Bluff
Win Rate
50.3%
Pick rate
37.5%
KDA
2.80

Bluff Abilità

N. 19 su 44 nella tier listBluff Tier B
Livello di abilità
Tutti i livelli di abilità
Partite
44.915
Versione
6860
Ultimo aggiornamento
8 nov 2026 UTC

Le abilità di Bluff sono Trucco di carte, Proiezione mentale, Non stop. L'abilità ultimate di Bluff è Telecinesi. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Bluff e l'ordine di potenziamento consigliato per Bluff nel gioco competitivo.

Abilità di Bluff

Trucco di carte

Infliggi danni da arma per evocare carte di un seme a caso. Ogni carta può essere lanciata, infliggendo danni e applicando un effetto diverso a seconda del seme. Le carte lanciate volano verso il nemico o il punto a cui miri.

L'uso alternativo lancia la prima carta.
Livello 2: +40 danni e aumento del moltiplicatore spirituale
Livello 3: Tutti i semi sono migliorati e le probabilità di ottenere jolly sono aumentate

Abilità di Bluff: ricariche, danni e scaling

Le abilità di Bluff in Deadlock: Trucco di carte, Proiezione mentale e Non stop. Suprema: Telecinesi (150s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.

AbilitàRicaricaValore chiaveScalingEffetti
Abilità 1Trucco di carte0.6s45DanniDanni +0.55 per Potere spiritualeDanni spiritualiCuraRallentamento
Abilità 2Proiezione mentale50s25mGittata di usoNessuno scaling spirituale—
Abilità 3Non stop45s+20%Cadenza di fuocoDanni spirituali balistici +0.045 per Potere spiritualeDanni spirituali
UltimateTelecinesi150s100DanniDanni +1 per Potere spiritualeDanni spiritualiRallentamentoStordimento

Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:Ricarica flashFrammento di ecoMagnum mercurialeRiverbero mistico

Trucco di carte
Proiezione mentale
Non stop
Telecinesi
Trascina il Potere spirituale o scegli i livelli e ogni numero della pagina si aggiorna.

Trucco di carte (1)

Abilità 1
Trucco di carte

Lanci delle carte autoguidate

Infliggi danni da arma per evocare carte di un seme a caso. Ogni carta può essere lanciata, infliggendo danni e applicando un effetto diverso a seconda del seme. Le carte lanciate volano verso il nemico o il punto a cui miri.

L'uso alternativo lancia la prima carta.

Danni spiritualiCuraRallentamento
Tempo di ricarica
0.6s
Cariche
2
Danni
45+0.55 per Potere spirituale
Danni bonus
60%
Riduz. resist. balistica e spirituale
−7%
Velocità di movimento
−24%
Guarigione
45+0.5 per Potere spirituale
Raggio
4m
Gittata di uso
500m
Frequenza di evocazione delle carte
85%

Potenziamenti di Trucco di carte

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PACariche 4
  • Cariche2 → 4
T22 PA+40 danni e aumento del moltiplicatore spirituale
  • Danni45 → 85
  • Scaling spirituale di Danni+0.55 → +0.95
T35 PATutti i semi sono migliorati e le probabilità di ottenere jolly sono aumentate
  • Danni bonus60% → 100%
  • Riduz. resist. balistica e spirituale−7% → −11%
  • Guarigione45 → 120
  • Scaling spirituale di Guarigione+0.5 → +1
  • Velocità di movimento−24% → −36%

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Trucco di carte

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Proiezione mentale (2)

Abilità 2
Proiezione mentale

Ti teletrasporti nella posizione designata

Ti teletrasporti nella posizione designata.

—
Tempo di ricarica
50s
Gittata di uso
25m
Barriera
—Sbloccato da un potenziamento
Durata della barriera
—Sbloccato da un potenziamento

Potenziamenti di Proiezione mentale

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PAGittata di uso 40m
  • Gittata di uso25m → 40m
T22 PA300 di barriera per 5 s (la barriera aumenta col potere spirituale)
  • Barriera— → 300
  • Scaling spirituale di Barriera— → +1.7
  • Durata della barriera— → 5s
T35 PATempo di ricarica 18s
  • Tempo di ricarica50s → 18s

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Proiezione mentale

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Non stop (3)

Abilità 3
Non stop

Aumenti la tua cadenza di fuoco

Aumenti temporaneamente la tua cadenza di fuoco e infliggi danni spirituali bonus

