Sette
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34.2%
KDA
2.65

Sette Abilità

N. 4 su 44 nella tier listSette Tier S
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
41.021
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
8 nov 2026 UTC

Le abilità di Sette sono Sfera di fulmini, Carica statica, Sbalzo di tensione. L'abilità ultimate di Sette è Nube temporalesca. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Sette e l'ordine di potenziamento consigliato per Sette nel gioco competitivo.

Abilità di Sette

Sfera di fulmini

Lanci una sfera di fulmini che viaggia in linea retta e danneggia tutti i bersagli nel raggio d'azione. La sfera di fulmini rallenta quando danneggia i nemici e si ferma se colpisce un ostacolo.
Livello 2: -28% di velocità di movimento sui bersagli colpiti e +1 s di durata
Livello 3: +58.5 danni al secondo e +1.75 m di raggio

Abilità di Sette: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Sette in Deadlock: Sfera di fulmini, Carica statica e Sbalzo di tensione. Suprema: Nube temporalesca (205s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Sfera di fulmini26s75Danni al secondoDanni al secondo +0.5 per Potere spiritualeDanni spirituali
Abilità 2Carica statica42s3.5sRitardo pre-stordimentoDanni +0.792 per Potere spiritualeDanni spiritualiStordimento
Abilità 3Sbalzo di tensione50s10Danni da shockDanni da rimbalzo +0.32 per Potere spiritualeDanni spirituali
UltimateNube temporalesca205s95Danni al secondoDanni al secondo +0.6 per Potere spiritualeDanni spirituali

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Sfera di fulmini
Carica statica
Sbalzo di tensione
Nube temporalesca
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Sfera di fulmini (1)

Abilità 1
Sfera di fulmini

Lanci una sfera di fulmini che infligge danni

Lanci una sfera di fulmini che viaggia in linea retta e danneggia tutti i bersagli nel raggio d'azione. La sfera di fulmini rallenta quando danneggia i nemici e si ferma se colpisce un ostacolo.

Danni spirituali
Tempo di ricarica
26s
Cariche
1
Danni al secondo
75+0.5 per Potere spirituale
Raggio
4.25m
Durata
5s
Velocità di movimento
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Sfera di fulmini

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PACariche 2
  • Cariche1 → 2
T22 PA-28% di velocità di movimento sui bersagli colpiti e +1 s di durata
  • Velocità di movimento— → −28%
  • Durata5s → 6s
T35 PA+58.5 danni al secondo e +1.75 m di raggio
  • Danni al secondo75 → 134
  • Raggio4.25m → 6m

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Sfera di fulmini

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Carica statica (2)

Abilità 2
Carica statica

Applichi uno stordimento ad area ritardato contro un eroe nemico

Applichi una carica a un eroe nemico bersaglio. Dopo un breve periodo, Carica statica stordisce e danneggia i nemici presenti nel raggio d'azione.

Danni spiritualiStordimento
Tempo di ricarica
42s
Ritardo pre-stordimento
3.5s
Danni
35+0.792 per Potere spirituale
Raggio
5m
Durata dello stordimento
0.9s
Gittata di uso
15m

Potenziamenti di Carica statica

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PATempo di ricarica 22s
  • Tempo di ricarica42s → 22s
T22 PA+7 m di raggio e +5 m di gittata d'uso
  • Raggio5m → 12m
  • Gittata di uso15m → 20m
T35 PA+1.1 s di durata dello stordimento e
+160 danni
  • Durata dello stordimento0.9s → 2s
  • Danni35 → 195

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Carica statica

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Sbalzo di tensione (3)

Abilità 3
Sbalzo di tensione

Crei archi elettrici con i tuoi spari

Carichi la tua arma con un effetto shock, facendo sì che le tue pallottole infliggano danni da shock al tuo bersaglio. Questi danni da shock rimbalzano sui nemici vicini al tuo bersaglio. L'effetto si verifica una volta ogni raffica.

