
- Win Rate
- 46.1%
- Pick rate
- 30.0%
- KDA
- 2.57
Zanna Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 35.459
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 9 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Zanna sono Raffica di colpi, Suola in faccia, Bola intrappolante. L'abilità ultimate di Zanna è Maledizione della licantropa. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Zanna e l'ordine di potenziamento consigliato per Zanna nel gioco competitivo.
Abilità di Zanna
Raffica di colpi
Infliggi danni da arma bonus contro soldati e neutrali.
Abilità di Zanna: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Zanna in Deadlock: Raffica di colpi, Suola in faccia e Bola intrappolante. Suprema: Maledizione della licantropa (60s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 3Spari max | Nessuno scaling spirituale | ||
| 21s | 25Danni bonus | Danni bonus +2 per Potere spirituale | ||
| 23s | 40Danni | Danni +1.6 per Potere spirituale | ||
| 60s | +125PS bonus | Cadenza di fuoco +0.45 per Potere spirituale |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Raffica di colpi (1)
Abilità 1
Ricarichi istantaneamente la tua arma. Ottieni
cadenza di fuoco bonus e infliggi
danni da arma bonus in base alla salute del bersaglio per un numero limitato di spari, ma la precisione è minore.
Infliggi danni da arma bonus contro soldati e neutrali.
- Tempo di ricarica
- 25s
- Spari max
- 3
- Cadenza di fuoco
- +300%
- PS attuali come danni
- 2.5%
- Precisione dell'arma
- −30%
- Danni da arma vs PNG
- +100%
- Danni
- 40
- Probabilità di attivazione
- 100%
- Dispersione del fuoco
- −1
- Durata debuff
- 3s
- Durata
- 5s
- Gittata di uso
- 1m
- Istanze max
- —Sbloccato da un potenziamento
- Durata dell'istanza
- —Sbloccato da un potenziamento
- Danni da arma
- —Sbloccato da un potenziamento
- PS attuali come danni bonus
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Raffica di colpi
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Danni da arma +15% |
|
| T2 | 2 PA | Tempo di ricarica 15s |
|
| T3 | 5 PA | Se tutti gli spari vanno a segno, infliggi +7% della salute attuale come danni |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Raffica di colpi
Espansione mistica800 · T1Gittata di uso 1m → 1.2m
Estendi-durata1600 · T2Durata 5s → 6.1s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 25s → 20.5s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di uso 1m → 1.22m
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Suola in faccia (2)
Abilità 2
- Tempo di ricarica
- 21s
- Danni bonus
- 25+2 per Potere spirituale
- Durata del marchio
- 3s
- Durata del rallentamento
- 0.1s
- Gittata di uso
- 10.6m
- Durata canalizzazione
- 0.35s
- Durata debuff
- —Sbloccato da un potenziamento
- Stamina ripristinata
- —Sbloccato da un potenziamento
- Danni
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Suola in faccia
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Tempo di ricarica 15s |
|
| T2 | 2 PA | All'impatto (eroe): ripristina 2 di stamina |
|
| T3 | 5 PA | +80 danni bonus e i nemici colpiti infliggono -35% di danni in meno per 5 s |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Suola in faccia
Espansione mistica800 · T1Gittata di uso 10.6m → 12.7m
Estendi-durata1600 · T2Durata del marchio 3s → 3.66sDurata canalizzazione 0.35s → 0.43s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 21s → 17.2s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di uso 10.6m → 12.9m
Picco di potenza3200 · T3Danni bonus 25 → 81
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Bola intrappolante (3)
Abilità 3
Lanci delle corde, infliggendo danni spirituali, rallentamento e impedendo le abilità di movimento o l'uso della stamina.
- Tempo di ricarica
- 23s
- Danni
- 40+1.6 per Potere spirituale
- Velocità di movimento
- −16%
- Durata debuff
- 1.5s
- Scala di gravità
- 100%
Potenziamenti di Bola intrappolante
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Velocità di movimento −36% |
|
| T2 | 2 PA | Tempo di ricarica 15s |
|
| T3 | 5 PA | +0.75 s di durata del debuff e la bola rimbalza su 2 nemici aggiuntivi |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Bola intrappolante
Estendi-durata1600 · T2Durata debuff 1.5s → 1.83s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 23s → 18.9s
Picco di potenza3200 · T3Danni 40 → 84.8
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Maledizione della licantropa (4)
Ultimate
Passiva: infliggere danni genera sete di sangue, che aumenta in caso di salute scarsa. Quando la sete di sangue è massima, Maledizione della licantropa si attiva automaticamente.
Attiva: ti trasformi istantaneamente, ottenendo
salute max aggiuntiva e
cadenza di fuoco cumulabile sugli eroi nemici, sostituendo le tue abilità e la tua arma con delle versioni più feroci.
- Tempo di ricarica
- 60s
- PS bonus
- +125
- Velocità di movimento
- +1.5
- Cadenza di fuoco
- +60%+0.45 per Potere spirituale
- Guarigione per PS mancanti
- 30%
- Istanze max
- 15
- Durata dell'istanza
- 5s
- Durata
- 15s
- di soglia di salute per l'uso automatico
- 20%
- Resistenza spirituale
- —Sbloccato da un potenziamento
- Resistenza balistica
- —Sbloccato da un potenziamento
- Durata bonus per uccisione
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Maledizione della licantropa
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +15% di resistenza balistica e spirituale |
|
| T2 | 2 PA | +4 m/s di velocità di movimento e 200 di salute bonus |
|
| T3 | 5 PA | All'uccisione (eroe): ricarica le abilità e la durata |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Maledizione della licantropa
Estendi-durata1600 · T2Durata dell'istanza 5s → 6.1sDurata 15s → 18.3s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 60s → 49.2s
Picco di potenza3200 · T3Cadenza di fuoco +60% → +72.6%
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Zanna
427.325 partiteLa maggior parte dei giocatori di Zanna massimizza prima Maledizione della licantropa (59% delle partite), poi Raffica di colpi (24%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Zanna
Zanna raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Zanna - FAQ
Quali abilità ha Zanna?
Zanna ha quattro abilità: Raffica di colpi, Suola in faccia e Bola intrappolante, più l'ultimate Maledizione della licantropa.
Qual è la suprema di Zanna in Deadlock?
La suprema di Zanna è Maledizione della licantropa, con 60s di ricarica base. Passiva: infliggere danni genera sete di sangue, che aumenta in caso di salute scarsa. Quando la sete di sangue è massima, Maledizione della licantropa si attiva automaticamente. Attiva: ti trasformi istantaneamente, ottenendo salute max aggiuntiva e cadenza di fuoco cumulabile sugli eroi nemici, sostituendo le tue abilità e la tua arma con delle versioni più feroci.
Quali sono le ricariche delle abilità di Zanna?
Ricariche base di Zanna: Raffica di colpi 25s, Suola in faccia 21s, Bola intrappolante 23s e Maledizione della licantropa 60s. I potenziamenti riducono di più Raffica di colpi, che passa da 25s a 15s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Zanna?
La maggior parte dei giocatori di Zanna massimizza prima Maledizione della licantropa (59% delle partite), poi Raffica di colpi (24%).
Zanna scala con il Potere spirituale?
Sì. 3 delle 4 abilità di Zanna scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Suola in faccia: Danni bonus guadagna 2 per punto di Potere spirituale.
Quali oggetti potenziano le abilità di Zanna?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Zanna: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Suola in faccia porta Danni bonus da 25 a 81.

