
- Win Rate
- 47.2%
- Pick Rate
- 2.2%
- Ban rate
- 2.9%
Hecarim Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 2001
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Hecarim includono Furia scatenata, Spirito del terrore, Carica devastante, Massacro di ombre, Sentiero di guerra. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Hecarim nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > W > E
- Livelli 1-3
- Q > W > E
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 4/4/4/4/4 s
- Cooldown R
- 140/120/100 s
Sentiero di guerra
Ordine abilità di Hecarim (Patch 26.19)
3628 partiteHecarim Jungle massimizza Q (Furia scatenata) → W (Spirito del terrore) → E (Carica devastante): il 92% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,1% di 3345 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 91,8% | 48.1% | 3345 |
| Q > E > W | 7,8% | 39.9% | 283 |
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Hecarim: Sentiero di guerra

Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus.
Hecarim Q: Furia scatenata
Cooldown 4s
Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici. Se Hecarim danneggia almeno un nemico, aumenta i danni inflitti e riduce il tempo di ricarica di ogni Furia scatenata seguente.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
| Costo (Mana) | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 |
| Gittata | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
Hecarim W: Spirito del terrore
Cooldown 14s
Hecarim ottiene armatura e resistenza magica. Hecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze e ottiene salute equivalente a una percentuale dei danni subiti dai nemici.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 14s | 14s | 14s | 14s | 14s |
| Costo (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Gittata | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 7s | 7s | 7s | 7s | 7s |
Hecarim E: Carica devastante
Cooldown 20/19/18/17/16s
Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per un breve periodo di tempo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 20s | 19s | 18s | 17s | 16s |
| Costo (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Gittata | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 10s | 9,5s | 9s | 8,5s | 8s |
Hecarim R: Massacro di ombre
Cooldown 140/120/100s
Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, facendo fuggire i nemici in preda al panico.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 140s | 120s | 100s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | Globale | ||
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 70s | 60s | 50s |
Cooldown di Hecarim con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Hecarim con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Furia scatenata | 4s | 2,7s | 2s |
| W · Spirito del terrore | 14s | 9,3s | 7s |
| E · Carica devastante | 16s | 10,7s | 8s |
| R · Massacro di ombre | 100s | 66,7s | 50s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | |
| 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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FAQ sulle abilità di Hecarim - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Hecarim?
La maggior parte dei giocatori di Hecarim Jungle massimizza Q (Furia scatenata), W (Spirito del terrore), E (Carica devastante) in quest'ordine: il 92% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48,1%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Hecarim?
L'ultimate di Hecarim, Massacro di ombre, ha un cooldown di 140 / 120 / 100 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 50 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Hecarim?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Hecarim.
Cosa fa la passiva di Hecarim?
La passiva di Hecarim è Sentiero di guerra. Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Hecarim?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Furia scatenata di Hecarim passa da 4 a 2 secondi e Massacro di ombre da 100 a 50 secondi al rango massimo.