Infermiera Harrow
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Infermiera Harrow Abilità

N. 17 su 44 nella tier listInfermiera Harrow Tier B
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
30.936
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
9 nov 2026 UTC

Le abilità di Infermiera Harrow sono Irudoterapia, Vapori maledetti, Siringhe curative. L'abilità ultimate di Infermiera Harrow è Orrori occulti. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Infermiera Harrow e l'ordine di potenziamento consigliato per Infermiera Harrow nel gioco competitivo.

Abilità di Infermiera Harrow

Irudoterapia

Lanci un barattolo di sanguisughe che si attaccano ai nemici, infliggendo danni spirituali nel tempo e consumando la durata dei buff dei nemici.
Livello 1: Le sanguisughe prosciugano la stamina e te la ripristinano quando le raccogli
Livello 2: -10 s di tempo di ricarica e +4 di potere spirituale per sanguisuga
Livello 3: +1 m di raggio, +0.3 di moltiplicatore spirituale e +8 sanguisughe max raccolte

Abilità di Infermiera Harrow: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Infermiera Harrow in Deadlock: Irudoterapia, Vapori maledetti e Siringhe curative. Suprema: Orrori occulti (200s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Irudoterapia30s23Danni al secondoDanni al secondo +0.19 per Potere spiritualeDanni spiritualiCura
Abilità 2Vapori maledetti40s25%Velocità euforiaVelocità euforia +0.06 per Potere spiritualeRallentamento
Abilità 3Siringhe curativePassiva22Guarigione per iniezioneGuarigione per iniezione +0.24 per Potere spiritualeCura
UltimateOrrori occulti200s60Danni al secondoDanni al secondo +0.3 per Potere spiritualeDanni spiritualiRallentamento

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Irudoterapia
Vapori maledetti
Siringhe curative
Orrori occulti
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Irudoterapia (1)

Abilità 1
Irudoterapia

Lanci un barattolo di sanguisughe che si attaccano ai nemici, infliggendo danni spirituali nel tempo e consumando la durata dei buff dei nemici.

Danni spiritualiCura
Tempo di ricarica
30s
Danni al secondo
23+0.19 per Potere spirituale
Prosciugamento durata buff/s
0.65s
Rigen. salute per sanguisuga
0.6
Cadenza di fuoco per sanguisuga
5%
Sanguisughe max raccolte
10
Gittata sanguisughe
8m
Raggio
6.5m
Durata
5s
Prosciugamento stamina
—Sbloccato da un potenziamento
Potere spirituale per sanguisuga
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Irudoterapia

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PALe sanguisughe prosciugano la stamina e te la ripristinano quando le raccogli
  • Prosciugamento stamina— → 0.3
T22 PA-10 s di tempo di ricarica e +4 di potere spirituale per sanguisuga
  • Tempo di ricarica30s → 20s
  • Potere spirituale per sanguisuga— → 4
T35 PA+1 m di raggio, +0.3 di moltiplicatore spirituale e +8 sanguisughe max raccolte
  • Sanguisughe max raccolte10 → 18
  • Scaling spirituale di Danni al secondo+0.19 → +0.49
  • Raggio6.5m → 7.5m

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Irudoterapia

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Vapori maledetti (2)

Abilità 2
Vapori maledetti

Rompi una fiala che rilascia un vapore etereo su di te o su un alleato, che provoca una scarica di euforia seguita da un collasso.

Euforia spettrale: finché dura, aumenta la velocità di tutte le azioni e anestetizza temporaneamente tutti i danni subiti, creando spettri minacciosi.

Collasso spettrale: quando il vapore svanisce, tutte le azioni diventano più lente e gli spettri rimanenti infliggono danni ritardati più danni extra.

La guarigione ricevuta darà priorità alla rimozione degli spettri, impedendo loro di infliggere danni.

Rallentamento
Tempo di ricarica
40s
Velocità euforia
25%+0.06 per Potere spirituale
Durata
4s
Danni extra subiti
30%
Durata collasso
4s
Rallentamento da collasso
−20%
Gittata di uso
13m
Danni differiti
100%
Guarigione ricevuta
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Vapori maledetti

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA-15 s di tempo di ricarica e +7 m di gittata d'uso
  • Tempo di ricarica40s → 25s
  • Gittata di uso13m → 20m
T22 PA+1 s di durata e +20% di efficacia della guarigione ricevuta
  • Durata4s → 5s
  • Guarigione ricevuta— → 20%
T35 PA+20% di accelerazione e dissipa i debuff non ultimate
  • Velocità euforia25% → 45%

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Vapori maledetti

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Siringhe curative (3)

Abilità 3
Siringhe curative

Carichi la tua arma con un caricatore pieno di siringhe che applicano guarigione agli alleati. Infliggere danni ripristina le cariche, e ogni sanguisuga raccolta le ripristina lentamente.

Ricaricare consuma una carica per un nuovo caricatore.

Le siringhe inutilizzate sono rimborsate come carica parziale. Riutilizza l'abilità per mettere via siringhe e tornare all'arma standard.

