
- Win Rate
- 54.6%
- Pick rate
- 40.7%
- KDA
- 2.89
Re Sorcio Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 48.042
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 8 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Re Sorcio sono Granata di rottami, Orda di ratti, Protezione reale. L'abilità ultimate di Re Sorcio è Domina, Ratannia!. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Re Sorcio e l'ordine di potenziamento consigliato per Re Sorcio nel gioco competitivo.
Abilità di Re Sorcio
Granata di rottami
rallentamento.La granata può essere respinta con un attacco corpo a corpo.
Abilità di Re Sorcio: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Re Sorcio in Deadlock: Granata di rottami, Orda di ratti e Protezione reale. Suprema: Domina, Ratannia! (180s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 60Danni da detonazione | Velocità di movimento +0.08 per Potere spirituale | ||
| 24s | 8Danni per morso | Danni per morso +0.08 per Potere spirituale | ||
| 22s | 15%Salute max come barriera | Probabilità rimbalzo proiettili +0.1 per Potere spirituale | ||
| 180s | +4m/sVelocità di movimento | Scala con i danni dell’arma |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Granata di rottami (1)
Abilità 1
Lanci una granata di rottami che esplode più volte, infliggendo
danni balistici e applicando rallentamento.
La granata può essere respinta con un attacco corpo a corpo.
- Tempo di ricarica
- 26s
- Danni da detonazione
- 60Scaling arma
- Velocità di movimento
- −20%+0.08 per Potere spirituale
- detonazioni
- 3
- Raggio di detonazione
- 8m
- Durata del rallentamento
- 4s
- Vel. movimento detonazione finale
- 40%
- Danni detonazione finale
- —Sbloccato da un potenziamento
- Raggio detonazione finale
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Granata di rottami
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Tempo di ricarica 18s |
|
| T2 | 2 PA | Danni da detonazione 120 |
|
| T3 | 5 PA | Aggiunge una potente detonazione finale |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Granata di rottami
Espansione mistica800 · T1Raggio di detonazione 8m → 9.6m
Estendi-durata1600 · T2Durata del rallentamento 4s → 4.88s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 26s → 21.3s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio di detonazione 8m → 9.76m
Picco di potenza3200 · T3Velocità di movimento −20% → −22.2%
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Orda di ratti (2)
Abilità 2
Evochi un'orda di ratti che saltano sui nemici, infliggendo
danni spirituali nel tempo e riducendo la loro resistenza balistica a ogni morso. Più ratti sono addosso al bersaglio, più velocemente lo morderanno.
I nemici possono essere attaccati da più ratti, ma possono liberarsi prima di un ratto eseguendo uno scatto a terra o in aria.
- Tempo di ricarica
- 24s
- Cariche
- 1
- Danni per morso
- 8+0.08 per Potere spirituale
- Resistenza balistica per morso
- −1%
- Intervallo tra morsi per ratto
- 1s
- Durata debuff
- 4s
- ratti addosso max
- 5
- Raggio
- 10m
- ratti addosso
- 2
- Durata
- 6s
- Gittata di uso
- 50m
Potenziamenti di Orda di ratti
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Cariche 2 |
|
| T2 | 2 PA | Dimensioni dell'orda aumentate e +4 s di durata del debuff |
|
| T3 | 5 PA | +8 danni e -1% di resistenza balistica per morso |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Orda di ratti
Espansione mistica800 · T1Gittata di uso 50m → 60m
Estendi-durata1600 · T2Durata debuff 4s → 4.88sDurata 6s → 7.32s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 24s → 19.7s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di uso 50m → 61m
Picco di potenza3200 · T3Danni per morso 8 → 10.2
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Protezione reale (3)
Abilità 3
Indossi un'armatura improvvisata, ottenendo barriera in base alla tua
salute max. Finché l'armatura regge, i proiettili hanno una probabilità di venire rimbalzati verso l'attaccante.
La barriera non beneficia delle resistenze.
- Tempo di ricarica
- 22s
- Salute max come barriera
- 15%
- Probabilità rimbalzo proiettili
- 15%+0.1 per Potere spirituale
- ratti
- 7
- Durata
- 6s
- Danni balistici restituiti
- 100%
- Limite dei danni
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Protezione reale
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Durata 10s |
|
| T2 | 2 PA | -8 s di tempo di ricarica e +15% di probabilità di rimbalzo dei proiettili |
|
| T3 | 5 PA | Riduce tutti i danni a un massimo di 250 e +10% di salute max come barriera |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Protezione reale
Estendi-durata1600 · T2Durata 6s → 7.32s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 22s → 18s
Picco di potenza3200 · T3Probabilità rimbalzo proiettili 15% → 17.8%
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Domina, Ratannia! (4)
Ultimate
Carichi in avanti e invochi lo stendardo di Ratannia, conferendo a tutti gli alleati vicini un aumento della velocità di movimento, immunità ai rallentamenti e danni subiti ridotti quando sono vicini allo stendardo.
- Tempo di ricarica
- 180s
- Velocità di movimento
- +4m/s
- Riduzione dei danni
- 15%
- Raggio
- 20m
- Danni
- 200Scaling arma
- Velocità di movimento
- −40%
- Durata dello stendardo
- 12s
- di durata
- 1.2s
- Durata
- 10s
- di distanza dello scatto
- −20%
Potenziamenti di Domina, Ratannia!
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +2 m/s di velocità di movimento e -25 s di tempo di ricarica |
|
| T2 | 2 PA | +5 s di durata dello stendardo e +8 m di raggio |
|
| T3 | 5 PA | +150 danni e +10% di riduzione dei danni |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Domina, Ratannia!
Espansione mistica800 · T1Raggio 20m → 24m
Estendi-durata1600 · T2Durata dello stendardo 12s → 14.6sDurata 10s → 12.2s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 180s → 148s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 20m → 24.4m
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Re Sorcio
564.031 partiteLa maggior parte dei giocatori di Re Sorcio massimizza prima Granata di rottami (48% delle partite), poi Protezione reale (28%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Re Sorcio
Re Sorcio raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Re Sorcio - FAQ
Quali abilità ha Re Sorcio?
Re Sorcio ha quattro abilità: Granata di rottami, Orda di ratti e Protezione reale, più l'ultimate Domina, Ratannia!.
Qual è la suprema di Re Sorcio in Deadlock?
La suprema di Re Sorcio è Domina, Ratannia!, con 180s di ricarica base. Carichi in avanti e invochi lo stendardo di Ratannia, conferendo a tutti gli alleati vicini un aumento della velocità di movimento, immunità ai rallentamenti e danni subiti ridotti quando sono vicini allo stendardo.
Quali sono le ricariche delle abilità di Re Sorcio?
Ricariche base di Re Sorcio: Granata di rottami 26s, Orda di ratti 24s, Protezione reale 22s e Domina, Ratannia! 180s. I potenziamenti riducono di più Domina, Ratannia!, che passa da 180s a 155s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Re Sorcio?
La maggior parte dei giocatori di Re Sorcio massimizza prima Granata di rottami (48% delle partite), poi Protezione reale (28%).
Re Sorcio scala con il Potere spirituale?
Sì. 3 delle 4 abilità di Re Sorcio scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Protezione reale: Probabilità rimbalzo proiettili guadagna 0.1 per punto di Potere spirituale.
Quali oggetti potenziano le abilità di Re Sorcio?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Re Sorcio: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Orda di ratti porta Danni per morso da 8 a 10.2.

