
- Win Rate
- 50.1%
- Pick Rate
- 2.3%
- Ban rate
- 13.5%
Illaoi Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 4663
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Illaoi includono Colpo del tentacolo, Dura lezione, Prova dello spirito, Salto della fede, Profetessa di un'antica divinità. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Illaoi nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- E > Q > W
- Livelli 1-3
- Q > W > E
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 10/9/8/7/6 s
- Cooldown R
- 120/95/70 s
Profetessa di un'antica divinità
Ordine abilità di Illaoi (Patch 26.19)
3854 partiteIllaoi Top massimizza E (Prova dello spirito) → Q (Colpo del tentacolo) → W (Dura lezione): il 66% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,8% di 2818 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| E > Q > W I più giocati | 65,8% | 50.8% | 2818 |
| Q > E > W | 14,8% | 48.8% | 635 |
| E > W > Q | 9,4% | 54.1% | 401 |
Illaoi Mid massimizza E (Prova dello spirito) → Q (Colpo del tentacolo) → W (Dura lezione): il 58% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,2% di 56 partite.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Illaoi: Profetessa di un'antica divinità

Illaoi e i ricettacoli creati generano dei tentacoli su un terreno circostante non superabile che possono attaccare gli spiriti, i ricettacoli e le vittime di Dura lezione. I tentacoli infliggono danni fisici ai nemici colpiti e curano Illaoi se danneggiano un campione.
Illaoi Q: Colpo del tentacolo
Cooldown 10/9/8/7/6s
Aumenta il danno inflitto dai tentacoli. Quando l'abilità è attiva, Illaoi schianta un tentacolo sul suolo, infliggendo danni fisici.
Si sale di rango ai livelli 1, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 10s | 9s | 8s | 7s | 6s |
| Costo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Gittata | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 5s | 4,5s | 4s | 3,5s | 3s |
Illaoi W: Dura lezione
Cooldown 4s
Illaoi balza sul bersaglio, infliggendo danni fisici e facendolo attaccare dai tentacoli.
Si sale di rango ai livelli 2, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
| Costo (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Gittata | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
Illaoi E: Prova dello spirito
Cooldown 16/15/14/13/12s
Illaoi strappa lo spirito di un nemico, tirandolo verso di sé. Gli spiriti infliggono una percentuale dei danni subiti sul bersaglio originale. Se lo spirito viene distrutto o se il bersaglio si allontana troppo da esso, diventerà un ricettacolo e inizierà a generare tentacoli.
Si sale di rango ai livelli 3, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 16s | 15s | 14s | 13s | 12s |
| Costo (Mana) | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
| Gittata | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 8s | 7,5s | 7s | 6,5s | 6s |
Illaoi R: Salto della fede
Cooldown 120/95/70s
Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Per ogni campione nemico colpito si genera un tentacolo.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 120s | 95s | 70s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 450 | 450 | 450 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 60s | 47,5s | 35s |
Cooldown di Illaoi con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Illaoi con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Colpo del tentacolo | 6s | 4s | 3s |
| W · Dura lezione | 4s | 2,7s | 2s |
| E · Prova dello spirito | 12s | 8s | 6s |
| R · Salto della fede | 70s | 46,7s | 35s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | |
| 120 s | 95 s | 70 s |
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FAQ sulle abilità di Illaoi - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Illaoi?
La maggior parte dei giocatori di Illaoi Top massimizza E (Prova dello spirito), Q (Colpo del tentacolo), W (Dura lezione) in quest'ordine: il 66% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 50,8%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Illaoi?
L'ultimate di Illaoi, Salto della fede, ha un cooldown di 120 / 95 / 70 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 35 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Illaoi?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Illaoi.
Cosa fa la passiva di Illaoi?
La passiva di Illaoi è Profetessa di un'antica divinità. Illaoi e i ricettacoli creati generano dei tentacoli su un terreno circostante non superabile che possono attaccare gli spiriti, i ricettacoli e le vittime di Dura lezione. I tentacoli infliggono danni fisici ai nemici colpiti e curano Illaoi se danneggiano un campione.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Illaoi?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Colpo del tentacolo di Illaoi passa da 6 a 3 secondi e Salto della fede da 70 a 35 secondi al rango massimo.