
- Win Rate
- 46.9%
- Pick Rate
- 1.2%
- Ban rate
- 1.4%
K'Sante Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1051
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di K'Sante includono Animo indomito, Colpi di Ntofo, Apripista, Slancio d'orgoglio, Tutto per tutto. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di K'Sante nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > W > E
- Livelli 1-3
- Q > E > W
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 4/4/4/4/4 s
- Cooldown R
- 120/100/80 s
Animo indomito
In Tutto per tutto, gli attacchi e le abilità di K'Sante infliggono più danni.
Ordine abilità di K'Sante (Patch 26.19)
2158 partiteK'Sante Top massimizza Q (Colpi di Ntofo) → W (Apripista) → E (Slancio d'orgoglio): il 74% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 44,9% di 1598 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 73,6% | 44.9% | 1598 |
| Q > E > W | 25,8% | 49.3% | 560 |
K'Sante Mid massimizza Q (Colpi di Ntofo) → W (Apripista) → E (Slancio d'orgoglio): il 70% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 40,4% di 52 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di K'Sante: Animo indomito
Le abilità di K'Sante marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo.
In Tutto per tutto, gli attacchi e le abilità di K'Sante infliggono più danni.
K'Sante Q: Colpi di Ntofo
Cooldown 4s
K'Sante colpisce, danneggiando e rallentando i nemici lungo una breve linea.
Sul colpo, conferisce una carica di Colpi di Ntofo. A 2 cariche, K'Sante spara un'onda d'urto che attira i nemici.
In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
| Costo (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Gittata | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
K'Sante W: Apripista
Cooldown 14/13/12/11/10s
K'Sante si carica subendo danni ridotti, poi scatta, respingendo e stordendo i nemici.
In Tutto per tutto, infligge danni aumentati e perde gli effetti di respinta e stordimento.
Si sale di rango ai livelli 3, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 14s | 13s | 12s | 11s | 10s |
| Costo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Gittata | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 7s | 6,5s | 6s | 5,5s | 5s |
K'Sante E: Slancio d'orgoglio
Cooldown 10/10/9/9/8s
K'Sante scatta e ottiene uno scudo. Se si punta un alleato, K'Sante scatta verso di esso con gittata aumentata ed entrambi ottengono uno scudo.
In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta e la velocità è aumentata.
Si sale di rango ai livelli 2, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 10s | 10s | 9s | 9s | 8s |
| Costo (Mana) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Gittata | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 5s | 5s | 4,5s | 4,5s | 4s |
K'Sante R: Tutto per tutto
Cooldown 120/100/80s
K'Sante respinge un nemico, lanciandolo contro i muri lungo la traiettoria. Poi, entra nello stato Tutto per tutto e scatta verso il bersaglio, ottenendo un aumento di danni, cure e abilità trasformate, al costo di una riduzione delle difese.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 120s | 100s | 80s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 250 | 250 | 250 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 60s | 50s | 40s |
Cooldown di K'Sante con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di K'Sante con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Colpi di Ntofo | 4s | 2,7s | 2s |
| W · Apripista | 10s | 6,7s | 5s |
| E · Slancio d'orgoglio | 8s | 5,3s | 4s |
| R · Tutto per tutto | 80s | 53,3s | 40s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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FAQ sulle abilità di K'Sante - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con K'Sante?
La maggior parte dei giocatori di K'Sante Top massimizza Q (Colpi di Ntofo), W (Apripista), E (Slancio d'orgoglio) in quest'ordine: il 74% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 44,9%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di K'Sante?
L'ultimate di K'Sante, Tutto per tutto, ha un cooldown di 120 / 100 / 80 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 40 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di K'Sante?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di K'Sante.
Cosa fa la passiva di K'Sante?
La passiva di K'Sante è Animo indomito. Le abilità di K'Sante marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo. In Tutto per tutto, gli attacchi e le abilità di K'Sante infliggono più danni.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di K'Sante?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Colpi di Ntofo di K'Sante passa da 4 a 2 secondi e Tutto per tutto da 80 a 40 secondi al rango massimo.