Re Sorcio
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Re Sorcio Abilità

N. 6 su 44 nella tier listRe Sorcio Tier A
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
48.042
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
8 nov 2026 UTC

Le abilità di Re Sorcio sono Granata di rottami, Orda di ratti, Protezione reale. L'abilità ultimate di Re Sorcio è Domina, Ratannia!. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Re Sorcio e l'ordine di potenziamento consigliato per Re Sorcio nel gioco competitivo.

Abilità di Re Sorcio

Granata di rottami

Lanci una granata di rottami che esplode più volte, infliggendo danni balistici e applicando rallentamentorallentamento.

La granata può essere respinta con un attacco corpo a corpo.
Livello 3: Aggiunge una potente detonazione finale

Abilità di Re Sorcio: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Re Sorcio in Deadlock: Granata di rottami, Orda di ratti e Protezione reale. Suprema: Domina, Ratannia! (180s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Granata di rottami26s60Danni da detonazioneVelocità di movimento +0.08 per Potere spiritualeRallentamentoDanni dell’arma
Abilità 2Orda di ratti24s8Danni per morsoDanni per morso +0.08 per Potere spiritualeDanni spirituali
Abilità 3Protezione reale22s15%Salute max come barrieraProbabilità rimbalzo proiettili +0.1 per Potere spiritualeCura
UltimateDomina, Ratannia!180s+4m/sVelocità di movimentoScala con i danni dell’armaDanni dell’armaRallentamento

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Granata di rottami
Orda di ratti
Protezione reale
Domina, Ratannia!
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Granata di rottami (1)

Abilità 1
Granata di rottami

Lanci una granata di rottami che esplode più volte, infliggendo danni balistici e applicando rallentamento.

La granata può essere respinta con un attacco corpo a corpo.

RallentamentoDanni dell’arma
Tempo di ricarica
26s
Danni da detonazione
60Scaling arma
Velocità di movimento
−20%+0.08 per Potere spirituale
detonazioni
3
Raggio di detonazione
8m
Durata del rallentamento
4s
Vel. movimento detonazione finale
40%
Danni detonazione finale
—Sbloccato da un potenziamento
Raggio detonazione finale
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Granata di rottami

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PATempo di ricarica 18s
  • Tempo di ricarica26s → 18s
T22 PADanni da detonazione 120
  • Danni da detonazione60 → 120
T35 PAAggiunge una potente detonazione finale
  • detonazioni3 → 4
  • Danni detonazione finale— → 275
  • Scaling spirituale di Danni detonazione finale— → +1
  • Raggio detonazione finale— → 14m
  • Scaling spirituale di Raggio detonazione finale— → +1
  • Scaling spirituale di Vel. movimento detonazione finale— → +0.12

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Granata di rottami

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Orda di ratti (2)

Abilità 2
Orda di ratti

Evochi un'orda di ratti che saltano sui nemici, infliggendo danni spirituali nel tempo e riducendo la loro resistenza balistica a ogni morso. Più ratti sono addosso al bersaglio, più velocemente lo morderanno.

I nemici possono essere attaccati da più ratti, ma possono liberarsi prima di un ratto eseguendo uno scatto a terra o in aria.

Danni spirituali
Tempo di ricarica
24s
Cariche
1
Danni per morso
8+0.08 per Potere spirituale
Resistenza balistica per morso
−1%
Intervallo tra morsi per ratto
1s
Durata debuff
4s
ratti addosso max
5
Raggio
10m
ratti addosso
2
Durata
6s
Gittata di uso
50m

Potenziamenti di Orda di ratti

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PACariche 2
  • Cariche1 → 2
T22 PADimensioni dell'orda aumentate e +4 s di durata del debuff
  • Durata debuff4s → 8s
T35 PA+8 danni e -1% di resistenza balistica per morso
  • Resistenza balistica per morso−1% → −2%
  • Danni per morso8 → 16

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Orda di ratti

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Protezione reale (3)

Abilità 3
Protezione reale

Indossi un'armatura improvvisata, ottenendo barriera in base alla tua salute max. Finché l'armatura regge, i proiettili hanno una probabilità di venire rimbalzati verso l'attaccante.

