
- Win Rate
- 50.3%
- Pick rate
- 37.5%
- KDA
- 2.80
Bluff Abilità
- Livello di abilità
- Tutti i livelli di abilità
- Partite
- 44.915
- Versione
- 6860
- Ultimo aggiornamento
- 8 nov 2026 UTC
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Le abilità di Bluff sono Trucco di carte, Proiezione mentale, Non stop. L'abilità ultimate di Bluff è Telecinesi. Questa pagina offre le anteprime delle abilità di Bluff e l'ordine di potenziamento consigliato per Bluff nel gioco competitivo.
Abilità di Bluff
Trucco di carte
L'uso alternativo lancia la prima carta.
Abilità di Bluff: ricariche, danni e scaling
Le abilità di Bluff in Deadlock: Trucco di carte, Proiezione mentale e Non stop. Suprema: Telecinesi (150s di ricarica). Ogni numero viene dai file di gioco attuali. Sposta il cursore del Potere spirituale, compra livelli di potenziamento o prova un oggetto di infusione e tutta la pagina si ricalcola.
| Abilità | Ricarica | Valore chiave | Scaling | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| 0.6s | 45Danni | Danni +0.55 per Potere spirituale | ||
| 50s | 25mGittata di uso | Nessuno scaling spirituale | — | |
| 45s | +20%Cadenza di fuoco | Danni spirituali balistici +0.045 per Potere spirituale | ||
| 150s | 100Danni | Danni +1 per Potere spirituale |
Si infonde anche in qualsiasi abilità attiva:
Ricarica flash
Frammento di eco
Magnum mercuriale
Riverbero mistico
Trucco di carte (1)
Abilità 1
Lanci delle carte autoguidate
Infliggi danni da arma per evocare carte di un seme a caso. Ogni carta può essere lanciata, infliggendo danni e applicando un effetto diverso a seconda del seme. Le carte lanciate volano verso il nemico o il punto a cui miri.
L'uso alternativo lancia la prima carta.
- Tempo di ricarica
- 0.6s
- Cariche
- 2
- Danni
- 45+0.55 per Potere spirituale
- Danni bonus
- 60%
- Riduz. resist. balistica e spirituale
- −7%
- Velocità di movimento
- −24%
- Guarigione
- 45+0.5 per Potere spirituale
- Raggio
- 4m
- Gittata di uso
- 500m
- Frequenza di evocazione delle carte
- 85%
Potenziamenti di Trucco di carte
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Cariche 4 |
|
| T2 | 2 PA | +40 danni e aumento del moltiplicatore spirituale |
|
| T3 | 5 PA | Tutti i semi sono migliorati e le probabilità di ottenere jolly sono aumentate |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Trucco di carte
Espansione mistica800 · T1Raggio 4m → 4.8mGittata di uso 500m → 600m
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 0.6s → 0.49s
Incantesimo balistico3200 · T3Raggio 4m → 4.88mGittata di uso 500m → 610m
Picco di potenza3200 · T3Danni 45 → 60.4Guarigione 45 → 59
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Proiezione mentale (2)
Abilità 2
Ti teletrasporti nella posizione designata
Ti teletrasporti nella posizione designata.
—- Tempo di ricarica
- 50s
- Gittata di uso
- 25m
- Barriera
- —Sbloccato da un potenziamento
- Durata della barriera
- —Sbloccato da un potenziamento
Potenziamenti di Proiezione mentale
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Gittata di uso 40m |
|
| T2 | 2 PA | 300 di barriera per 5 s (la barriera aumenta col potere spirituale) |
|
| T3 | 5 PA | Tempo di ricarica 18s |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Proiezione mentale
Espansione mistica800 · T1Gittata di uso 25m → 30m
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 50s → 41s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di uso 25m → 30.5m
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Non stop (3)
Abilità 3
Aumenti la tua cadenza di fuoco
Aumenti temporaneamente la tua cadenza di fuoco e infliggi danni spirituali bonus
- Tempo di ricarica
- 45s
- Cadenza di fuoco
- +20%
- Danni spirituali balistici
- 2+0.045 per Potere spirituale
- Durata
- 5s
Potenziamenti di Non stop
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Tempo di ricarica 25s |
|
| T2 | 2 PA | +10% di cadenza di fuoco e +3 s di durata |
|
| T3 | 5 PA | Munizioni infinite e aumento del moltiplicatore spirituale sui danni spirituali balistici |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Non stop
Estendi-durata1600 · T2Durata 5s → 6.1s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 45s → 36.9s
Picco di potenza3200 · T3Danni spirituali balistici 2 → 3.26
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Telecinesi (4)
Ultimate
Sollevi un nemico, interrompendolo e silenziandolo
Sollevi in aria un eroe nemico e poi lo fai schiantare nel punto designato.
