Zanna
Win Rate
46.1%
Pick rate
30.0%
KDA
2.57

Zanna Abilità

N. 37 su 44 nella tier listZanna Tier D
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
35.459
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
9 nov 2026 UTC

Le abilità di Zanna sono Raffica di colpi, Suola in faccia, Bola intrappolante. L'abilità ultimate di Zanna è Maledizione della licantropa. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Zanna e l'ordine di potenziamento consigliato per Zanna nel gioco competitivo.

Abilità di Zanna

Raffica di colpi

Ricarichi istantaneamente la tua arma. Ottieni cadenza di fuoco bonus e infliggi danni da arma bonus in base alla salute del bersaglio per un numero limitato di spari, ma la precisione è minore.

Infliggi danni da arma bonus contro soldati e neutrali.
Livello 3: Se tutti gli spari vanno a segno, infliggi +7% della salute attuale come danni

Abilità di Zanna: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Zanna in Deadlock: Raffica di colpi, Suola in faccia e Bola intrappolante. Suprema: Maledizione della licantropa (60s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Raffica di colpi25s3Spari maxNessuno scaling spiritualeDanni dell’armaCura
Abilità 2Suola in faccia21s25Danni bonusDanni bonus +2 per Potere spiritualeDanni spiritualiRallentamentoDisarmo
Abilità 3Bola intrappolante23s40DanniDanni +1.6 per Potere spiritualeDanni spiritualiRallentamento
UltimateMaledizione della licantropa60s+125PS bonusCadenza di fuoco +0.45 per Potere spiritualeCura

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Raffica di colpi
Suola in faccia
Bola intrappolante
Maledizione della licantropa
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Raffica di colpi (1)

Abilità 1
Raffica di colpi

Ricarichi istantaneamente la tua arma. Ottieni cadenza di fuoco bonus e infliggi danni da arma bonus in base alla salute del bersaglio per un numero limitato di spari, ma la precisione è minore.

Infliggi danni da arma bonus contro soldati e neutrali.

Danni dell’armaCura
Tempo di ricarica
25s
Spari max
3
Cadenza di fuoco
+300%
PS attuali come danni
2.5%
Precisione dell'arma
−30%
Danni da arma vs PNG
+100%
Danni
40
Probabilità di attivazione
100%
Dispersione del fuoco
−1
Durata debuff
3s
Durata
5s
Gittata di uso
1m
Istanze max
—Sbloccato da un potenziamento
Durata dell'istanza
—Sbloccato da un potenziamento
Danni da arma
—Sbloccato da un potenziamento
PS attuali come danni bonus
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Raffica di colpi

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PADanni da arma +15%
  • Danni da arma— → +15%
T22 PATempo di ricarica 15s
  • Tempo di ricarica25s → 15s
T35 PASe tutti gli spari vanno a segno, infliggi +7% della salute attuale come danni
  • Durata dell'istanza— → 3s
  • Istanze max— → 3
  • PS attuali come danni bonus— → 7%

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Raffica di colpi

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Suola in faccia (2)

Abilità 2
Suola in faccia
Danni spiritualiRallentamentoDisarmo
Tempo di ricarica
21s
Danni bonus
25+2 per Potere spirituale
Durata del marchio
3s
Durata del rallentamento
0.1s
Gittata di uso
10.6m
Durata canalizzazione
0.35s
Durata debuff
—Sbloccato da un potenziamento
Stamina ripristinata
—Sbloccato da un potenziamento
Danni
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Suola in faccia

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PATempo di ricarica 15s
  • Tempo di ricarica21s → 15s
T22 PAAll'impatto (eroe): ripristina 2 di stamina
  • Stamina ripristinata— → 2
T35 PA+80 danni bonus e i nemici colpiti infliggono -35% di danni in meno per 5 s
  • Danni— → −35%
  • Durata debuff— → 5s
  • Danni bonus25 → 105

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Suola in faccia

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Bola intrappolante (3)

Abilità 3
Bola intrappolante

Lanci delle corde, infliggendo danni spirituali, rallentamento e impedendo le abilità di movimento o l'uso della stamina.