Danni spirituali
Tempo di ricarica
50s
Danni da shock
10+0.14 per Potere spirituale
Rimbalzi max
4
Raggio del rimbalzo
10m
Danni da rimbalzo
10+0.32 per Potere spirituale
Durata
10s
Velocità di movimento
—Sbloccato da un potenziamento
Durata debuff
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Sbalzo di tensione

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PATempo di ricarica 32s
  • Tempo di ricarica50s → 32s
T22 PA+3 m/s di velocità di movimento, +8 danni e aumento del moltiplicatore spirituale
  • Velocità di movimento— → +3
  • Danni da rimbalzo10 → 18
  • Scaling spirituale di Danni da rimbalzo+0.32 → +0.55
  • Danni da shock10 → 18
  • Scaling spirituale di Danni da shock+0.14 → +0.37
T35 PA+10 s di durata e applica -15% di resistenza spirituale
  • Durata debuff— → 10s
  • Durata10s → 20s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Sbalzo di tensione

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Nube temporalesca (4)

Ultimate
Nube temporalesca

Friggi tutti i nemici in un'area vasta

Canalizzi una nube temporalesca che si ingrossa attorno a te e danneggia tutti i nemici presenti nel suo raggio. I nemici fuori dal raggio visivo non vengono danneggiati.

Danni spirituali
Tempo di ricarica
205s
Danni al secondo
95+0.6 per Potere spirituale
Velocità di volo
1.5m
Raggio iniziale
10m
Danni del fulmine
75+0.5 per Potere spirituale
Raggio del fulmine
7m
Raggio
30m
Durata canalizzazione
7s
Resistenza balistica
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Nube temporalesca

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+55% di resistenza balistica mentre canalizzi Nube temporalesca
  • Resistenza balistica— → +55%
T22 PA+7 s di tempo di canalizzazione, +10 m di raggio finale e +5 m di raggio iniziale
  • Raggio30m → 40m
  • Raggio iniziale10m → 15m
  • Durata canalizzazione7s → 14s
T35 PA+65.0 danni al secondo e +4 m/s di velocità di volo
  • Danni al secondo95 → 160
  • Velocità di volo1.5m → 5.5m

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Nube temporalesca

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Sette

420.245 partite

La maggior parte dei giocatori di Sette massimizza prima Sbalzo di tensione (57% delle partite), poi Sfera di fulmini (30%).

Ordine abilità di Sette
Abilità12345678910111213141516
Sfera di fulmini+T1T2T3
Carica statica+T1T2T3
Sbalzo di tensione+T1T2T3
Nube temporalesca+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Sbalzo di tensione57%
  • Sfera di fulmini30%
  • Nube temporalesca12%
  • Carica statica1%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Sette

Sette raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Sette - FAQ

Quali abilità ha Sette?

Sette ha quattro abilità: Sfera di fulmini, Carica statica e Sbalzo di tensione, più l'ultimate Nube temporalesca.

Qual è la suprema di Sette in Deadlock?

La suprema di Sette è Nube temporalesca, con 205s di ricarica base. Canalizzi una nube temporalesca che si ingrossa attorno a te e danneggia tutti i nemici presenti nel suo raggio. I nemici fuori dal raggio visivo non vengono danneggiati.

Quali sono le ricariche delle abilità di Sette?

Ricariche base di Sette: Sfera di fulmini 26s, Carica statica 42s, Sbalzo di tensione 50s e Nube temporalesca 205s. I potenziamenti riducono di più Carica statica, che passa da 42s a 22s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Sette?

La maggior parte dei giocatori di Sette massimizza prima Sbalzo di tensione (57% delle partite), poi Sfera di fulmini (30%).

Sette scala con il Potere spirituale?

Sì. 4 delle 4 abilità di Sette scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Carica statica: Danni guadagna 0.792 per punto di Potere spirituale.

Quali oggetti potenziano le abilità di Sette?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Sette: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Carica statica porta Danni da 35 a 57.2.