
- Win Rate
- 50.9%
- Pick rate
- 26.2%
- KDA
- 3.48
Infermiera Harrow Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 30.936
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 9 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Infermiera Harrow sono Irudoterapia, Vapori maledetti, Siringhe curative. L'abilità ultimate di Infermiera Harrow è Orrori occulti. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Infermiera Harrow e l'ordine di potenziamento consigliato per Infermiera Harrow nel gioco competitivo.
Abilità di Infermiera Harrow
Irudoterapia
Abilità di Infermiera Harrow: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Infermiera Harrow in Deadlock: Irudoterapia, Vapori maledetti e Siringhe curative. Suprema: Orrori occulti (200s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 30s | 23Danni al secondo | Danni al secondo +0.19 per Potere spirituale | ||
| 40s | 25%Velocità euforia | Velocità euforia +0.06 per Potere spirituale | ||
| Passiva | 22Guarigione per iniezione | Guarigione per iniezione +0.24 per Potere spirituale | ||
| 200s | 60Danni al secondo | Danni al secondo +0.3 per Potere spirituale |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Irudoterapia (1)
Abilità 1
Lanci un barattolo di sanguisughe che si attaccano ai nemici, infliggendo danni spirituali nel tempo e consumando la durata dei buff dei nemici.
- Tempo di ricarica
- 30s
- Danni al secondo
- 23+0.19 per Potere spirituale
- Prosciugamento durata buff/s
- 0.65s
- Rigen. salute per sanguisuga
- 0.6
- Cadenza di fuoco per sanguisuga
- 5%
- Sanguisughe max raccolte
- 10
- Gittata sanguisughe
- 8m
- Raggio
- 6.5m
- Durata
- 5s
- Prosciugamento stamina
- —Sbloccato da un potenziamento
- Potere spirituale per sanguisuga
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Irudoterapia
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Le sanguisughe prosciugano la stamina e te la ripristinano quando le raccogli |
|
| T2 | 2 PA | -10 s di tempo di ricarica e +4 di potere spirituale per sanguisuga |
|
| T3 | 5 PA | +1 m di raggio, +0.3 di moltiplicatore spirituale e +8 sanguisughe max raccolte |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Irudoterapia
Espansione mistica800 · T1Gittata sanguisughe 8m → 9.6mRaggio 6.5m → 7.8m
Estendi-durata1600 · T2Durata 5s → 6.1s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 30s → 24.6s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata sanguisughe 8m → 9.76mRaggio 6.5m → 7.93m
Picco di potenza3200 · T3Danni al secondo 23 → 28.3
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Vapori maledetti (2)
Abilità 2
Rompi una fiala che rilascia un vapore etereo su di te o su un alleato, che provoca una scarica di euforia seguita da un collasso.
Euforia spettrale: finché dura, aumenta la velocità di tutte le azioni e anestetizza temporaneamente tutti i danni subiti, creando spettri minacciosi.
Collasso spettrale: quando il vapore svanisce, tutte le azioni diventano più lente e gli spettri rimanenti infliggono danni ritardati più danni extra.
La guarigione ricevuta darà priorità alla rimozione degli spettri, impedendo loro di infliggere danni.
- Tempo di ricarica
- 40s
- Velocità euforia
- 25%+0.06 per Potere spirituale
- Durata
- 4s
- Danni extra subiti
- 30%
- Durata collasso
- 4s
- Rallentamento da collasso
- −20%
- Gittata di uso
- 13m
- Danni differiti
- 100%
- Guarigione ricevuta
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Vapori maledetti
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | -15 s di tempo di ricarica e +7 m di gittata d'uso |
|
| T2 | 2 PA | +1 s di durata e +20% di efficacia della guarigione ricevuta |
|
| T3 | 5 PA | +20% di accelerazione e dissipa i debuff non ultimate |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Vapori maledetti
Espansione mistica800 · T1Gittata di uso 13m → 15.6m
Estendi-durata1600 · T2Durata 4s → 4.88s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 40s → 32.8s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di uso 13m → 15.9m
Picco di potenza3200 · T3Velocità euforia 25% → 26.7%
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Siringhe curative (3)
Abilità 3
Carichi la tua arma con un caricatore pieno di siringhe che applicano
guarigione agli alleati. Infliggere danni ripristina le cariche, e ogni sanguisuga raccolta le ripristina lentamente.
Ricaricare consuma una carica per un nuovo caricatore.
Le siringhe inutilizzate sono rimborsate come carica parziale. Riutilizza l'abilità per mettere via siringhe e tornare all'arma standard.