Danni spiritualiRallentamento
Tempo di ricarica
23s
Danni
40+1.6 per Potere spirituale
Velocità di movimento
−16%
Durata debuff
1.5s
Scala di gravità
100%

Potenziamenti di Bola intrappolante

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PAVelocità di movimento −36%
  • Velocità di movimento−16% → −36%
T22 PATempo di ricarica 15s
  • Tempo di ricarica23s → 15s
T35 PA+0.75 s di durata del debuff e la bola rimbalza su 2 nemici aggiuntivi
  • Durata debuff1.5s → 2.25s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Bola intrappolante

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Maledizione della licantropa (4)

Ultimate
Maledizione della licantropa

Passiva: infliggere danni genera sete di sangue, che aumenta in caso di salute scarsa. Quando la sete di sangue è massima, Maledizione della licantropa si attiva automaticamente.

Attiva: ti trasformi istantaneamente, ottenendo salute max aggiuntiva e cadenza di fuoco cumulabile sugli eroi nemici, sostituendo le tue abilità e la tua arma con delle versioni più feroci.

Cura
Tempo di ricarica
60s
PS bonus
+125
Velocità di movimento
+1.5
Cadenza di fuoco
+60%+0.45 per Potere spirituale
Guarigione per PS mancanti
30%
Istanze max
15
Durata dell'istanza
5s
Durata
15s
di soglia di salute per l'uso automatico
20%
Resistenza spirituale
—Sbloccato da un potenziamento
Resistenza balistica
—Sbloccato da un potenziamento
Durata bonus per uccisione
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Maledizione della licantropa

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PA+15% di resistenza balistica e spirituale
  • Resistenza balistica— → +15%
  • Resistenza spirituale— → +15%
T22 PA+4 m/s di velocità di movimento e 200 di salute bonus
  • Velocità di movimento+1.5 → +5.5
  • PS bonus+125 → +325
T35 PAAll'uccisione (eroe): ricarica le abilità e la durata
  • Durata bonus per uccisione— → 15s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Maledizione della licantropa

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Zanna

427.325 partite

La maggior parte dei giocatori di Zanna massimizza prima Maledizione della licantropa (59% delle partite), poi Raffica di colpi (24%).

Ordine abilità di Zanna
Abilità12345678910111213141516
Raffica di colpi+T1T2T3
Suola in faccia+T1T2T3
Bola intrappolante+T1T2T3
Maledizione della licantropa+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Maledizione della licantropa59%
  • Raffica di colpi24%
  • Suola in faccia16%
  • Bola intrappolante1%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Zanna

Zanna raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Zanna - FAQ

Quali abilità ha Zanna?

Zanna ha quattro abilità: Raffica di colpi, Suola in faccia e Bola intrappolante, più l'ultimate Maledizione della licantropa.

Qual è la suprema di Zanna in Deadlock?

La suprema di Zanna è Maledizione della licantropa, con 60s di ricarica base. Passiva: infliggere danni genera sete di sangue, che aumenta in caso di salute scarsa. Quando la sete di sangue è massima, Maledizione della licantropa si attiva automaticamente. Attiva: ti trasformi istantaneamente, ottenendo salute max aggiuntiva e cadenza di fuoco cumulabile sugli eroi nemici, sostituendo le tue abilità e la tua arma con delle versioni più feroci.

Quali sono le ricariche delle abilità di Zanna?

Ricariche base di Zanna: Raffica di colpi 25s, Suola in faccia 21s, Bola intrappolante 23s e Maledizione della licantropa 60s. I potenziamenti riducono di più Raffica di colpi, che passa da 25s a 15s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Zanna?

La maggior parte dei giocatori di Zanna massimizza prima Maledizione della licantropa (59% delle partite), poi Raffica di colpi (24%).

Zanna scala con il Potere spirituale?

Sì. 3 delle 4 abilità di Zanna scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Suola in faccia: Danni bonus guadagna 2 per punto di Potere spirituale.

Quali oggetti potenziano le abilità di Zanna?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Zanna: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Suola in faccia porta Danni bonus da 25 a 81.