Hecarim, campione di League of Legends
Win Rate
47.2%
Pick Rate
2.2%
Ban rate
2.9%

Hecarim Ordine abilità, abilità e cooldown

Hecarim Tier FCombattenteTank
Patch
26.19
Partite
2001
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Le abilità di Hecarim includono Furia scatenata, Spirito del terrore, Carica devastante, Massacro di ombre, Sentiero di guerra. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Hecarim nella patch 26.19 di League of Legends.

Ordine di massimizzazione
Q > W > E
Livelli 1-3
Q > W > E
Ultimate al livello
6 / 11 / 16
Cooldown Q
4/4/4/4/4 s
Cooldown R
140/120/100 s

Sentiero di guerra

Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus.

Ordine abilità di Hecarim (Patch 26.19)

3628 partite
QWE

Hecarim Jungle massimizza Q (Furia scatenata) → W (Spirito del terrore) → E (Carica devastante): il 92% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,1% di 3345 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
Q > W > E I più giocati91,8%48.1%3345
Q > E > W7,8%39.9%283

L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.

Passiva di Hecarim: Sentiero di guerra

Sentiero di guerra

Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus.

Hecarim Q: Furia scatenata

Cooldown 4s
Furia scatenata

Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici. Se Hecarim danneggia almeno un nemico, aumenta i danni inflitti e riduce il tempo di ricarica di ogni Furia scatenata seguente.

Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown4s4s4s4s4s
Costo (Mana)2826242220
Gittata350350350350350
Cooldown con 100 di velocità abilità2s2s2s2s2s

Hecarim W: Spirito del terrore

Cooldown 14s
Spirito del terrore

Hecarim ottiene armatura e resistenza magica. Hecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze e ottiene salute equivalente a una percentuale dei danni subiti dai nemici.

Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown14s14s14s14s14s
Costo (Mana)5055606570
Gittata525525525525525
Cooldown con 100 di velocità abilità7s7s7s7s7s

Hecarim E: Carica devastante

Cooldown 20/19/18/17/16s
Carica devastante

Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per un breve periodo di tempo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità.

Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown20s19s18s17s16s
Costo (Mana)6060606060
Gittata300300300300300
Cooldown con 100 di velocità abilità10s9,5s9s8,5s8s

Hecarim R: Massacro di ombre

Cooldown 140/120/100s
Massacro di ombre

Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, facendo fuggire i nemici in preda al panico.

Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.

Posizione123
Cooldown140s120s100s
Costo (Mana)100100100
GittataGlobale
Cooldown con 100 di velocità abilità70s60s50s

Cooldown di Hecarim con la velocità abilità

La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Hecarim con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.

Abilità (rango massimo)0 di velocità50 di velocità100 di velocità
Q · Furia scatenata4s2,7s2s
W · Spirito del terrore14s9,3s7s
E · Carica devastante16s10,7s8s
R · Massacro di ombre100s66,7s50s

Calcolatore dei cooldown con velocità abilità

0
Riduzione del cooldown: 0%
Abilità (rango massimo)Posizione 1Posizione 2Posizione 3Posizione 4Posizione 5
Q · Furia scatenata4 s4 s4 s4 s4 s
W · Spirito del terrore14 s14 s14 s14 s14 s
E · Carica devastante20 s19 s18 s17 s16 s
R · Massacro di ombre140 s120 s100 s
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FAQ sulle abilità di Hecarim - Patch 26.19

Cosa devo massimizzare per primo con Hecarim?

La maggior parte dei giocatori di Hecarim Jungle massimizza Q (Furia scatenata), W (Spirito del terrore), E (Carica devastante) in quest'ordine: il 92% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48,1%.

Qual è il cooldown dell'ultimate di Hecarim?

L'ultimate di Hecarim, Massacro di ombre, ha un cooldown di 140 / 120 / 100 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 50 secondi.

Quando devo salire di livello l'ultimate di Hecarim?

Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Hecarim.

Cosa fa la passiva di Hecarim?

La passiva di Hecarim è Sentiero di guerra. Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus.

Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Hecarim?

Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Furia scatenata di Hecarim passa da 4 a 2 secondi e Massacro di ombre da 100 a 50 secondi al rango massimo.