La barriera non beneficia delle resistenze.

Cura
Tempo di ricarica
22s
Salute max come barriera
15%
Probabilità rimbalzo proiettili
15%+0.1 per Potere spirituale
ratti
7
Durata
6s
Danni balistici restituiti
100%
Limite dei danni
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Protezione reale

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PADurata 10s
  • Durata6s → 10s
T22 PA-8 s di tempo di ricarica e +15% di probabilità di rimbalzo dei proiettili
  • Probabilità rimbalzo proiettili15% → 30%
  • Tempo di ricarica22s → 14s
T35 PARiduce tutti i danni a un massimo di 250 e +10% di salute max come barriera
  • Salute max come barriera15% → 25%
  • Limite dei danni— → 250

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Protezione reale

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Domina, Ratannia! (4)

Ultimate
Domina, Ratannia!

Carichi in avanti e invochi lo stendardo di Ratannia, conferendo a tutti gli alleati vicini un aumento della velocità di movimento, immunità ai rallentamenti e danni subiti ridotti quando sono vicini allo stendardo.

Danni dell’armaRallentamento
Tempo di ricarica
180s
Velocità di movimento
+4m/s
Riduzione dei danni
15%
Raggio
20m
Danni
200Scaling arma
Velocità di movimento
−40%
Durata dello stendardo
12s
di durata
1.2s
Durata
10s
di distanza dello scatto
−20%

Potenziamenti di Domina, Ratannia!

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+2 m/s di velocità di movimento e -25 s di tempo di ricarica
  • Velocità di movimento+4m/s → +6m/s
  • Tempo di ricarica180s → 155s
T22 PA+5 s di durata dello stendardo e +8 m di raggio
  • Durata dello stendardo12s → 17s
  • Raggio20m → 28m
T35 PA+150 danni e +10% di riduzione dei danni
  • Danni200 → 350
  • Riduzione dei danni15% → 25%

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Domina, Ratannia!

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Re Sorcio

564.031 partite

La maggior parte dei giocatori di Re Sorcio massimizza prima Granata di rottami (48% delle partite), poi Protezione reale (28%).

Ordine abilità di Re Sorcio
Abilità12345678910111213141516
Granata di rottami+T1T2T3
Orda di ratti+T1T2T3
Protezione reale+T1T2T3
Domina, Ratannia!+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Granata di rottami48%
  • Protezione reale28%
  • Orda di ratti16%
  • Domina, Ratannia!8%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Re Sorcio

Re Sorcio raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Re Sorcio - FAQ

Quali abilità ha Re Sorcio?

Re Sorcio ha quattro abilità: Granata di rottami, Orda di ratti e Protezione reale, più l'ultimate Domina, Ratannia!.

Qual è la suprema di Re Sorcio in Deadlock?

La suprema di Re Sorcio è Domina, Ratannia!, con 180s di ricarica base. Carichi in avanti e invochi lo stendardo di Ratannia, conferendo a tutti gli alleati vicini un aumento della velocità di movimento, immunità ai rallentamenti e danni subiti ridotti quando sono vicini allo stendardo.

Quali sono le ricariche delle abilità di Re Sorcio?

Ricariche base di Re Sorcio: Granata di rottami 26s, Orda di ratti 24s, Protezione reale 22s e Domina, Ratannia! 180s. I potenziamenti riducono di più Domina, Ratannia!, che passa da 180s a 155s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Re Sorcio?

La maggior parte dei giocatori di Re Sorcio massimizza prima Granata di rottami (48% delle partite), poi Protezione reale (28%).

Re Sorcio scala con il Potere spirituale?

Sì. 3 delle 4 abilità di Re Sorcio scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Protezione reale: Probabilità rimbalzo proiettili guadagna 0.1 per punto di Potere spirituale.

Quali oggetti potenziano le abilità di Re Sorcio?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Re Sorcio: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Orda di ratti porta Danni per morso da 8 a 10.2.