Anivia, campione di League of Legends
Win Rate
46.7%
Pick Rate
0.3%
Ban rate
1.6%

Anivia Come giocare: consigli e picchi di potenza

Anivia Tier FMago
Patch
26.19
Partite
544
Lane
Support
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
7 ott 2026 UTC

Come giocare Anivia nella patch 26.19, in base alle partite ranked: picchi di potenza, piano di lane, come si trasformano i vantaggi in vittorie e le abitudini che separano le vittorie dalle sconfitte di Anivia.

Ordine di massimizzazione
E > Q > W
Primo oggetto
Bastone secolare13,1 min
Oro vs lane al 15
+117
Win rate con 1k d'oro di vantaggio
61,5%
Win rate con 1k d'oro di svantaggio
24,6%

Picchi di potenza di Anivia (patch 26.19)

Support

Quando Anivia Support diventa più forte, nell'ordine in cui accade in una tipica partita ranked: abilità sbloccate secondo l'ordine di potenziamento più comune, picchi degli oggetti al minuto mediano in cui i giocatori li completano e la durata di partita in cui Anivia vince di più.

  1. Lv 3
    Tutte e tre le abilità base al livello 3
    La combo completa di Anivia è pronta: il primo momento in cui scambiare tutto è realistico.
  2. Lv 6
    Ultimate al rango 1 al livello 6
    Il picco iniziale più grande: cerca un kill o un roam appena Anivia ottiene l'ultimate.
  3. Lv 11
    Ultimate al rango 2 al livello 11
    Un cooldown dell'ultimate più basso significa più scontri che Anivia può iniziare o vincere.
  4. Lv 16
    Ultimate al rango 3 al livello 16
    Un cooldown dell'ultimate più basso significa più scontri che Anivia può iniziare o vincere.
  5. 13,1 min
    Primo oggetto a 13,1 min
    Bastone secolareBastone secolare è completo: il primo vero picco di danni o resistenza di Anivia.
  6. 20 min
    Al massimo nelle partite di circa 20 minuti
    Anivia vince il 55,8% delle partite che finiscono intorno a questo momento.
  7. 23,6 min
    Due oggetti a 23,6 min
    Bastone secolareTormento di LiandryBastone secolare + Tormento di Liandry: il momento per raggrupparsi e prendere gli obiettivi.

I tempi degli oggetti sono mediane: metà dei giocatori finisce più tardi. Se resti indietro nel farm, ogni picco degli oggetti slitta con lui.

Piano di lane di Anivia Support

Anivia è un lane bully: scambia colpi presto e spesso, spingi il vantaggio e trasforma il vantaggio d'oro nel primo power spike di oggetti. In media Anivia Support ha 117 d'oro di vantaggio sull'avversario di lane al minuto 15 ed è avanti nel 56% delle partite. Un vantaggio di 1.000 d'oro al minuto 15 porta a un win rate del 62%; uno svantaggio di 1.000 lo riduce al 25%. Anivia ottiene in media 0,15 solo kill entro il minuto 15.

Win rate di Anivia per oro al minuto 15

  • Oltre 1.000 d'oro di vantaggio61,5%
  • In vantaggio52,7%
  • In svantaggio37,3%
  • Oltre 1.000 d'oro di svantaggio24,6%

Anivia a metà e fine partita

Cosa fa meglio o peggio Anivia rispetto agli altri campioni dopo la fase di lane, dalle partite ranked di questa patch: percentili in cui 100 è il valore più alto tra tutti i campioni.

Gioca su questi punti di forza

  • Anivia porta crowd control (percentile 92): inizia lo scontro o segui l'ingaggio di un compagno.
  • Anivia vince 8,3 punti in più nelle partite brevi che in quelle lunghe: raggruppatevi, prendete gli obiettivi e chiudete prima che i nemici scalino.
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FAQ su come giocare Anivia - Patch 26.19

Quando ha il power spike Anivia?

I power spike di Anivia in una tipica partita ranked: Tutte e tre le abilità base al livello 3; Ultimate al rango 1 al livello 6; Ultimate al rango 2 al livello 11; Ultimate al rango 3 al livello 16; Primo oggetto a 13,1 min.

Anivia può rimontare quando è in svantaggio?

Anivia vince il 37% delle partite quando è in svantaggio d'oro al minuto 15 (oltre 228 partite), contro il 53% quando è in vantaggio: perdere la lane costa partite a Anivia, ma non è decisivo.

Qual è il primo oggetto di Anivia?

La maggior parte dei giocatori di Anivia completa per primo Bastone secolare, con una mediana di 13,1 minuti.

Come si gioca Anivia Support?

Dai dati ranked di questa patch, Anivia vince sfruttando questi punti di forza: inizia gli scontri con il crowd control; chiudi presto la partita.