
- Win Rate
- 46.3%
- Pick rate
- 42.9%
- KDA
- 2.61
Venator Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 50.286
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 8 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Venator sono Granata consacrante, Colpo a bruciapelo, Trappola sacra. L'abilità ultimate di Venator è Ira Domini. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Venator e l'ordine di potenziamento consigliato per Venator nel gioco competitivo.
Abilità di Venator
Granata consacrante
I bersagli ustionati infliggono danni puri ai nemici nell'area e subiscono una guarigione ridotta.
Abilità di Venator: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Venator in Deadlock: Granata consacrante, Colpo a bruciapelo e Trappola sacra. Suprema: Ira Domini (160s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 25s | 35Danni | Scala con i danni dell’arma | ||
| 23s | 60Danni | Scala con i danni dell’arma | ||
| 28s | 80Danni | Danni +2.2 per Potere spirituale | ||
| 160s | 120Danni | Scala con i danni dell’arma |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Granata consacrante (1)
Abilità 1
Lanci una granata che rimbalza prima di esplodere, infliggendo
danni da arma e dando fuoco ai nemici.
I bersagli ustionati infliggono
danni puri ai nemici nell'area e subiscono una guarigione ridotta.
- Tempo di ricarica
- 25s
- Danni
- 35Scaling arma
- Guarigione ricevuta
- −30%
- Danni al secondo
- 10Scaling arma
- Durata dell'ustione
- 3.5s
- Raggio dell'ustione
- 4.5m
- Raggio
- 4.5m
- Guarigione ricevuta
- −30%
- Cariche
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Granata consacrante
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Tempo di ricarica 20s |
|
| T2 | 2 PA | +1.5 m di raggio e +1.0 s di durata dell'ustione |
|
| T3 | 5 PA | -20% di guarigione ricevuta e diventa un'abilità con cariche |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Granata consacrante
Espansione mistica800 · T1Raggio dell'ustione 4.5m → 5.4mRaggio 4.5m → 5.4m
Estendi-durata1600 · T2Durata dell'ustione 3.5s → 4.27s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 25s → 20.5s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio dell'ustione 4.5m → 5.49mRaggio 4.5m → 5.49m
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Colpo a bruciapelo (2)
Abilità 2
Spari un colpo esplosivo con il tuo fucile a pompa, infliggendo danni da arma e respingendo i nemici. I nemici vicino a un muro subiscono stordimento e danni da arma bonus.
- Tempo di ricarica
- 23s
- Danni
- 60Scaling arma
- Danni bonus
- 30Scaling arma
- Distanza dal muro
- 7m
- Durata dello stordimento
- 0.6s
- Gittata di uso
- 10m
- Angolo di attacco
- 60
- Durata buff
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Colpo a bruciapelo
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Danni 85 |
|
| T2 | 2 PA | -10 s di tempo di ricarica dell'abilità e +0.4 s di stordimento |
|
| T3 | 5 PA | Allo stordimento contro il muro: il tuo successivo attacco corpo a corpo pesante è benedetto |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Colpo a bruciapelo
Espansione mistica800 · T1Distanza dal muro 7m → 8.4mGittata di uso 10m → 12m
Estendi-durata1600 · T2Durata dello stordimento 0.6s → 0.73s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 23s → 18.9s
Incantesimo balistico3200 · T3Distanza dal muro 7m → 8.54mGittata di uso 10m → 12.2m
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Trappola sacra (3)
Abilità 3
Lanci con un calcio una trappola che si attiva dopo un breve ritardo.
La trappola si aziona sul primo nemico che tocca, infliggendo
danni spirituali, applicando immobilizzazione e rivelando i nemici per un certo periodo.
- Tempo di ricarica
- 28s
- Cariche
- 2
- Danni
- 80+2.2 per Potere spirituale
- Durata della rivelazione
- 6s
- Durata della vita
- 30s
- Raggio
- 2m
- Tempo di innesco
- 0.5s
- Durata vincolo
- 0.6s
- Durata immobilizzazione
- 1.25s
- Danni subiti
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Trappola sacra
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Tempo di ricarica 17s |
|
| T2 | 2 PA | Durata immobilizzazione 2.25s |
|
| T3 | 5 PA | +1 carica e infliggi +30% di danni contro i bersagli rivelati |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Trappola sacra
Espansione mistica800 · T1Raggio 2m → 2.4m
Estendi-durata1600 · T2Durata della rivelazione 6s → 7.32sDurata della vita 30s → 36.6sDurata immobilizzazione 1.25s → 1.53s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 28s → 23s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 2m → 2.44m
Picco di potenza3200 · T3Danni 80 → 142
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ira Domini (4)
Ultimate
Carichi la tua balestra con 3 dardi, infliggendo
danni da arma significativamente aumentati.
L'ultimo dardo è benedetto, infligge
danni puri bonus e giustizia i nemici con poca salute.
- Tempo di ricarica
- 160s
- Danni
- 120Scaling arma
- Danni bonus
- 95Scaling arma
- Soglia di esecuzione
- 8%
- Dardi totali
- 3
- Raggio dell'esplosione
- 0.2m
- Durata
- 15s
- Velocità di movimento
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Ira Domini
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Quando attiva: guadagni 1.2 m/s di velocità di movimento |
|
| T2 | 2 PA | -15 s di tempo di ricarica dell'abilità e +65 danni bonus |
|
| T3 | 5 PA | Tutti i dardi sono benedetti | — |
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Ira Domini
Estendi-durata1600 · T2Durata 15s → 18.3s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 160s → 131s
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Venator
555.607 partiteLa maggior parte dei giocatori di Venator massimizza prima Ira Domini (81% delle partite), poi Colpo a bruciapelo (12%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Venator
Venator raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Venator - FAQ
Quali abilità ha Venator?
Venator ha quattro abilità: Granata consacrante, Colpo a bruciapelo e Trappola sacra, più l'ultimate Ira Domini.
Qual è la suprema di Venator in Deadlock?
La suprema di Venator è Ira Domini, con 160s di ricarica base. Carichi la tua balestra con 3 dardi, infliggendo danni da arma significativamente aumentati. L'ultimo dardo è benedetto, infligge danni puri bonus e giustizia i nemici con poca salute.
Quali sono le ricariche delle abilità di Venator?
Ricariche base di Venator: Granata consacrante 25s, Colpo a bruciapelo 23s, Trappola sacra 28s e Ira Domini 160s. I potenziamenti riducono di più Ira Domini, che passa da 160s a 145s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Venator?
La maggior parte dei giocatori di Venator massimizza prima Ira Domini (81% delle partite), poi Colpo a bruciapelo (12%).
Venator scala con il Potere spirituale?
In parte. Solo Trappola sacra scala con il Potere spirituale (Danni +2.2 per punto), quindi Venator punta sui danni dell’arma.
Quali oggetti potenziano le abilità di Venator?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Venator: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Trappola sacra porta Danni da 80 a 142.