- Cariche
- 1
- Guarigione per iniezione
- 22+0.24 per Potere spirituale
- Guarigione bonus colpo alla testa
- 15%
- Carica per sanguisuga
- 0.15
- Durata accumulo
- 5s
- Velocità di carica
- 100%
- Stamina per iniezione
- —Sbloccato da un potenziamento
- Estensione buff per iniezione
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Siringhe curative
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +1 carica max |
|
| T2 | 2 PA | +16 di guarigione per iniezione e le iniezioni ripristinano 0.6 di stamina |
|
| T3 | 5 PA | +0.4 di moltiplicatore spirituale e le iniezioni estendono la durata dei buff non ultimate di 6%, fino alla loro durata massima |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Siringhe curative
Picco di potenza3200 · T3Guarigione per iniezione 22 → 28.7
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Orrori occulti (4)
Ultimate
Apri la tua borsa e riveli gli orrori che porti al suo interno, infliggendo
danni spirituali nel tempo ai nemici davanti a te. I nemici che ti guardano accumulano terrore e non possono usare la stamina o le abilità di movimento. Al massimo della paura, fuggono terrorizzati lontano da te.
Ogni sanguisuga che hai raccolto aumenta la durata della paura.
I nemici che ti voltano le spalle subiscono 50% di danni, a meno che non siano impauriti.
- Tempo di ricarica
- 200s
- Danni al secondo
- 60+0.3 per Potere spirituale
- Durata della paura
- 2.2s
- Tempo di accumulo paura
- 1.75s
- Durata per sanguisuga
- 0.1s
- Velocità di movimento
- −30%
- Cadenza di fuoco
- −30%
- Angolo del cono
- 180
- Gittata di uso
- 35m
- Decadimento tempo di accumulo paura
- 10s
- Angolo di osservazione
- 80
- Durata canalizzazione
- 7s
- Persistenza blocco stamina
- 0.3s
- Accelerazione aerea
- −50%
- di resist. ai danni durante canalizz.
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Orrori occulti
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Tempo di ricarica 150s |
|
| T2 | 2 PA | -20% di velocità di movimento e cadenza di fuoco e +30 danni al secondo |
|
| T3 | 5 PA | +3.0 s di durata, +0.5 di moltiplicatore spirituale e subisce 50% di danni in meno mentre l'abilità è attiva |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Orrori occulti
Espansione mistica800 · T1Gittata di uso 35m → 42m
Estendi-durata1600 · T2Durata della paura 2.2s → 2.68sDurata per sanguisuga 0.1s → 0.12sDurata canalizzazione 7s → 8.54s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 200s → 164s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di uso 35m → 42.7m
Picco di potenza3200 · T3Danni al secondo 60 → 68.4
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Infermiera Harrow
377.834 partiteLa maggior parte dei giocatori di Infermiera Harrow massimizza prima Irudoterapia (38% delle partite), poi Siringhe curative (32%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Infermiera Harrow
Infermiera Harrow raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Infermiera Harrow - FAQ
Quali abilità ha Infermiera Harrow?
Infermiera Harrow ha quattro abilità: Irudoterapia, Vapori maledetti e Siringhe curative, più l'ultimate Orrori occulti.
Qual è la suprema di Infermiera Harrow in Deadlock?
La suprema di Infermiera Harrow è Orrori occulti, con 200s di ricarica base. Apri la tua borsa e riveli gli orrori che porti al suo interno, infliggendo danni spirituali nel tempo ai nemici davanti a te. I nemici che ti guardano accumulano terrore e non possono usare la stamina o le abilità di movimento. Al massimo della paura, fuggono terrorizzati lontano da te. Ogni sanguisuga che hai raccolto aumenta la durata della paura. I nemici che ti voltano le spalle subiscono 50% di danni, a meno che non siano impauriti.
Quali sono le ricariche delle abilità di Infermiera Harrow?
Ricariche base di Infermiera Harrow: Irudoterapia 30s, Vapori maledetti 40s e Orrori occulti 200s. I potenziamenti riducono di più Orrori occulti, che passa da 200s a 150s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Infermiera Harrow?
La maggior parte dei giocatori di Infermiera Harrow massimizza prima Irudoterapia (38% delle partite), poi Siringhe curative (32%).
Infermiera Harrow scala con il Potere spirituale?
Sì. 4 delle 4 abilità di Infermiera Harrow scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Orrori occulti: Danni al secondo guadagna 0.3 per punto di Potere spirituale.
Quali oggetti potenziano le abilità di Infermiera Harrow?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Infermiera Harrow: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Siringhe curative porta Guarigione per iniezione da 22 a 28.7.