Cura
Cariche
1
Guarigione per iniezione
22+0.24 per Potere spirituale
Guarigione bonus colpo alla testa
15%
Carica per sanguisuga
0.15
Durata accumulo
5s
Velocità di carica
100%
Stamina per iniezione
—Sbloccato da un potenziamento
Estensione buff per iniezione
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Siringhe curative

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+1 carica max
  • Cariche1 → 2
T22 PA+16 di guarigione per iniezione e le iniezioni ripristinano 0.6 di stamina
  • Stamina per iniezione— → 0.6
  • Guarigione per iniezione22 → 38
T35 PA+0.4 di moltiplicatore spirituale e le iniezioni estendono la durata dei buff non ultimate di 6%, fino alla loro durata massima
  • Scaling spirituale di Guarigione per iniezione+0.24 → +0.64
  • Estensione buff per iniezione— → 6

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Siringhe curative

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Orrori occulti (4)

Ultimate
Orrori occulti

Apri la tua borsa e riveli gli orrori che porti al suo interno, infliggendo danni spirituali nel tempo ai nemici davanti a te. I nemici che ti guardano accumulano terrore e non possono usare la stamina o le abilità di movimento. Al massimo della paura, fuggono terrorizzati lontano da te.

Ogni sanguisuga che hai raccolto aumenta la durata della paura.

I nemici che ti voltano le spalle subiscono 50% di danni, a meno che non siano impauriti.

Danni spiritualiRallentamento
Tempo di ricarica
200s
Danni al secondo
60+0.3 per Potere spirituale
Durata della paura
2.2s
Tempo di accumulo paura
1.75s
Durata per sanguisuga
0.1s
Velocità di movimento
−30%
Cadenza di fuoco
−30%
Angolo del cono
180
Gittata di uso
35m
Decadimento tempo di accumulo paura
10s
Angolo di osservazione
80
Durata canalizzazione
7s
Persistenza blocco stamina
0.3s
Accelerazione aerea
−50%
di resist. ai danni durante canalizz.
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Orrori occulti

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PATempo di ricarica 150s
  • Tempo di ricarica200s → 150s
T22 PA-20% di velocità di movimento e cadenza di fuoco e +30 danni al secondo
  • Velocità di movimento−30% → −50%
  • Cadenza di fuoco−30% → −50%
  • Danni al secondo60 → 90
T35 PA+3.0 s di durata, +0.5 di moltiplicatore spirituale e subisce 50% di danni in meno mentre l'abilità è attiva
  • di resist. ai danni durante canalizz.— → 50%
  • Durata canalizzazione7s → 10s
  • Scaling spirituale di Danni al secondo+0.3 → +0.8

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Orrori occulti

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Infermiera Harrow

377.834 partite

La maggior parte dei giocatori di Infermiera Harrow massimizza prima Irudoterapia (38% delle partite), poi Siringhe curative (32%).

Ordine abilità di Infermiera Harrow
Abilità12345678910111213141516
Irudoterapia+T1T2T3
Vapori maledetti+T1T2T3
Siringhe curative+T1T2T3
Orrori occulti+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Irudoterapia38%
  • Siringhe curative32%
  • Orrori occulti28%
  • Vapori maledetti2%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Infermiera Harrow

Infermiera Harrow raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Infermiera Harrow - FAQ

Quali abilità ha Infermiera Harrow?

Infermiera Harrow ha quattro abilità: Irudoterapia, Vapori maledetti e Siringhe curative, più l'ultimate Orrori occulti.

Qual è la suprema di Infermiera Harrow in Deadlock?

La suprema di Infermiera Harrow è Orrori occulti, con 200s di ricarica base. Apri la tua borsa e riveli gli orrori che porti al suo interno, infliggendo danni spirituali nel tempo ai nemici davanti a te. I nemici che ti guardano accumulano terrore e non possono usare la stamina o le abilità di movimento. Al massimo della paura, fuggono terrorizzati lontano da te. Ogni sanguisuga che hai raccolto aumenta la durata della paura. I nemici che ti voltano le spalle subiscono 50% di danni, a meno che non siano impauriti.

Quali sono le ricariche delle abilità di Infermiera Harrow?

Ricariche base di Infermiera Harrow: Irudoterapia 30s, Vapori maledetti 40s e Orrori occulti 200s. I potenziamenti riducono di più Orrori occulti, che passa da 200s a 150s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Infermiera Harrow?

La maggior parte dei giocatori di Infermiera Harrow massimizza prima Irudoterapia (38% delle partite), poi Siringhe curative (32%).

Infermiera Harrow scala con il Potere spirituale?

Sì. 4 delle 4 abilità di Infermiera Harrow scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Orrori occulti: Danni al secondo guadagna 0.3 per punto di Potere spirituale.

Quali oggetti potenziano le abilità di Infermiera Harrow?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Infermiera Harrow: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Siringhe curative porta Guarigione per iniezione da 22 a 28.7.