Sergente
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17.4%
KDA
2.78

Sergente Abilità

N. 16 su 44 nella tier listSergente Tier B
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
20.011
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
9 nov 2026 UTC

Le abilità di Sergente sono Fialetta alchemica, Forza di volontà, Parola vincolante. L'abilità ultimate di Sergente è Ultima spiaggia. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Sergente e l'ordine di potenziamento consigliato per Sergente nel gioco competitivo.

Abilità di Sergente

Fialetta alchemica

Lanci una fialetta che danneggia i nemici colpiti e ne riduce i danni da arma e la velocità di movimento.
Livello 1: I nemici colpiti perdono 1 di stamina
Livello 2: +35 danni e -25% di danni da arma
Livello 3: -7 s di tempo di ricarica, +2 m di raggio e applica -30% alla cadenza di fuoco

Abilità di Sergente: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Sergente in Deadlock: Fialetta alchemica, Forza di volontà e Parola vincolante. Suprema: Ultima spiaggia (180s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Fialetta alchemica12s60DanniDanni +0.63 per Potere spiritualeDanni spiritualiRallentamentoDanni dell’arma
Abilità 2Forza di volontà40s125BarrieraBarriera +0.8 per Potere spiritualeBarriera
Abilità 3Parola vincolante34s110DanniDanni +2.44 per Potere spiritualeDanni spiritualiImmobilizzazione
UltimateUltima spiaggia180s70Danni al secondoDanni al secondo +1.3 per Potere spiritualeDanni spiritualiCura

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Fialetta alchemica
Forza di volontà
Parola vincolante
Ultima spiaggia
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Fialetta alchemica (1)

Abilità 1
Fialetta alchemica

Danneggi e infliggi debuff ai nemici vicini

Lanci una fialetta che danneggia i nemici colpiti e ne riduce i danni da arma e la velocità di movimento.

Danni spiritualiRallentamentoDanni dell’arma
Tempo di ricarica
12s
Danni
60+0.63 per Potere spirituale
Velocità di movimento
−16%
Danni da arma
−30%
Durata del rallentamento
3s
Durata debuff dell'arma
7s
Raggio
5.5m
Cadenza di fuoco
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Fialetta alchemica

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PAI nemici colpiti perdono 1 di stamina—
T22 PA+35 danni e -25% di danni da arma
  • Danni60 → 95
  • Danni da arma−30% → −55%
T35 PA-7 s di tempo di ricarica, +2 m di raggio e applica -30% alla cadenza di fuoco
  • Cadenza di fuoco— → −30%
  • Tempo di ricarica12s → 5s
  • Raggio5.5m → 7.5m

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Fialetta alchemica

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Forza di volontà (2)

Abilità 2
Forza di volontà

Ottieni una barriera e velocità di movimento

Ottieni una barriera e velocità di movimento bonus.

Barriera
Tempo di ricarica
40s
Barriera
125+0.8 per Potere spirituale
Velocità di movimento bonus
20%
Durata
5s
Resistenza ai debuff
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Forza di volontà

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PAVelocità di movimento bonus 40%
  • Velocità di movimento bonus20% → 40%
T22 PA-24 s di tempo di ricarica e +2 s di durata
  • Tempo di ricarica40s → 16s
  • Durata5s → 7s
T35 PA+30% di resistenza ai debuff e miglioramento del moltiplicatore della barriera
  • Resistenza ai debuff— → +30%
  • Scaling spirituale di Barriera+0.8 → +2.9

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Forza di volontà

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Parola vincolante (3)

Abilità 3
Parola vincolante

Maledici il tuo bersaglio, immobilizzandolo se non scappa

Maledici un eroe nemico. Se l'eroe nemico non si allontana dalla sua posizione iniziale entro il tempo di fuga, subirà danni e resterà immobilizzato.

