarica150s → 120s
  • Resistenza balistica (Combo)— → 50%
T35 PA+0.7 s di durata e +35.0 danni al secondo e aumento del moltiplicatore spirituale
  • Durata canalizzazione2.4s → 3.1s
  • Danni al secondo35 → 70
  • Scaling spirituale di Danni al secondo+0.54 → +0.9

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Combo

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Mo e Krill

212.858 partite

La maggior parte dei giocatori di Mo e Krill massimizza prima Nascondiglio sotterraneo (72% delle partite), poi Disprezzo (16%).

Ordine abilità di Mo e Krill
Abilità12345678910111213141516
Disprezzo+T1T2T3
Nascondiglio sotterraneo+T1T2T3
Getto di sabbia+T1T2T3
Combo+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Nascondiglio sotterraneo72%
  • Disprezzo16%
  • Combo11%
  • Getto di sabbia1%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Mo e Krill

Mo e Krill raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Mo e Krill - FAQ

Quali abilità ha Mo e Krill?

Mo e Krill ha quattro abilità: Disprezzo, Nascondiglio sotterraneo e Getto di sabbia, più l'ultimate Combo.

Qual è la suprema di Mo e Krill in Deadlock?

La suprema di Mo e Krill è Combo, con 150s di ricarica base. Immobilizzi il bersaglio, stordendolo e infliggendogli danni durante la canalizzazione. Se il bersaglio muore durante Combo o entro 3 secondi dalla sua fine, la tua salute massima aumenta permanentemente.

Quali sono le ricariche delle abilità di Mo e Krill?

Ricariche base di Mo e Krill: Disprezzo 13s, Nascondiglio sotterraneo 40s, Getto di sabbia 40s e Combo 150s. I potenziamenti riducono di più Combo, che passa da 150s a 120s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Mo e Krill?

La maggior parte dei giocatori di Mo e Krill massimizza prima Nascondiglio sotterraneo (72% delle partite), poi Disprezzo (16%).

Mo e Krill scala con il Potere spirituale?

Sì. 3 delle 4 abilità di Mo e Krill scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Nascondiglio sotterraneo: Danni al secondo guadagna 1.34 per punto di Potere spirituale.

Quali oggetti potenziano le abilità di Mo e Krill?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Mo e Krill: Espansione mistica, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico, Picco di potenza e Estendi-durata. Il salto più grande: Picco di potenza su Nascondiglio sotterraneo porta Danni al secondo da 65 a 102.