Milio, campione di League of Legends
Win Rate
52.0%
Pick Rate
2.7%
Ban rate
3.8%

Milio Statistiche base e storico del win rate

Milio Tier SSupportMago
Patch
26.19
Partite
2435
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Statistiche base di Milio, crescita per livello e valori al livello 18 per la patch 26.19, in classifica rispetto a tutti i campioni, più storico di win rate e ban rate per patch, win rate per rank e win rate per durata della partita.

Salute
560#168 su 173
Danni da attacco
48#139 su 173
Armatura
26#102 su 173
Res. magica
30#97 su 173
Gittata d'attacco
525#46 su 173
Velocità di movimento
330#117 su 173

Statistiche base di Milio (patch 26.19)

In classifica su 173 campioni

Milio parte con 560 di salute e 48 di danni d'attacco e arriva a 2056 di salute e 102 di danni d'attacco al livello 18. Milio è un campione a distanza con gittata d'attacco 525. La più debole è Salute, al #168 su 173. Rispetto alla media dei Support, Milio ha 150 in meno di salute e 2 in più di armatura al livello 18.

StatisticaLivello 1Per livelloLivello 6Livello 11Livello 18Posizione (Lv 18)Media Support
Salute560+88,0090813322056#168 su 1732206
Danni da attacco48,0+3,2060,676,1102,4#139 su 17399,5
Armatura26,0+4,6044,266,4104,2#102 su 173102,2
Res. magica30,0+1,3035,141,452,1#97 su 17354,1
Velocità d'attacco0,625+3,0%0,6990,7900,944#76 su 1730,896
Velocità di movimento330—330330330#117 su 173331
Gittata d'attacco525—525525525#46 su 173467
Mana365+43,005357421096#65 su 1731198
Rigenerazione salute (5s)5,00+0,506,989,3913,50#148 su 17314,80
Rigenerazione mana (5s)11,50+0,4013,0815,0118,30#105 su 17319,98

Calcolatore statistiche per livello di Milio

18
Salute
2056+88,00 per livello
Danni da attacco
102,4+3,20 per livello
Armatura
104,2+4,60 per livello
Res. magica
52,1+1,30 per livello
Velocità d'attacco
0,944+3,0% per livello
Mana
1096+43,00 per livello
Rigenerazione salute (5s)
13,50+0,50 per livello
Rigenerazione mana (5s)
18,30+0,40 per livello

Storico del win rate di Milio per patch

Ultime 12 patch

Il win rate di Milio come Support è passato dal 56,9% della patch 26.8 al 52,0% della patch 26.19 (−5,0 punti). La patch migliore in questo periodo è stata la 26.8 con 56,9%, la peggiore la 26.18 con 51,3%. La patch 26.19 lo ha fatto salire di 0,7 punti dal 51,3%.

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1952.0%+0.82,7%3,8%S
26.1851.2%−0.82,8%4,1%A
26.1752.0%−2.02,6%3,6%S
26.1654.0%+1.72,8%3,3%S
26.1552.4%+0.62,2%3,6%S
26.1451.7%−0.32,8%—A
26.1352.0%+0.52,7%—S
26.1251.6%−0.42,5%—S
26.1152.0%+0.62,7%—S
26.1051.4%−0.22,8%—S
26.951.6%−5.32,8%—S
26.856.9%—2,7%—S

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1952.0%+0.72,7%3,8%A
26.1851.3%−0.72,8%4,1%A
26.1752.0%−2.32,6%3,6%A
26.1654.3%+2.02,8%3,3%S
26.1552.3%+0.52,2%3,6%S
26.1451.8%−0.42,8%—A
26.1352.2%+0.62,7%—S
26.1251.6%−0.52,5%—S
26.1152.1%+0.72,7%—S
26.1051.5%−0.22,8%—S
26.951.7%−5.32,8%—S
26.856.9%—2,7%—S

Ogni patch è misurata sulle sue partite ranked; i numeri di inizio patch cambiano man mano che arrivano più partite. Le variazioni del win rate riflettono modifiche di bilanciamento, agli oggetti e il modo in cui si gioca il campione.

Win rate e ban rate di Milio per rango

Milio vince di più in Diamante (56,9%) e di meno in Oro (50,2%). Il ban rate raggiunge il picco in Smeraldo con 3,7% ed è più basso in Ferro (0,5%).

Win rate per rango (Support)

—
—
—
50,2%
50,5%
51,0%
56,9%
—
—
—

Ban rate per rango

0,5%
0,9%
1,5%
2,4%
3,3%
3,7%
3,5%
2,4%
—
—

I ranghi con troppe poche partite per un dato stabile restano vuoti invece di essere stimati.

Win rate di Milio per durata della partita

Support

Milio (Support) vince di più nelle partite di 30-35 min: 55,4%. Il win rate sale di 4,6 punti dalle partite più brevi alle più lunghe: Milio scala nel late game.

50,1%
44,1%
48,8%
55,4%
54,7%

Profilo di stile di gioco di Milio

Percentili rispetto a tutti i campioni in questa patch (100 = il più alto). Milio spicca per Punteggio visione e Cura, ed è più basso in Danni ai campioni.

Percentile rispetto a tutti i campioni

  • Punteggio visione98
  • Cura78
  • Forza da support55
  • Crowd control41
  • Torri distrutte9
  • Danni agli edifici6
  • Controllo obiettivi6
  • Danni mitigati5
  • CS4
  • Furti di obiettivi3
  • Danni ai campioni1

Ripartizione dei danni

Danni magici: 81%Danni fisici e puri: 19%81%
  • Danni magici · 81%
  • Danni fisici e puri · 19%

Il 81% dei danni di Milio ai campioni è danno magico: il dato da controllare prima di accumulare armatura o resistenza magica contro Milio.

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FAQ sulle statistiche di Milio - Patch 26.19

Quali sono le statistiche base di Milio?

Nella patch 26.19, Milio parte con 560 di salute, 48 di danni d'attacco, 26 di armatura, 30 di resistenza magica, 0,625 di velocità d'attacco, gittata d'attacco 525 e velocità di movimento 330.

Quanta salute ha Milio al livello 18?

Milio ha 2056 di salute al livello 18, con una crescita di 88 per livello. È il #168 su 173 campioni.

Qual è la gittata d'attacco di Milio?

Milio ha gittata d'attacco 525 (#46 su 173), quindi è un campione a distanza. La velocità di movimento base è 330.

Milio è più forte o più debole nella patch 26.19?

Più forte nei nostri dati ranked: il win rate di Milio come Support è 52,0% nella patch 26.19, in crescita di 0,7 punti rispetto al 51,3% della patch 26.18.

In quale rango Milio rende meglio?

Milio ha il win rate più alto in Diamante (56,9%) e il più basso in Oro (50,2%).

Milio è un campione da early game o da late game?

Late game: Milio vince il 50,1% delle partite più brevi e il 54,7% di quelle oltre i 35 minuti.