Razor
Win Rate
45.2%
Pick rate
30.8%
KDA
2.58

Razor Abilità

N. 39 su 44 nella tier listRazor Tier D
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
36.913
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
8 nov 2026 UTC

Le abilità di Razor sono Coltelli seghettati, Fatto a pezzi, Salasso. L'abilità ultimate di Razor è Colpo mortale. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Razor e l'ordine di potenziamento consigliato per Razor nel gioco competitivo.

Abilità di Razor

Coltelli seghettati

Lanci un coltello che fa sanguinare il nemico. Ogni colpo in più aggiunge un'istanza e aggiorna la durata del sanguinamento, facendo sì che aumenti in base alle istanze.
Livello 2: +2 cariche
Livello 3: +12.0 danni al secondo da sanguinamento e aumento del moltiplicatore spirituale

Abilità di Razor: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Razor in Deadlock: Coltelli seghettati, Fatto a pezzi e Salasso. Suprema: Colpo mortale (145s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Coltelli seghettati16s10Danni/sec. da sanguinamento per coltelloDanni/sec. da sanguinamento per coltello +0.13 per Potere spiritualeRallentamentoDanni spiritualiCura
Abilità 2Fatto a pezzi16s75Danni da impattoDanni da impatto +1.2 per Potere spiritualeDanni spirituali
Abilità 3Salasso25s25%Danni subiti differitiNessuno scaling spirituale—
UltimateColpo mortale145s200DanniNessuno scaling spiritualeDanni spiritualiCura

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Coltelli seghettati
Fatto a pezzi
Salasso
Colpo mortale
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Coltelli seghettati (1)

Abilità 1
Coltelli seghettati

Infliggi un sanguinamento cumulabile al bersaglio

Lanci un coltello che fa sanguinare il nemico. Ogni colpo in più aggiunge un'istanza e aggiorna la durata del sanguinamento, facendo sì che aumenti in base alle istanze.

RallentamentoDanni spiritualiCura
Tempo di ricarica
16s
Cariche
2
Danni/sec. da sanguinamento per coltello
10+0.13 per Potere spirituale
Durata del sanguinamento
5s
Danni in base ai PS attuali
4%+0.015 per Potere spirituale
Rallentamento del movimento
28%
Durata canalizzazione
0.2s

Potenziamenti di Coltelli seghettati

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PADurata del sanguinamento 7s
  • Durata del sanguinamento5s → 7s
T22 PA+2 cariche
  • Cariche2 → 4
T35 PA+12.0 danni al secondo da sanguinamento e aumento del moltiplicatore spirituale
  • Danni/sec. da sanguinamento per coltello10 → 22
  • Scaling spirituale di Danni/sec. da sanguinamento per coltello+0.13 → +0.2
  • Scaling spirituale di Danni in base ai PS attuali+0.015 → +0.025

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Coltelli seghettati

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Fatto a pezzi (2)

Abilità 2
Fatto a pezzi

Fai uno scatto in avanti e danneggi tutti i nemici lungo il tuo cammino

Esegui uno scatto in avanti e danneggi i nemici lungo il tuo cammino. La resistenza spirituale dei nemici colpiti si riduce. Questo debuff è cumulabile.

Danni spirituali
Tempo di ricarica
16s
Danni da impatto
75+1.2 per Potere spirituale
Gittata dello scatto
12m
Resistenza spirituale
−6%
Durata debuff
14s
Velocità dello scatto
2400m/s
Raggio
2.5m
Riduzione ricarica per eroe colpito
—Sbloccato da un potenziamento
Riduzione ricarica per non eroe colpito
—Sbloccato da un potenziamento
Riduzione tempo di ricarica max
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Fatto a pezzi

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PATempo di ricarica 10s
  • Tempo di ricarica16s → 10s
T22 PA-4% di resistenza spirituale e +2 m di gittata dello scatto
  • Resistenza spirituale−6% → −10%
  • Gittata dello scatto12m → 14m
T35 PA+50 danni da impatto e -2 s di tempo di ricarica per eroe colpito
  • Danni da impatto75 → 125
  • Riduzione ricarica per eroe colpito— → 2s
  • Riduzione ricarica per non eroe colpito— → 1s
  • Riduzione tempo di ricarica max— → 8

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Fatto a pezzi

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Salasso (3)

Abilità 3
Salasso

Posticipi una parte dei danni subiti

Subisci immediatamente solo una parte dei danni subiti e il resto viene posticipato nel corso del tempo. Quando l'attivi, rimuovi una parte dei danni differiti.

—
Tempo di ricarica
25s
Danni subiti differiti
25%
Durata dei danni differiti
6s
Danni differiti rimossi
30%
Danni subiti differiti
15%

Potenziamenti di Salasso

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PATempo di ricarica 10s
  • Tempo di ricarica25s → 10s
T22 PADanni differiti rimossi 70%
  • Danni differiti rimossi30% → 70%
T35 PADanni subiti differiti 40%
  • Danni subiti differiti25% → 40%

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Salasso

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Colpo mortale (4)

Ultimate
Colpo mortale

Ti dirigi verso un eroe con salute bassa e lo uccidi all'istante

Danni spiritualiCura
Tempo di ricarica
145s
Danni
200
Soglia salute dei nemici
18%
Danni bonus da furia al massimo
8%
Finestra di riutilizzo
12s
Gittata di uso
12m
Velocità di movimento
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Colpo mortale

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+6 m di raggio e +2 m/s quando la furia è al massimo.
  • Velocità di movimento— → +2m/s
  • Gittata di uso12m → 18m
T22 PA+16% danni bonus da furia al massimo e -25 s di tempo di ricarica
  • Danni bonus da furia al massimo8% → 24%
  • Tempo di ricarica145s → 120s
T35 PA+10% di soglia della salute nemica
  • Soglia salute dei nemici18% → 28%

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Colpo mortale

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Razor

373.602 partite

La maggior parte dei giocatori di Razor massimizza prima Coltelli seghettati (89% delle partite), poi Fatto a pezzi (6%).

Ordine abilità di Razor
Abilità12345678910111213141516
Coltelli seghettati+T1T2T3
Fatto a pezzi+T1T2T3
Salasso+T1T2T3
Colpo mortale+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Coltelli seghettati89%
  • Fatto a pezzi6%
  • Colpo mortale4%
  • Salasso1%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Razor

Razor raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Razor - FAQ

Quali abilità ha Razor?

Razor ha quattro abilità: Coltelli seghettati, Fatto a pezzi e Salasso, più l'ultimate Colpo mortale.

Qual è la suprema di Razor in Deadlock?

La suprema di Razor è Colpo mortale, con 145s di ricarica base.

Quali sono le ricariche delle abilità di Razor?

Ricariche base di Razor: Coltelli seghettati 16s, Fatto a pezzi 16s, Salasso 25s e Colpo mortale 145s. I potenziamenti riducono di più Colpo mortale, che passa da 145s a 120s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Razor?

La maggior parte dei giocatori di Razor massimizza prima Coltelli seghettati (89% delle partite), poi Fatto a pezzi (6%).

Razor scala con il Potere spirituale?

Sì. 2 delle 4 abilità di Razor scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Fatto a pezzi: Danni da impatto guadagna 1.2 per punto di Potere spirituale.

Quali oggetti potenziano le abilità di Razor?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Razor: Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Picco di potenza, Espansione mistica e Incantesimo balistico. Il salto più grande: Picco di potenza su Fatto a pezzi porta Danni da impatto da 75 a 109.