
- Win Rate
- 52.5%
- Pick Rate
- 9.0%
- Ban rate
- 13.3%
Jinx Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 8191
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Jinx includono Caaambio!, Zap!, Fuochino fuochino!, Super mega razzo della morte!, Che emozione!. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Jinx nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > W > E
- Livelli 1-3
- Q > W > E
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 1/1/1/1/1 s
- Cooldown R
- 85/65/45 s
Che emozione!
Ordine abilità di Jinx (Patch 26.19)
16.485 partiteJinx Bot massimizza Q (Caaambio!) → W (Zap!) → E (Fuochino fuochino!): il 96% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 52,6% di 15.894 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 96,1% | 52.6% | 15.894 |
| Q > E > W | 2% | 48.8% | 326 |
| W > Q > E | 1,6% | 52.1% | 265 |
Jinx Mid massimizza Q (Caaambio!) → W (Zap!) → E (Fuochino fuochino!): il 85% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 41,5% di 41 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Jinx: Che emozione!

Jinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.
Jinx Q: Caaambio!
Cooldown 1s
Jinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Costo (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Gittata | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
Jinx W: Zap!
Cooldown 8/7/6/5/4s
Jinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 8s | 7s | 6s | 5s | 4s |
| Costo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Gittata | 1450 | 1450 | 1450 | 1450 | 1450 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4s | 3,5s | 3s | 2,5s | 2s |
Jinx E: Fuochino fuochino!
Cooldown 24/21/17/14/10s
Jinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, trattenuti.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 24s | 21s | 17s | 14s | 10s |
| Costo (Mana) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| Gittata | 925 | 925 | 925 | 925 | 925 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 12s | 10,5s | 8,5s | 7s | 5s |
Jinx R: Super mega razzo della morte!
Cooldown 85/65/45s
Jinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 85s | 65s | 45s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | Globale | ||
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 42,5s | 32,5s | 22,5s |
Cooldown di Jinx con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Jinx con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Caaambio! | 1s | 0,7s | 0,5s |
| W · Zap! | 4s | 2,7s | 2s |
| E · Fuochino fuochino! | 10s | 6,7s | 5s |
| R · Super mega razzo della morte! | 45s | 30s | 22,5s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | |
| 24 s | 21 s | 17 s | 14 s | 10 s | |
| 85 s | 65 s | 45 s |
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FAQ sulle abilità di Jinx - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Jinx?
La maggior parte dei giocatori di Jinx Bot massimizza Q (Caaambio!), W (Zap!), E (Fuochino fuochino!) in quest'ordine: il 96% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 52,6%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Jinx?
L'ultimate di Jinx, Super mega razzo della morte!, ha un cooldown di 85 / 65 / 45 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 22,5 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Jinx?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Jinx.
Cosa fa la passiva di Jinx?
La passiva di Jinx è Che emozione!. Jinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Jinx?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Caaambio! di Jinx passa da 1 a 0,5 secondi e Super mega razzo della morte! da 45 a 22,5 secondi al rango massimo.