
- Win Rate
- 45.2%
- Pick rate
- 30.8%
- KDA
- 2.58
Razor Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 36.913
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 8 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Razor sono Coltelli seghettati, Fatto a pezzi, Salasso. L'abilità ultimate di Razor è Colpo mortale. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Razor e l'ordine di potenziamento consigliato per Razor nel gioco competitivo.
Abilità di Razor
Coltelli seghettati
Abilità di Razor: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Razor in Deadlock: Coltelli seghettati, Fatto a pezzi e Salasso. Suprema: Colpo mortale (145s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 16s | 10Danni/sec. da sanguinamento per coltello | Danni/sec. da sanguinamento per coltello +0.13 per Potere spirituale | ||
| 16s | 75Danni da impatto | Danni da impatto +1.2 per Potere spirituale | ||
| 25s | 25%Danni subiti differiti | Nessuno scaling spirituale | — | |
| 145s | 200Danni | Nessuno scaling spirituale |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Coltelli seghettati (1)
Abilità 1
Infliggi un sanguinamento cumulabile al bersaglio
Lanci un coltello che fa sanguinare il nemico. Ogni colpo in più aggiunge un'istanza e aggiorna la durata del sanguinamento, facendo sì che aumenti in base alle istanze.
- Tempo di ricarica
- 16s
- Cariche
- 2
- Danni/sec. da sanguinamento per coltello
- 10+0.13 per Potere spirituale
- Durata del sanguinamento
- 5s
- Danni in base ai PS attuali
- 4%+0.015 per Potere spirituale
- Rallentamento del movimento
- 28%
- Durata canalizzazione
- 0.2s
Potenziamenti di Coltelli seghettati
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Durata del sanguinamento 7s |
|
| T2 | 2 PA | +2 cariche |
|
| T3 | 5 PA | +12.0 danni al secondo da sanguinamento e aumento del moltiplicatore spirituale |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Coltelli seghettati
Estendi-durata1600 · T2Durata del sanguinamento 5s → 6.1sDurata canalizzazione 0.2s → 0.24s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 16s → 13.1s
Picco di potenza3200 · T3Danni/sec. da sanguinamento per coltello 10 → 13.6Danni in base ai PS attuali 4% → 4.42%
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Fatto a pezzi (2)
Abilità 2
Fai uno scatto in avanti e danneggi tutti i nemici lungo il tuo cammino
Esegui uno scatto in avanti e danneggi i nemici lungo il tuo cammino. La resistenza spirituale dei nemici colpiti si riduce. Questo debuff è cumulabile.
- Tempo di ricarica
- 16s
- Danni da impatto
- 75+1.2 per Potere spirituale
- Gittata dello scatto
- 12m
- Resistenza spirituale
- −6%
- Durata debuff
- 14s
- Velocità dello scatto
- 2400m/s
- Raggio
- 2.5m
- Riduzione ricarica per eroe colpito
- —Sbloccato da un potenziamento
- Riduzione ricarica per non eroe colpito
- —Sbloccato da un potenziamento
- Riduzione tempo di ricarica max
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Fatto a pezzi
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Tempo di ricarica 10s |
|
| T2 | 2 PA | -4% di resistenza spirituale e +2 m di gittata dello scatto |
|
| T3 | 5 PA | +50 danni da impatto e -2 s di tempo di ricarica per eroe colpito |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Fatto a pezzi
Espansione mistica800 · T1Gittata dello scatto 12m → 14.4m
Estendi-durata1600 · T2Durata debuff 14s → 17.1s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 16s → 13.1s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata dello scatto 12m → 14.6m
Picco di potenza3200 · T3Danni da impatto 75 → 109
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Salasso (3)
Abilità 3
Posticipi una parte dei danni subiti
Subisci immediatamente solo una parte dei danni subiti e il resto viene posticipato nel corso del tempo. Quando l'attivi, rimuovi una parte dei danni differiti.
—- Tempo di ricarica
- 25s
- Danni subiti differiti
- 25%
- Durata dei danni differiti
- 6s
- Danni differiti rimossi
- 30%
- Danni subiti differiti
- 15%
Potenziamenti di Salasso
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Tempo di ricarica 10s |
|
| T2 | 2 PA | Danni differiti rimossi 70% |
|
| T3 | 5 PA | Danni subiti differiti 40% |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Salasso
Estendi-durata1600 · T2Durata dei danni differiti 6s → 7.32s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 25s → 20.5s
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Colpo mortale (4)
Ultimate
Ti dirigi verso un eroe con salute bassa e lo uccidi all'istante
- Tempo di ricarica
- 145s
- Danni
- 200
- Soglia salute dei nemici
- 18%
- Danni bonus da furia al massimo
- 8%
- Finestra di riutilizzo
- 12s
- Gittata di uso
- 12m
- Velocità di movimento
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Colpo mortale
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +6 m di raggio e +2 m/s quando la furia è al massimo. |
|
| T2 | 2 PA | +16% danni bonus da furia al massimo e -25 s di tempo di ricarica |
|
| T3 | 5 PA | +10% di soglia della salute nemica |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Colpo mortale
Espansione mistica800 · T1Gittata di uso 12m → 14.4m
Estendi-durata1600 · T2Finestra di riutilizzo 12s → 14.6s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 145s → 119s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di uso 12m → 14.6m
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Razor
373.602 partiteLa maggior parte dei giocatori di Razor massimizza prima Coltelli seghettati (89% delle partite), poi Fatto a pezzi (6%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Razor
Razor raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Razor - FAQ
Quali abilità ha Razor?
Razor ha quattro abilità: Coltelli seghettati, Fatto a pezzi e Salasso, più l'ultimate Colpo mortale.
Qual è la suprema di Razor in Deadlock?
La suprema di Razor è Colpo mortale, con 145s di ricarica base.
Quali sono le ricariche delle abilità di Razor?
Ricariche base di Razor: Coltelli seghettati 16s, Fatto a pezzi 16s, Salasso 25s e Colpo mortale 145s. I potenziamenti riducono di più Colpo mortale, che passa da 145s a 120s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Razor?
La maggior parte dei giocatori di Razor massimizza prima Coltelli seghettati (89% delle partite), poi Fatto a pezzi (6%).
Razor scala con il Potere spirituale?
Sì. 2 delle 4 abilità di Razor scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Fatto a pezzi: Danni da impatto guadagna 1.2 per punto di Potere spirituale.
Quali oggetti potenziano le abilità di Razor?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Razor: Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Picco di potenza, Espansione mistica e Incantesimo balistico. Il salto più grande: Picco di potenza su Fatto a pezzi porta Danni da impatto da 75 a 109.

