
- Win Rate
- 50.2%
- Pick Rate
- 3.6%
- Ban rate
- 4.1%
Diana Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 7206
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Diana includono Falce crescente, Cascata cerulea, Scatto lunare, Attrazione lunare, Lama lunargento. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Diana nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > W > E
- Livelli 1-3
- Q > E > W
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 8/8/7/7/6 s
- Cooldown R
- 100/90/80 s
Lama lunargento
Ordine abilità di Diana (Patch 26.19)
3531 partiteDiana Mid massimizza Q (Falce crescente) → W (Cascata cerulea) → E (Scatto lunare): il 89% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 51% di 3171 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 88,9% | 51.0% | 3171 |
| Q > E > W | 7,1% | 47.6% | 254 |
| W > Q > E | 3% | 56.6% | 106 |
Diana Jungle massimizza Q (Falce crescente) → W (Cascata cerulea) → E (Scatto lunare): il 91% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,2% di 2800 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 91% | 50.2% | 2800 |
| Q > E > W | 6% | 45.4% | 185 |
| W > Q > E | 2,4% | 41.1% | 73 |
Diana Top massimizza Q (Falce crescente) → W (Cascata cerulea) → E (Scatto lunare): il 84% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,7% di 113 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Diana Support massimizza Q (Falce crescente) → W (Cascata cerulea) → E (Scatto lunare): il 89% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 26,8% di 41 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Diana: Lama lunargento

Ogni terzo colpo infligge ai nemici vicini danni magici aggiuntivi. Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene velocità d'attacco per 5 secondi.
Diana Q: Falce crescente
Cooldown 8/8/7/7/6s
Scatena un impulso di energia lunare in un arco che infligge danni magici.
Affligge i nemici colpiti con Luce lunare, rivelandoli per 3 secondi se non sono invisibili.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 8s | 8s | 7s | 7s | 6s |
| Costo (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Gittata | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4s | 4s | 3,5s | 3,5s | 3s |
Diana W: Cascata cerulea
Cooldown 15/14/12/11/9s
Diana crea tre sfere orbitanti che esplodono al contatto con i nemici, infliggendo danni ad area. Ottiene anche uno scudo che assorbe momentaneamente i danni. Lo scudo diventa più forte se la terza sfera esplode.
Si sale di rango ai livelli 3, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 15s | 14s | 12s | 11s | 9s |
| Costo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Gittata | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 7,5s | 7s | 6s | 5,5s | 4,5s |
Diana E: Scatto lunare
Cooldown 22/20/18/16/14s
Diventa l'incarnazione della luna della vendetta, scattando addosso a un nemico e infliggendo danni magici.
Scatto lunare non ha un tempo di ricarica quando viene usato per scattare su un nemico afflitto da Luce lunare. A tutti gli altri nemici verrà rimosso il debuff di Luce Lunare, anche se non sono stati il bersaglio di Scatto lunare.
Si sale di rango ai livelli 2, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 22s | 20s | 18s | 16s | 14s |
| Costo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Gittata | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 11s | 10s | 9s | 8s | 7s |
Diana R: Attrazione lunare
Cooldown 100/90/80s
Diana rivela e attira tutti i nemici vicini e li rallenta.
Se Diana attira uno o più campioni nemici, la Luce lunare si abbatte su di lei dopo poco tempo, infliggendo danni magici in un'area intorno a lei, che aumentano per ogni bersaglio attirato oltre al primo.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 100s | 90s | 80s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 475 | 475 | 475 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 50s | 45s | 40s |
Cooldown di Diana con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Diana con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Falce crescente | 6s | 4s | 3s |
| W · Cascata cerulea | 9s | 6s | 4,5s |
| E · Scatto lunare | 14s | 9,3s | 7s |
| R · Attrazione lunare | 80s | 53,3s | 40s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 15 s | 14 s | 12 s | 11 s | 9 s | |
| 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | |
| 100 s | 90 s | 80 s |
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FAQ sulle abilità di Diana - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Diana?
La maggior parte dei giocatori di Diana Mid massimizza Q (Falce crescente), W (Cascata cerulea), E (Scatto lunare) in quest'ordine: il 89% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 51%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Diana?
L'ultimate di Diana, Attrazione lunare, ha un cooldown di 100 / 90 / 80 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 40 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Diana?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Diana.
Cosa fa la passiva di Diana?
La passiva di Diana è Lama lunargento. Ogni terzo colpo infligge ai nemici vicini danni magici aggiuntivi. Dopo aver lanciato un'abilità, Diana ottiene velocità d'attacco per 5 secondi.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Diana?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Falce crescente di Diana passa da 6 a 3 secondi e Attrazione lunare da 80 a 40 secondi al rango massimo.