Danni spiritualiImmobilizzazione
Tempo di ricarica
34s
Danni
110+2.44 per Potere spirituale
Durata immobilizzazione
1.75s
Tempo di fuga
2.8s
Raggio di fuga
20m
Gittata di uso
15m
Resistenza balistica
—Sbloccato da un potenziamento
Durata
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Parola vincolante

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PASergente infligge +20% di danni balistici agli eroi intrappolati per 5 s
  • Resistenza balistica— → +20%
  • Durata— → 5s
T22 PA+0.75 s di durata
  • Durata immobilizzazione1.75s → 2.5s
T35 PA-14 s di tempo di ricarica e silenzia i nemici finché non fuggono o vengono immobilizzati
  • Tempo di ricarica34s → 20s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Parola vincolante

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ultima spiaggia (4)

Ultimate
Ultima spiaggia

Emetti impulsi che rubano salute ai nemici

Dopo una carica di 2 s, emetti degli impulsi che danneggiano i nemici e ti guariscono in base ai danni inflitti.
Durante la canalizzazione di Ultima spiaggia, la tua resistenza balistica e spirituale aumenta significativamente.

Immune alla paura mentre Ultima spiaggia è attiva.

Danni spiritualiCura
Tempo di ricarica
180s
Danni al secondo
70+1.3 per Potere spirituale
Prosciugamento salute (eroi)
75%
Intervallo tra gli impulsi
0.5s
Prosciugamento salute (non eroi)
10%
Resistenza balistica
+50%
Resistenza spirituale
+50%
Raggio
12m
Angolo del cono
115
Durata
6s

Potenziamenti di Ultima spiaggia

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PARaggio 16m
  • Raggio12m → 16m
T22 PA+50.0 danni al secondo e -40.0 s di tempo di ricarica
  • Danni al secondo70 → 120
  • Tempo di ricarica180s → 140s
T35 PA+4 s di durata, inarrestabile e +30% di resistenza durante la canalizzazione
  • Durata6s → 10s
  • Resistenza balistica+50% → +80%
  • Resistenza spirituale+50% → +80%

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Ultima spiaggia

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Sergente

241.897 partite

La maggior parte dei giocatori di Sergente massimizza prima Fialetta alchemica (85% delle partite), poi Ultima spiaggia (7%).

Ordine abilità di Sergente
Abilità12345678910111213141516
Fialetta alchemica+T1T2T3
Forza di volontà+T1T2T3
Parola vincolante+T1T2T3
Ultima spiaggia+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Fialetta alchemica85%
  • Ultima spiaggia7%
  • Parola vincolante6%
  • Forza di volontà2%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Sergente

Sergente raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Sergente - FAQ

Quali abilità ha Sergente?

Sergente ha quattro abilità: Fialetta alchemica, Forza di volontà e Parola vincolante, più l'ultimate Ultima spiaggia.

Qual è la suprema di Sergente in Deadlock?

La suprema di Sergente è Ultima spiaggia, con 180s di ricarica base. Dopo una carica di 2 s, emetti degli impulsi che danneggiano i nemici e ti guariscono in base ai danni inflitti. Durante la canalizzazione di Ultima spiaggia, la tua resistenza balistica e spirituale aumenta significativamente. Immune alla paura mentre Ultima spiaggia è attiva.

Quali sono le ricariche delle abilità di Sergente?

Ricariche base di Sergente: Fialetta alchemica 12s, Forza di volontà 40s, Parola vincolante 34s e Ultima spiaggia 180s. I potenziamenti riducono di più Ultima spiaggia, che passa da 180s a 140s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Sergente?

La maggior parte dei giocatori di Sergente massimizza prima Fialetta alchemica (85% delle partite), poi Ultima spiaggia (7%).

Sergente scala con il Potere spirituale?

Sì. 4 delle 4 abilità di Sergente scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Parola vincolante: Danni guadagna 2.44 per punto di Potere spirituale.

Quali oggetti potenziano le abilità di Sergente?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Sergente: Espansione mistica, Estendi-durata, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico e Picco di potenza. Il salto più grande: Picco di potenza su Parola vincolante porta Danni da 110 a 178.