Venator
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42.9%
KDA
2.61

Venator Abilità

N. 37 su 44 nella tier listVenator Tier D
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
50.286
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
8 nov 2026 UTC

Le abilità di Venator sono Granata consacrante, Colpo a bruciapelo, Trappola sacra. L'abilità ultimate di Venator è Ira Domini. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Venator e l'ordine di potenziamento consigliato per Venator nel gioco competitivo.

Abilità di Venator

Granata consacrante

Lanci una granata che rimbalza prima di esplodere, infliggendo danni da arma e dando fuoco ai nemici.

I bersagli ustionati infliggono danni puri ai nemici nell'area e subiscono una guarigione ridotta.
Livello 2: +1.5 m di raggio e +1.0 s di durata dell'ustione
Livello 3: -20% di guarigione ricevuta e diventa un'abilità con cariche

Abilità di Venator: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Venator in Deadlock: Granata consacrante, Colpo a bruciapelo e Trappola sacra. Suprema: Ira Domini (160s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Granata consacrante25s35DanniScala con i danni dell’armaDanni dell’armaCura
Abilità 2Colpo a bruciapelo23s60DanniScala con i danni dell’armaDanni dell’armaStordimento
Abilità 3Trappola sacra28s80DanniDanni +2.2 per Potere spiritualeDanni spiritualiImmobilizzazione
UltimateIra Domini160s120DanniScala con i danni dell’armaDanni dell’armaDanni spirituali

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Granata consacrante
Colpo a bruciapelo
Trappola sacra
Ira Domini
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Granata consacrante (1)

Abilità 1
Granata consacrante

Lanci una granata che rimbalza prima di esplodere, infliggendo danni da arma e dando fuoco ai nemici.

I bersagli ustionati infliggono danni puri ai nemici nell'area e subiscono una guarigione ridotta.

Danni dell’armaCura
Tempo di ricarica
25s
Danni
35Scaling arma
Guarigione ricevuta
−30%
Danni al secondo
10Scaling arma
Durata dell'ustione
3.5s
Raggio dell'ustione
4.5m
Raggio
4.5m
Guarigione ricevuta
−30%
Cariche
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Granata consacrante

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PATempo di ricarica 20s
  • Tempo di ricarica25s → 20s
T22 PA+1.5 m di raggio e +1.0 s di durata dell'ustione
  • Raggio4.5m → 6m
  • Raggio dell'ustione4.5m → 6m
  • Durata dell'ustione3.5s → 4.5s
T35 PA-20% di guarigione ricevuta e diventa un'abilità con cariche
  • Guarigione ricevuta−30% → −50%
  • Guarigione ricevuta−30% → −50%
  • Cariche— → 1

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Granata consacrante

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Colpo a bruciapelo (2)

Abilità 2
Colpo a bruciapelo

Spari un colpo esplosivo con il tuo fucile a pompa, infliggendo danni da arma e respingendo i nemici. I nemici vicino a un muro subiscono stordimento e danni da arma bonus.

Danni dell’armaStordimento
Tempo di ricarica
23s
Danni
60Scaling arma
Danni bonus
30Scaling arma
Distanza dal muro
7m
Durata dello stordimento
0.6s
Gittata di uso
10m
Angolo di attacco
60
Durata buff
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Colpo a bruciapelo

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PADanni 85
  • Danni60 → 85
T22 PA-10 s di tempo di ricarica dell'abilità e +0.4 s di stordimento
  • Tempo di ricarica23s → 13s
  • Durata dello stordimento0.6s → 1s
T35 PAAllo stordimento contro il muro: il tuo successivo attacco corpo a corpo pesante è benedetto
  • Durata buff— → 5s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Colpo a bruciapelo

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Trappola sacra (3)

Abilità 3
Trappola sacra

Lanci con un calcio una trappola che si attiva dopo un breve ritardo.

La trappola si aziona sul primo nemico che tocca, infliggendo danni spirituali, applicando immobilizzazione e rivelando i nemici per un certo periodo.

Danni spiritualiImmobilizzazione
Tempo di ricarica
28s
Cariche
2
Danni
80+2.2 per Potere spirituale
Durata della rivelazione
6s
Durata della vita
30s
Raggio
2m
Tempo di innesco
0.5s
Durata vincolo
0.6s
Durata immobilizzazione
1.25s
Danni subiti
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Trappola sacra

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PATempo di ricarica 17s
  • Tempo di ricarica28s → 17s
T22 PADurata immobilizzazione 2.25s
  • Durata immobilizzazione1.25s → 2.25s
T35 PA+1 carica e infliggi +30% di danni contro i bersagli rivelati
  • Danni subiti— → +30%
  • Cariche2 → 3

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Trappola sacra

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ira Domini (4)

Ultimate
Ira Domini

Carichi la tua balestra con 3 dardi, infliggendo danni da arma significativamente aumentati.

L'ultimo dardo è benedetto, infligge danni puri bonus e giustizia i nemici con poca salute.

Danni dell’armaDanni spirituali
Tempo di ricarica
160s
Danni
120Scaling arma
Danni bonus
95Scaling arma
Soglia di esecuzione
8%
Dardi totali
3
Raggio dell'esplosione
0.2m
Durata
15s
Velocità di movimento
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Ira Domini

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PAQuando attiva: guadagni 1.2 m/s di velocità di movimento
  • Velocità di movimento— → +1.2
T22 PA-15 s di tempo di ricarica dell'abilità e +65 danni bonus
  • Danni bonus95 → 160
  • Tempo di ricarica160s → 145s
T35 PATutti i dardi sono benedetti—

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Ira Domini

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Venator

555.607 partite

La maggior parte dei giocatori di Venator massimizza prima Ira Domini (81% delle partite), poi Colpo a bruciapelo (12%).

Ordine abilità di Venator
Abilità12345678910111213141516
Granata consacrante+T1T2T3
Colpo a bruciapelo+T1T2T3
Trappola sacra+T1T2T3
Ira Domini+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Ira Domini81%
  • Colpo a bruciapelo12%
  • Granata consacrante7%
  • Trappola sacra0%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Venator

Venator raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Venator - FAQ

Quali abilità ha Venator?

Venator ha quattro abilità: Granata consacrante, Colpo a bruciapelo e Trappola sacra, più l'ultimate Ira Domini.

Qual è la suprema di Venator in Deadlock?

La suprema di Venator è Ira Domini, con 160s di ricarica base. Carichi la tua balestra con 3 dardi, infliggendo danni da arma significativamente aumentati. L'ultimo dardo è benedetto, infligge danni puri bonus e giustizia i nemici con poca salute.

Quali sono le ricariche delle abilità di Venator?

Ricariche base di Venator: Granata consacrante 25s, Colpo a bruciapelo 23s, Trappola sacra 28s e Ira Domini 160s. I potenziamenti riducono di più Ira Domini, che passa da 160s a 145s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Venator?

La maggior parte dei giocatori di Venator massimizza prima Ira Domini (81% delle partite), poi Colpo a bruciapelo (12%).

Venator scala con il Potere spirituale?

In parte. Solo Trappola sacra scala con il Potere spirituale (Danni +2.2 per punto), quindi Venator punta sui danni dell’arma.

Quali oggetti potenziano le abilità di Venator?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Venator: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Trappola sacra porta Danni da 80 a 142.