
- Win Rate
- 51.3%
- Pick rate
- 17.4%
- KDA
- 2.78
Sergente Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 20.011
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 9 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Sergente sono Fialetta alchemica, Forza di volontà, Parola vincolante. L'abilità ultimate di Sergente è Ultima spiaggia. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Sergente e l'ordine di potenziamento consigliato per Sergente nel gioco competitivo.
Abilità di Sergente
Fialetta alchemica
Abilità di Sergente: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Sergente in Deadlock: Fialetta alchemica, Forza di volontà e Parola vincolante. Suprema: Ultima spiaggia (180s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 12s | 60Danni | Danni +0.63 per Potere spirituale | ||
| 40s | 125Barriera | Barriera +0.8 per Potere spirituale | ||
| 34s | 110Danni | Danni +2.44 per Potere spirituale | ||
| 180s | 70Danni al secondo | Danni al secondo +1.3 per Potere spirituale |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Fialetta alchemica (1)
Abilità 1
Danneggi e infliggi debuff ai nemici vicini
Lanci una fialetta che danneggia i nemici colpiti e ne riduce i danni da arma e la velocità di movimento.
- Tempo di ricarica
- 12s
- Danni
- 60+0.63 per Potere spirituale
- Velocità di movimento
- −16%
- Danni da arma
- −30%
- Durata del rallentamento
- 3s
- Durata debuff dell'arma
- 7s
- Raggio
- 5.5m
- Cadenza di fuoco
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Fialetta alchemica
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | I nemici colpiti perdono 1 di stamina | — |
| T2 | 2 PA | +35 danni e -25% di danni da arma |
|
| T3 | 5 PA | -7 s di tempo di ricarica, +2 m di raggio e applica -30% alla cadenza di fuoco |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Fialetta alchemica
Espansione mistica800 · T1Raggio 5.5m → 6.6m
Estendi-durata1600 · T2Durata del rallentamento 3s → 3.66sDurata debuff dell'arma 7s → 8.54s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 12s → 9.84s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 5.5m → 6.71m
Picco di potenza3200 · T3Danni 60 → 77.6
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Forza di volontà (2)
Abilità 2
Ottieni una barriera e velocità di movimento
Ottieni una barriera e velocità di movimento bonus.
- Tempo di ricarica
- 40s
- Barriera
- 125+0.8 per Potere spirituale
- Velocità di movimento bonus
- 20%
- Durata
- 5s
- Resistenza ai debuff
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Forza di volontà
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Velocità di movimento bonus 40% |
|
| T2 | 2 PA | -24 s di tempo di ricarica e +2 s di durata |
|
| T3 | 5 PA | +30% di resistenza ai debuff e miglioramento del moltiplicatore della barriera |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Forza di volontà
Estendi-durata1600 · T2Durata 5s → 6.1s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 40s → 32.8s
Picco di potenza3200 · T3Barriera 125 → 147
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Parola vincolante (3)
Abilità 3
Maledici il tuo bersaglio, immobilizzandolo se non scappa
Maledici un eroe nemico. Se l'eroe nemico non si allontana dalla sua posizione iniziale entro il tempo di fuga, subirà danni e resterà immobilizzato.
- Tempo di ricarica
- 34s
- Danni
- 110+2.44 per Potere spirituale
- Durata immobilizzazione
- 1.75s
- Tempo di fuga
- 2.8s
- Raggio di fuga
- 20m
- Gittata di uso
- 15m
- Resistenza balistica
- —Sbloccato da un potenziamento
- Durata
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Parola vincolante
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Sergente infligge +20% di danni balistici agli eroi intrappolati per 5 s |
|
| T2 | 2 PA | +0.75 s di durata |
|
| T3 | 5 PA | -14 s di tempo di ricarica e silenzia i nemici finché non fuggono o vengono immobilizzati |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Parola vincolante
Espansione mistica800 · T1Raggio di fuga 20m → 24mGittata di uso 15m → 18m
Estendi-durata1600 · T2Durata immobilizzazione 1.75s → 2.14s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 34s → 27.9s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio di fuga 20m → 24.4mGittata di uso 15m → 18.3m
Picco di potenza3200 · T3Danni 110 → 178
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ultima spiaggia (4)
Ultimate
Emetti impulsi che rubano salute ai nemici
Dopo una carica di 2 s, emetti degli impulsi che danneggiano i nemici e ti guariscono in base ai danni inflitti.
Durante la canalizzazione di Ultima spiaggia, la tua resistenza balistica e spirituale aumenta significativamente.
Immune alla paura mentre Ultima spiaggia è attiva.
- Tempo di ricarica
- 180s
- Danni al secondo
- 70+1.3 per Potere spirituale
- Prosciugamento salute (eroi)
- 75%
- Intervallo tra gli impulsi
- 0.5s
- Prosciugamento salute (non eroi)
- 10%
- Resistenza balistica
- +50%
- Resistenza spirituale
- +50%
- Raggio
- 12m
- Angolo del cono
- 115
- Durata
- 6s
Potenziamenti di Ultima spiaggia
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Raggio 16m |
|
| T2 | 2 PA | +50.0 danni al secondo e -40.0 s di tempo di ricarica |
|
| T3 | 5 PA | +4 s di durata, inarrestabile e +30% di resistenza durante la canalizzazione |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Ultima spiaggia
Espansione mistica800 · T1Raggio 12m → 14.4m
Estendi-durata1600 · T2Durata 6s → 7.32s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 180s → 148s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 12m → 14.6m
Picco di potenza3200 · T3Danni al secondo 70 → 106
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Sergente
241.897 partiteLa maggior parte dei giocatori di Sergente massimizza prima Fialetta alchemica (85% delle partite), poi Ultima spiaggia (7%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Sergente
Sergente raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Sergente - FAQ
Quali abilità ha Sergente?
Sergente ha quattro abilità: Fialetta alchemica, Forza di volontà e Parola vincolante, più l'ultimate Ultima spiaggia.
Qual è la suprema di Sergente in Deadlock?
La suprema di Sergente è Ultima spiaggia, con 180s di ricarica base. Dopo una carica di 2 s, emetti degli impulsi che danneggiano i nemici e ti guariscono in base ai danni inflitti. Durante la canalizzazione di Ultima spiaggia, la tua resistenza balistica e spirituale aumenta significativamente. Immune alla paura mentre Ultima spiaggia è attiva.
Quali sono le ricariche delle abilità di Sergente?
Ricariche base di Sergente: Fialetta alchemica 12s, Forza di volontà 40s, Parola vincolante 34s e Ultima spiaggia 180s. I potenziamenti riducono di più Ultima spiaggia, che passa da 180s a 140s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Sergente?
La maggior parte dei giocatori di Sergente massimizza prima Fialetta alchemica (85% delle partite), poi Ultima spiaggia (7%).
Sergente scala con il Potere spirituale?
Sì. 4 delle 4 abilità di Sergente scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Parola vincolante: Danni guadagna 2.44 per punto di Potere spirituale.
Quali oggetti potenziano le abilità di Sergente?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Sergente: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Parola vincolante porta Danni da 110 a 178.
