
- Win Rate
- 48.5%
- Pick Rate
- 4.7%
- Ban rate
- 3.2%
Ekko Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 4225
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Ekko includono Cronodisco, Convergenza parallela, Salto fasico, Frattura temporale, Risonanza del Motore-Z. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Ekko nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > E > W
- Livelli 1-3
- Q > E > W
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 9/9/8/8/7 s
- Cooldown R
- 110/80/50 s
Risonanza del Motore-Z
Ordine abilità di Ekko (Patch 26.19)
4475 partiteEkko Mid massimizza Q (Cronodisco) → E (Salto fasico) → W (Convergenza parallela): il 96% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 49,6% di 4338 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 95,9% | 49.6% | 4338 |
| E > Q > W | 3% | 51.1% | 137 |
Ekko Jungle massimizza Q (Cronodisco) → E (Salto fasico) → W (Convergenza parallela): il 96% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,4% di 3983 partite.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 95,9% | 50.4% | 3983 |
| Q > W > E | 2,1% | 44.2% | 86 |
| E > Q > W | 1,8% | 46.1% | 76 |
Ekko Top massimizza Q (Cronodisco) → E (Salto fasico) → W (Convergenza parallela): il 94% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 41,3% di 184 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Ekko Support massimizza Q (Cronodisco) → E (Salto fasico) → W (Convergenza parallela): il 91% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48% di 102 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Ekko Bot massimizza Q (Cronodisco) → E (Salto fasico) → W (Convergenza parallela): il 98% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50% di 50 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Ekko: Risonanza del Motore-Z

Ogni terzo attacco o abilità che infligge danni allo stesso bersaglio infligge danni magici bonus e conferisce a Ekko un aumento della velocità se il bersaglio è un campione.
Ekko Q: Cronodisco
Cooldown 9/9/8/8/7s
Ekko lancia una granata temporale che esplode, creando un campo di distorsione temporale se colpisce un campione nemico, rallentando e danneggiando tutte le unità nemiche al suo interno. Dopo un periodo di tempo la granata si riavvolge e torna da Ekko, infliggendo danni lungo il percorso.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 9s | 9s | 8s | 8s | 7s |
| Costo (Mana) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| Gittata | 1075 | 1075 | 1075 | 1075 | 1075 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4,5s | 4,5s | 4s | 4s | 3,5s |
Ekko W: Convergenza parallela
Cooldown 22/20/18/16/14s
Gli attacchi base di Ekko infliggono danni magici bonus ai nemici con poca salute. Ekko può lanciare Convergenza parallela per dividere la linea temporale, creando un'anomalia dopo pochi secondi che rallenta i nemici al suo interno. Se Ekko entra nell'anomalia, ottiene uno scudo e stordisce i nemici sospendendoli nel tempo.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 22s | 20s | 18s | 16s | 14s |
| Costo (Mana) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Gittata | 1600 | 1600 | 1600 | 1600 | 1600 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 11s | 10s | 9s | 8s | 7s |
Ekko E: Salto fasico
Cooldown 9/9/8/8/7s
Ekko esegue una manovra evasiva mentre carica il suo Motore-Z. Il suo prossimo attacco infligge danni bonus e distorce la realtà, teletrasportandolo verso il suo bersaglio.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 9s | 9s | 8s | 8s | 7s |
| Costo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Gittata | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4,5s | 4,5s | 4s | 4s | 3,5s |
Ekko R: Frattura temporale
Cooldown 110/80/50s
Ekko distrugge la sua linea temporale, diventando non bersagliabile e tornando indietro nel tempo in un momento più favorevole. Ritorna dove si trovava pochi secondi prima, guarisce di una percentuale dei danni ricevuti in quel periodo e infligge danni ingenti ai nemici nella sua zona di arrivo.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 110s | 80s | 50s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 850 | 850 | 850 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 55s | 40s | 25s |
Cooldown di Ekko con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Ekko con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Cronodisco | 7s | 4,7s | 3,5s |
| W · Convergenza parallela | 14s | 9,3s | 7s |
| E · Salto fasico | 7s | 4,7s | 3,5s |
| R · Frattura temporale | 50s | 33,3s | 25s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | |
| 9 s | 9 s | 8 s | 8 s | 7 s | |
| 110 s | 80 s | 50 s |
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FAQ sulle abilità di Ekko - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Ekko?
La maggior parte dei giocatori di Ekko Mid massimizza Q (Cronodisco), E (Salto fasico), W (Convergenza parallela) in quest'ordine: il 96% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 49,6%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Ekko?
L'ultimate di Ekko, Frattura temporale, ha un cooldown di 110 / 80 / 50 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 25 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Ekko?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Ekko.
Cosa fa la passiva di Ekko?
La passiva di Ekko è Risonanza del Motore-Z. Ogni terzo attacco o abilità che infligge danni allo stesso bersaglio infligge danni magici bonus e conferisce a Ekko un aumento della velocità se il bersaglio è un campione.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Ekko?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Cronodisco di Ekko passa da 7 a 3,5 secondi e Frattura temporale da 50 a 25 secondi al rango massimo.