
- Win Rate
- 46.9%
- Pick rate
- 14.8%
- KDA
- 2.99
Blob Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 17.405
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 8 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Blob sono Pallacolla, Il cubo, Pugno pozza. L'abilità ultimate di Blob è Palla di melma. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Blob e l'ordine di potenziamento consigliato per Blob nel gioco competitivo.
Abilità di Blob
Pallacolla
Abilità di Blob: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Blob in Deadlock: Pallacolla, Il cubo e Pugno pozza. Suprema: Palla di melma (150s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 55Danni | Danni +0.7 per Potere spirituale | ||
| 42s | +40Rigenerazione della salute | Rigenerazione della salute +0.3 per Potere spirituale | ||
| 24s | 20Danni | Scala con i danni corpo a corpo | ||
| 150s | 110Danni | Danni +1 per Potere spirituale |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Pallacolla (1)
Abilità 1
Danneggi i nemici e sporchi un po' tutto
Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio d'azione.
- Tempo di ricarica
- 26s
- Danni
- 55+0.7 per Potere spirituale
- Velocità di movimento
- −28%
- Durata della pozzanghera
- 10s
- Raggio
- 5m
Potenziamenti di Pallacolla
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +45.0 danni e +1.5 m di raggio |
|
| T2 | 2 PA | Tempo di ricarica 12s |
|
| T3 | 5 PA | +1 rimbalzo e moltiplicatore spirituale migliorato |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Pallacolla
Espansione mistica800 · T1Raggio 5m → 6m
Estendi-durata1600 · T2Durata della pozzanghera 10s → 12.2s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 26s → 21.3s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 5m → 6.1m
Picco di potenza3200 · T3Danni 55 → 74.6
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Il cubo (2)
Abilità 2
Il cubo è un luogo sicuro
Racchiudi il bersaglio in un cubo gelatinoso rigenerante che protegge dai danni e aumenta la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può compiere nuove azioni mentre è bloccato. Utilizzabile su di sé. Premi Salta/arrampicati per liberarti prima del tempo.
- Tempo di ricarica
- 42s
- Rigenerazione della salute
- +40+0.3 per Potere spirituale
- Durata
- 3s
- Durata buff
- 8s
- Gittata di uso
- 20m
- Velocità di movimento
- —Sbloccato da un potenziamento
- Recupero della stamina
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Il cubo
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Aumenta la velocità di movimento e il recupero della stamina |
|
| T2 | 2 PA | +25 di rigenerazione della salute e +1 s di durata |
|
| T3 | 5 PA | Rimuove tutti i debuff non ultimate e -20.0 s di tempo di ricarica |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Il cubo
Espansione mistica800 · T1Gittata di uso 20m → 24m
Estendi-durata1600 · T2Durata 3s → 3.66sDurata buff 8s → 9.76s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 42s → 34.4s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di uso 20m → 24.4m
Picco di potenza3200 · T3Rigenerazione della salute +40 → +48.4
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Pugno pozza (3)
Abilità 3
Colpisci i nemici con un pugno gigante
Materializzi un pugno che colpisce tutti coloro che si trovano nell'area, applicando
lancio in aria.
Colpire un nemico infligge danni corpo a corpo e provoca rallentamento. I nemici possono parare questo attacco.
Tu e i tuoi amici avete un controllo aereo aumentato.
- Tempo di ricarica
- 24s
- Cariche
- 1
- Danni
- 20Scaling corpo a corpo
- Velocità di movimento
- −24%
- Durata del rallentamento
- 3s
- Raggio
- 4m
- di durata
- 0.6s
- Gittata di uso
- 40m
- Danni
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Pugno pozza
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | +1 carica e +20 danni |
|
| T2 | 2 PA | +1.5 m di raggio e +60% di prosciugamento della salute |
|
| T3 | 5 PA | -14.0 s di tempo di ricarica e ora infligge danni corpo a corpo pesanti |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Pugno pozza
Espansione mistica800 · T1Raggio 4m → 4.8mGittata di uso 40m → 48m
Estendi-durata1600 · T2Durata del rallentamento 3s → 3.66s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 24s → 19.7s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 4m → 4.88mGittata di uso 40m → 48.8m
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Palla di melma (4)
Ultimate
Rotoli in giro e provochi il caos
Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.
- Tempo di ricarica
- 150s
- Danni
- 110+1 per Potere spirituale
- Durata dello stordimento
- 0.5s
- Raggio della palla
- 1.4m
- Resistenza spirituale
- +35%
- Resistenza balistica
- +35%
- Velocità di movimento
- 7m/s
- Durata
- 11s
Potenziamenti di Palla di melma
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Tempo di ricarica 125s |
|
| T2 | 2 PA | +70 danni e +20% di resistenza balistica e spirituale |
|
| T3 | 5 PA | +7 s di durata, +0.3 s di durata dello stordimento e +0.2 di moltiplicatore spirituale |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Palla di melma
Espansione mistica800 · T1Raggio della palla 1.4m → 1.68m
Estendi-durata1600 · T2Durata dello stordimento 0.5s → 0.61sDurata 11s → 13.4s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 150s → 123s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio della palla 1.4m → 1.71m
Picco di potenza3200 · T3Danni 110 → 138
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Blob
185.537 partiteLa maggior parte dei giocatori di Blob massimizza prima Pallacolla (46% delle partite), poi Pugno pozza (38%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Blob
Blob raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Blob - FAQ
Quali abilità ha Blob?
Blob ha quattro abilità: Pallacolla, Il cubo e Pugno pozza, più l'ultimate Palla di melma.
Qual è la suprema di Blob in Deadlock?
La suprema di Blob è Palla di melma, con 150s di ricarica base. Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.
Quali sono le ricariche delle abilità di Blob?
Ricariche base di Blob: Pallacolla 26s, Il cubo 42s, Pugno pozza 24s e Palla di melma 150s. I potenziamenti riducono di più Palla di melma, che passa da 150s a 125s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Blob?
La maggior parte dei giocatori di Blob massimizza prima Pallacolla (46% delle partite), poi Pugno pozza (38%).
Blob scala con il Potere spirituale?
Sì. 3 delle 4 abilità di Blob scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Palla di melma: Danni guadagna 1 per punto di Potere spirituale.
Quali oggetti potenziano le abilità di Blob?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Blob: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Pallacolla porta Danni da 55 a 74.6.

