
- Win Rate
- 55.8%
- Pick rate
- 34.2%
- KDA
- 2.65
Sette Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 41.021
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 8 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Sette sono Sfera di fulmini, Carica statica, Sbalzo di tensione. L'abilità ultimate di Sette è Nube temporalesca. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Sette e l'ordine di potenziamento consigliato per Sette nel gioco competitivo.
Abilità di Sette
Sfera di fulmini
Abilità di Sette: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Sette in Deadlock: Sfera di fulmini, Carica statica e Sbalzo di tensione. Suprema: Nube temporalesca (205s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 75Danni al secondo | Danni al secondo +0.5 per Potere spirituale | ||
| 42s | 3.5sRitardo pre-stordimento | Danni +0.792 per Potere spirituale | ||
| 50s | 10Danni da shock | Danni da rimbalzo +0.32 per Potere spirituale | ||
| 205s | 95Danni al secondo | Danni al secondo +0.6 per Potere spirituale |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Sfera di fulmini (1)
Abilità 1
Lanci una sfera di fulmini che infligge danni
Lanci una sfera di fulmini che viaggia in linea retta e danneggia tutti i bersagli nel raggio d'azione. La sfera di fulmini rallenta quando danneggia i nemici e si ferma se colpisce un ostacolo.
- Tempo di ricarica
- 26s
- Cariche
- 1
- Danni al secondo
- 75+0.5 per Potere spirituale
- Raggio
- 4.25m
- Durata
- 5s
- Velocità di movimento
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Sfera di fulmini
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Cariche 2 |
|
| T2 | 2 PA | -28% di velocità di movimento sui bersagli colpiti e +1 s di durata |
|
| T3 | 5 PA | +58.5 danni al secondo e +1.75 m di raggio |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Sfera di fulmini
Espansione mistica800 · T1Raggio 4.25m → 5.1m
Estendi-durata1600 · T2Durata 5s → 6.1s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 26s → 21.3s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 4.25m → 5.19m
Picco di potenza3200 · T3Danni al secondo 75 → 89
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Carica statica (2)
Abilità 2
Applichi uno stordimento ad area ritardato contro un eroe nemico
Applichi una carica a un eroe nemico bersaglio. Dopo un breve periodo, Carica statica stordisce e danneggia i nemici presenti nel raggio d'azione.
- Tempo di ricarica
- 42s
- Ritardo pre-stordimento
- 3.5s
- Danni
- 35+0.792 per Potere spirituale
- Raggio
- 5m
- Durata dello stordimento
- 0.9s
- Gittata di uso
- 15m
Potenziamenti di Carica statica
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Tempo di ricarica 22s |
|
| T2 | 2 PA | +7 m di raggio e +5 m di gittata d'uso |
|
| T3 | 5 PA | +1.1 s di durata dello stordimento e +160 danni |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Carica statica
Espansione mistica800 · T1Raggio 5m → 6mGittata di uso 15m → 18m
Estendi-durata1600 · T2Durata dello stordimento 0.9s → 1.1s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 42s → 34.4s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 5m → 6.1mGittata di uso 15m → 18.3m
Picco di potenza3200 · T3Danni 35 → 57.2
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Sbalzo di tensione (3)
Abilità 3
Crei archi elettrici con i tuoi spari
Carichi la tua arma con un effetto shock, facendo sì che le tue pallottole infliggano danni da shock al tuo bersaglio. Questi danni da shock rimbalzano sui nemici vicini al tuo bersaglio. L'effetto si verifica una volta ogni raffica.
- Tempo di ricarica
- 50s
- Danni da shock
- 10+0.14 per Potere spirituale
- Rimbalzi max
- 4
- Raggio del rimbalzo
- 10m
- Danni da rimbalzo
- 10+0.32 per Potere spirituale
- Durata
- 10s
- Velocità di movimento
- —Sbloccato da un potenziamento
- Durata debuff
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Sbalzo di tensione
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Tempo di ricarica 32s |
|
| T2 | 2 PA | +3 m/s di velocità di movimento, +8 danni e aumento del moltiplicatore spirituale |
|
| T3 | 5 PA | +10 s di durata e applica -15% di resistenza spirituale |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Sbalzo di tensione
Espansione mistica800 · T1Raggio del rimbalzo 10m → 12m
Estendi-durata1600 · T2Durata 10s → 12.2s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 50s → 41s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio del rimbalzo 10m → 12.2m
Picco di potenza3200 · T3Danni da shock 10 → 13.9Danni da rimbalzo 10 → 19
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Nube temporalesca (4)
Ultimate
Friggi tutti i nemici in un'area vasta
Canalizzi una nube temporalesca che si ingrossa attorno a te e danneggia tutti i nemici presenti nel suo raggio. I nemici fuori dal raggio visivo non vengono danneggiati.
- Tempo di ricarica
- 205s
- Danni al secondo
- 95+0.6 per Potere spirituale
- Velocità di volo
- 1.5m
- Raggio iniziale
- 10m
- Danni del fulmine
- 75+0.5 per Potere spirituale
- Raggio del fulmine
- 7m
- Raggio
- 30m
- Durata canalizzazione
- 7s
- Resistenza balistica
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Nube temporalesca
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +55% di resistenza balistica mentre canalizzi Nube temporalesca |
|
| T2 | 2 PA | +7 s di tempo di canalizzazione, +10 m di raggio finale e +5 m di raggio iniziale |
|
| T3 | 5 PA | +65.0 danni al secondo e +4 m/s di velocità di volo |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Nube temporalesca
Espansione mistica800 · T1Raggio iniziale 10m → 12mRaggio del fulmine 7m → 8.4mRaggio 30m → 36m
Estendi-durata1600 · T2Durata canalizzazione 7s → 8.54s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 205s → 168s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio iniziale 10m → 12.2mRaggio del fulmine 7m → 8.54mRaggio 30m → 36.6m
Picco di potenza3200 · T3Danni al secondo 95 → 112Danni del fulmine 75 → 89
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Sette
420.245 partiteLa maggior parte dei giocatori di Sette massimizza prima Sbalzo di tensione (57% delle partite), poi Sfera di fulmini (30%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Sette
Sette raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Sette - FAQ
Quali abilità ha Sette?
Sette ha quattro abilità: Sfera di fulmini, Carica statica e Sbalzo di tensione, più l'ultimate Nube temporalesca.
Qual è la suprema di Sette in Deadlock?
La suprema di Sette è Nube temporalesca, con 205s di ricarica base. Canalizzi una nube temporalesca che si ingrossa attorno a te e danneggia tutti i nemici presenti nel suo raggio. I nemici fuori dal raggio visivo non vengono danneggiati.
Quali sono le ricariche delle abilità di Sette?
Ricariche base di Sette: Sfera di fulmini 26s, Carica statica 42s, Sbalzo di tensione 50s e Nube temporalesca 205s. I potenziamenti riducono di più Carica statica, che passa da 42s a 22s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Sette?
La maggior parte dei giocatori di Sette massimizza prima Sbalzo di tensione (57% delle partite), poi Sfera di fulmini (30%).
Sette scala con il Potere spirituale?
Sì. 4 delle 4 abilità di Sette scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Carica statica: Danni guadagna 0.792 per punto di Potere spirituale.
Quali oggetti potenziano le abilità di Sette?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Sette: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Carica statica porta Danni da 35 a 57.2.