- Tempo di ricarica
- 150s
- Danni
- 100+1 per Potere spirituale
- Gittata di lancio
- 13m
- Durata
- 2.25s
- Velocità di movimento
- −32%
- Gittata di uso
- 10m
- Durata canalizzazione
- 1.25s
Potenziamenti di Telecinesi
| Livello | Costo | Effetto | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PA | Danni 200 |
|
| T2 | 2 PA | Tempo di ricarica 105s |
|
| T3 | 5 PA | +1.5 s di durata del debuff e +6 m di gittata d'uso e di lancio |
|
I tre livelli costano in tutto 8 punti abilità. Valori a 0 Potere spirituale; usa i pulsanti dei livelli per vederli con il tuo Potere spirituale.
Oggetti che potenziano Telecinesi
Espansione mistica800 · T1Gittata di lancio 13m → 15.6mGittata di uso 10m → 12m
Estendi-durata1600 · T2Durata 2.25s → 2.75sDurata canalizzazione 1.25s → 1.53s
Tempo di ricarica compresso1600 · T2Tempo di ricarica 150s → 123s
Incantesimo balistico3200 · T3Gittata di lancio 13m → 15.9mGittata di uso 10m → 12.2m
Picco di potenza3200 · T3Danni 100 → 128
Un oggetto di infusione agisce sull’abilità scelta al momento dell’acquisto. Valori a 0 Potere spirituale, senza potenziamenti.
Ordine abilità di Bluff
449.523 partiteLa maggior parte dei giocatori di Bluff massimizza prima Trucco di carte (57% delle partite), poi Non stop (41%).
| Abilità | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Quale abilità i giocatori massimizzano per prima
L’ordine più comune nelle partite recenti. I primi 8 punti vengono direttamente dai dati delle partite; il resto segue la priorità di massimizzazione più comune. «+» indica lo sblocco, T1–T3 i livelli di potenziamento.
Costi di livellamento e potenziamenti di Bluff
Bluff raggiunge il livello massimo (36) con 48.600 anime. Le nuove abilità si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 8. Gli altri livelli danno un punto abilità.
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Sblocco abilità |
| 2 | 200 | Punto abilità |
| 3 | 500 | Sblocco abilità |
| 4 | 900 | Punto abilità |
| 5 | 1400 | Sblocco abilità |
| 6 | 2000 | Punto abilità |
| 7 | 2600 | Punto abilità |
| 8 | 3200 | Sblocco abilità |
| 9 | 3900 | Punto abilità |
| 10 | 4600 | Punto abilità |
| 11 | 5300 | Punto abilità |
| 12 | 6000 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punto abilità |
| 14 | 7600 | Punto abilità |
| 15 | 8400 | Punto abilità |
| 16 | 9200 | Punto abilità |
| 17 | 10.100 | Punto abilità |
| 18 | 11.000 | Punto abilità |
| 19 | 11.900 | Punto abilità |
| 20 | 12.800 | Punto abilità |
| 21 | 13.800 | Punto abilità |
| 22 | 14.900 | Punto abilità |
| 23 | 16.100 | Punto abilità |
| 24 | 17.400 | Punto abilità |
| Livello | Anime | Ricompensa |
|---|---|---|
| 25 | 18.900 | Punto abilità |
| 26 | 20.600 | Punto abilità |
| 27 | 22.500 | Punto abilità |
| 28 | 24.600 | Punto abilità |
| 29 | 26.900 | Punto abilità |
| 30 | 29.400 | Punto abilità |
| 31 | 32.100 | Punto abilità |
| 32 | 35.000 | Punto abilità |
| 33 | 38.100 | Punto abilità |
| 34 | 41.400 | Punto abilità |
| 35 | 44.900 | Punto abilità |
| 36 | 48.600 | Punto abilità |
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Abilità di Bluff - FAQ
Quali abilità ha Bluff?
Bluff ha quattro abilità: Trucco di carte, Proiezione mentale e Non stop, più l'ultimate Telecinesi.
Qual è la suprema di Bluff in Deadlock?
La suprema di Bluff è Telecinesi, con 150s di ricarica base. Sollevi in aria un eroe nemico e poi lo fai schiantare nel punto designato.
Quali sono le ricariche delle abilità di Bluff?
Ricariche base di Bluff: Trucco di carte 0.6s, Proiezione mentale 50s, Non stop 45s e Telecinesi 150s. I potenziamenti riducono di più Telecinesi, che passa da 150s a 105s con tutti e tre i livelli.
Qual è l'ordine di potenziamento delle abilità consigliato per Bluff?
La maggior parte dei giocatori di Bluff massimizza prima Trucco di carte (57% delle partite), poi Non stop (41%).
Bluff scala con il Potere spirituale?
Sì. 3 delle 4 abilità di Bluff scalano con il Potere spirituale. Quella che scala di più è Telecinesi: Danni guadagna 1 per punto di Potere spirituale.
Quali oggetti potenziano le abilità di Bluff?
Oggetti di infusione che cambiano i numeri di Bluff: Espansione mistica, Tempo di ricarica compresso, Incantesimo balistico, Picco di potenza e Estendi-durata. Il salto più grande: Picco di potenza su Non stop porta Danni spirituali balistici da 2 a 3.26.