Danni spirituali
Tempo di ricarica
45s
Cadenza di fuoco
+20%
Danni spirituali balistici
2+0.045 per Potere spirituale
Durata
5s

Potenziamenti di Non stop

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PATempo di ricarica 25s
  • Tempo di ricarica45s → 25s
T22 PA+10% di cadenza di fuoco e +3 s di durata
  • Cadenza di fuoco+20% → +30%
  • Durata5s → 8s
T35 PAMunizioni infinite e aumento del moltiplicatore spirituale sui danni spirituali balistici
  • Scaling spirituale di Danni spirituali balistici+0.045 → +0.09

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Non stop

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Telecinesi (4)

Ultimate
Telecinesi

Sollevi un nemico, interrompendolo e silenziandolo

Sollevi in aria un eroe nemico e poi lo fai schiantare nel punto designato.

Danni spiritualiRallentamentoStordimento
Tempo di ricarica
150s
Danni
100+1 per Potere spirituale
Gittata di lancio
13m
Durata
2.25s
Velocità di movimento
−32%
Gittata di uso
10m
Durata canalizzazione
1.25s

Potenziamenti di Telecinesi

LivelloCostoEffettoCosa cambia
T11 PADanni 200
  • Danni100 → 200
T22 PATempo di ricarica 105s
  • Tempo di ricarica150s → 105s
T35 PA+1.5 s di durata del debuff e +6 m di gittata d'uso e di lancio
  • Durata2.25s → 3.75s
  • Gittata di lancio13m → 19m
  • Gittata di uso10m → 16m

I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.

Oggetti che potenziano Telecinesi

Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.

Ordine abilità di Bluff

449.523 partite

La maggior parte dei giocatori di Bluff massimizza prima Trucco di carte (57% delle partite), poi Non stop (41%).

Ordine abilità di Bluff
Abilità12345678910111213141516
Trucco di carte+T1T2T3
Proiezione mentale+T1T2T3
Non stop+T1T2T3
Telecinesi+T1T2T3

Quale abilità i giocatori massimizzano per prima

  • Trucco di carte57%
  • Non stop41%
  • Proiezione mentale1%
  • Telecinesi1%

L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.

Costi di livellamento e potenziamenti di Bluff

Bluff raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.

LivelloAnimeRicompensa
10Sblocco abilità
2200Punto abilità
3500Sblocco abilità
4900Punto abilità
51400Sblocco abilità
62000Punto abilità
72600Punto abilità
83200Sblocco abilità
93900Punto abilità
104600Punto abilità
115300Punto abilità
126000Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
136800Punto abilità
147600Punto abilità
158400Punto abilità
169200Punto abilità
1710.100Punto abilità
1811.000Punto abilità
1911.900Punto abilità
2012.800Punto abilità
2113.800Punto abilità
2214.900Punto abilità
2316.100Punto abilità
2417.400Punto abilità
LivelloAnimeRicompensa
2518.900Punto abilità
2620.600Punto abilità
2722.500Punto abilità
2824.600Punto abilità
2926.900Punto abilità
3029.400Punto abilità
3132.100Punto abilità
3235.000Punto abilità
3338.100Punto abilità
3441.400Punto abilità
3544.900Punto abilità
3648.600Punto abilità
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Abilità di Bluff - FAQ

Quali abilità ha Bluff?

Bluff ha quattro abilità: Trucco di carte, Proiezione mentale e Non stop, più l'ultimate Telecinesi.

Qual è la suprema di Bluff in Deadlock?

La suprema di Bluff è Telecinesi, con 150s di ricarica base. Sollevi in aria un eroe nemico e poi lo fai schiantare nel punto designato.

Quali sono le ricariche delle abilità di Bluff?

Ricariche base di Bluff: Trucco di carte 0.6s, Proiezione mentale 50s, Non stop 45s e Telecinesi 150s. I potenziamenti riducono di più Telecinesi, che passa da 150s a 105s con tutti e tre i livelli.

Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Bluff?

La maggior parte dei giocatori di Bluff massimizza prima Trucco di carte (57% delle partite), poi Non stop (41%).

Bluff scala con il Potere spirituale?

Sì. 3 delle 4 abilità di Bluff scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Telecinesi: Danni guadagna 1 per punto di Potere spirituale.

Quali oggetti potenziano le abilità di Bluff?

Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Bluff: Espansione mistica, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico, Picco di potenza e Estendi-durata. Il salto più grande: Picco di potenza su Non stop porta Danni spirituali balistici da 2 a 3.26.