
- Win Rate
- 47.0%
- Pick Rate
- 1.4%
- Ban rate
- 0.8%
Bard Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1287
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Bard includono Legame cosmico, Altare del custode, Viaggio magico, Destino immobile, Chiamata del viandante. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Bard nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > W > E
- Livelli 1-3
- Q > W > E
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 11/10/9/8/7 s
- Cooldown R
- 110/95/80 s
Chiamata del viandante
Campanelle: Bard può raccogliere le campanelle che appaiono casualmente sulla mappa. Le campanelle conferiscono esperienza, ripristinano mana e forniscono velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Ordine abilità di Bard (Patch 26.19)
2565 partiteBard Support massimizza Q (Legame cosmico) → W (Altare del custode) → E (Viaggio magico): il 92% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 47,8% di 2362 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 91,8% | 47.8% | 2362 |
| Q > E > W | 5,9% | 55.0% | 151 |
| W > Q > E | 2% | 46.2% | 52 |
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Bard: Chiamata del viandante

Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base infliggendo danni magici extra. Quando Bard raccoglie abbastanza campanelle, i suoi Mippi infliggono anche danni ad area rallentando i nemici colpiti.
Campanelle: Bard può raccogliere le campanelle che appaiono casualmente sulla mappa. Le campanelle conferiscono esperienza, ripristinano mana e forniscono velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Bard Q: Legame cosmico
Cooldown 11/10/9/8/7s
Bard spara un proiettile che rallenta il primo nemico colpito, per poi proseguire. Se colpisce un muro, stordisce il primo bersaglio. Se colpisce un altro nemico, stordisce entrambi i bersagli.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 11s | 10s | 9s | 8s | 7s |
| Costo (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Gittata | Globale | ||||
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 5,5s | 5s | 4,5s | 4s | 3,5s |
Bard W: Altare del custode

Rivela un altare della salute che si potenzia in un breve periodo, per poi sparire dopo aver curato e accelerato il primo alleato che lo tocca.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Costo (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Gittata | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
Bard E: Viaggio magico
Cooldown 22/21/19/18/16s
Bard apre un portale nel terreno vicino. Gli alleati e i nemici possono attraversarlo in un viaggio a senso unico oltre il terreno.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 22s | 21s | 19s | 18s | 16s |
| Costo (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Gittata | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 11s | 10,5s | 9,5s | 9s | 8s |
Bard R: Destino immobile
Cooldown 110/95/80s
Bard lancia una scarica di energia spirituale nella posizione bersaglio, facendo entrare tutte le unità e le torri in stasi per un breve periodo.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 110s | 95s | 80s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 3400 | 3400 | 3400 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 55s | 47,5s | 40s |
Cooldown di Bard con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Bard con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Legame cosmico | 7s | 4,7s | 3,5s |
| E · Viaggio magico | 16s | 10,7s | 8s |
| R · Destino immobile | 80s | 53,3s | 40s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 22 s | 21 s | 19 s | 18 s | 16 s | |
| 110 s | 95 s | 80 s |
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FAQ sulle abilità di Bard - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Bard?
La maggior parte dei giocatori di Bard Support massimizza Q (Legame cosmico), W (Altare del custode), E (Viaggio magico) in quest'ordine: il 92% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 47,8%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Bard?
L'ultimate di Bard, Destino immobile, ha un cooldown di 110 / 95 / 80 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 40 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Bard?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Bard.
Cosa fa la passiva di Bard?
La passiva di Bard è Chiamata del viandante. Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base infliggendo danni magici extra. Quando Bard raccoglie abbastanza campanelle, i suoi Mippi infliggono anche danni ad area rallentando i nemici colpiti. Campanelle: Bard può raccogliere le campanelle che appaiono casualmente sulla mappa. Le campanelle conferiscono esperienza, ripristinano mana e forniscono velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Bard?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Legame cosmico di Bard passa da 7 a 3,5 secondi e Destino immobile da 80 a 40 secondi al rango massimo.