Pantheon, campione di League of Legends
Win Rate
49.8%
Pick Rate
4.4%
Ban rate
2.9%

Pantheon vs Brand

Pantheon Tier BCombattenteAssassino
Patch
26.19
Partite
8853
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
7 ott 2026 UTC

Pantheon vs Brand è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Brand vince con un win rate del 54.8% (+9.7%) contro Pantheon su 31 partite. Brand vince la fase di lane iniziale, mentre Pantheon scala meglio nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Pantheon, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Pantheon vs Brand.

Analisi del matchup di Pantheon

Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Pantheon contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.

Confronta con un avversario
Pantheon
Pantheon
50.0%
VS
Brand
50.0%
Brand

Chi vince Pantheon vs Brand?

Scontro equilibratoAffidabilità bassa

Pantheon vince il 50.0% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 39.3% e il 60.7% (intervallo 95%).

Atteso
48.6%
Dai win rate Support complessivi dei due campioni
Effetto dello scontro
+1.4 pt
Osservato meno atteso
Campione
80 partite
Corsia: Support
vs patch 26.18
−6.8 pt
Entro la normale variazione tra patch

Corsia: Support · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set

Si sono incontrati anche in un'altra corsia (Mid): 4 partite, Pantheon ha vinto il 50.0%.

Si sono incontrati anche in un'altra corsia (Top): 3 partite, Pantheon ha vinto il 0.0%.

Punti chiave

  • Pantheon vs Brand è uno scontro equilibrato: Pantheon vince il 50.0% di 80 partite e l'intervallo al 95% (39.3–60.7%) include nettamente il 50%.
  • I win rate Support complessivi dei due campioni prevedono il 48.6% per Pantheon; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
  • Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 35, entro il margine di errore (79 partite).
  • I giocatori di Pantheon scelgono l'ordine di abilità Q > W > E molto meno spesso contro Brand: 89.1% delle loro altre partite Support, 80.0% qui.
Come lo calcoliamo

Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.

Una partita conta solo se Pantheon e Brand hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.

L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.

Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.

"Cosa cambia" confronta le scelte di Pantheon in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).

I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.

Statistiche di corsia Pantheon vs Brand

PantheonBrand

Al 15° minuto

Differenza oro
+35
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −190 a +259
Differenza di XP
−199
Brand in vantaggio
Intervallo 95% da −376 a −22
Differenza CS
−2.0
Entro il margine di errore
Intervallo 95% da −4.6 a +0.6
2.95
Uccisioni prima del 15° min
2.29
3.54
Morti prima del 15° min
3.41
0.15
Solo kill prima del 15° min
0.15
11.3%
First blood
6.3%

Medie dell'intera partita

1.7
CS / min
2.1
645
Danni / min
876
11.601
Oro / partita
11.817
144
Cure / min
87
638
Danni mitigati / min
313
0.8
CC / min
1.1

Win rate Pantheon vs Brand per durata della partita

Win rate di Pantheon contro Brand per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.

Troppe poche partite
Meno di 20 min
5 partite
Troppe poche partite
20–25 min
9 partite
Troppe poche partite
25–30 min
12 partite
53.6%
30–35 min
28 partite
57.7%
35+ min
26 partite
Pantheon vs BrandIntervallo 95%Pantheon abituale (Support)

Nessuna durata spicca: i risultati di Pantheon contro Brand nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.

Picchi di potenza Pantheon vs Brand

Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.

  1. Corsia (15 min)PariOro di Pantheon al 15°: +35
  2. Primo oggettoPantheonPantheon: 12.7 min · Brand: 13.8 min
  3. Partite sotto i 20 minDati insufficienti
  4. Partite da 20–30 minDati insufficienti
  5. Partite da 30+ minPariPantheon vince il 55.6% di 54 partite

Cosa cambia Pantheon contro Brand

Scelte che i giocatori di Pantheon fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Support.

  • Q > W > E
    l'ordine di abilità Q > W > EPriorità delle abilità
    Di solito
    89.1%
    vs Brand
    80.0%
    −9.1 ptWR qui 50.0%
  • Calzari di Mercurio
    Di solito
    18.5%
    vs Brand
    27.5%
    +9.0 ptWR qui 59.1%
  • Q > E > W
    l'ordine di abilità Q > E > WPriorità delle abilità
    Di solito
    6.4%
    vs Brand
    13.8%
    +7.4 pt
  • Il Collezionista
    Di solito
    2.4%
    vs Brand
    6.3%
    +3.8 pt
  • Gambali del berserker
    Di solito
    meno dello 0,5%
    vs Brand
    3.8%
    +3.8 pt

Migliore build di Pantheon contro Brand

Build abituale di Pantheon (Support)

Win rate 63.3% · 60 partite

Contro Brand

Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 7 su 40 partite di Pantheon contro Brand avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Pantheon.

  • Pantheon di solito completa Ombra tagliente per primo, al minuto 12.7 (mediana su 29 partite).
  • Brand di solito completa Tormento di Liandry per primo, al minuto 13.8 (mediana su 28 partite).
  • Priorità delle abilità: Q > W > E, la stessa del solito.

Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.

Migliori rune di Pantheon contro Brand

Rune abituali di Pantheon (Support)

Attacco sostenutoAttacco sostenuto
Precisione
TrionfoLeggenda: velocitàColpo di grazia
Dominazione
Colpo bassoCacciatore implacabile
Forza adattiva (attacco)Forza adattiva (flex)Scalare con la salute (difesa)

Win rate 49.2% · 1789 partite

Contro Brand

Attacco sostenutoAttacco sostenuto
Precisione
TrionfoLeggenda: velocitàColpo di grazia
Dominazione
Colpo bassoCacciatore implacabile
Forza adattiva (attacco)Forza adattiva (flex)Scalare con la salute (difesa)

Win rate 50.0% · 32 partite

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Pianifica il tuo draft di Pantheon in Draft Lab

Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.

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  • Percentuali di vittoria dei matchup di lane
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Draft Lab in MetaBot Desktop

Dati sui matchup di Pantheon per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Pantheon contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Pantheon, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.

Altri scontri di Pantheon

Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.

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FAQ Pantheon vs Brand - Patch 26.19

Chi vince Pantheon vs Brand?

Pantheon vs Brand è uno scontro equilibrato: Pantheon vince il 50.0% di 80 partite e l'intervallo al 95% (39.3–60.7%) include nettamente il 50%.

Qual è il win rate di Pantheon contro Brand?

Pantheon vince il 50.0% di 80 partite Support contro Brand nella patch 26.19 (intervallo 95% 39.3–60.7%). In base ai win rate Support complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 48.6%.

Pantheon counterizza Brand?

Non in modo netto. Pantheon vince il 50.0% di 80 partite contro Brand e l'intervallo al 95% (39.3–60.7%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.

Chi vince la corsia, Pantheon o Brand?

Nessuno dei due vince la corsia in modo affidabile: la differenza media di oro al 15° minuto è 35, entro il margine di errore (79 partite).

Pantheon scala meglio di Brand?

Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.

Quando è più forte Brand contro Pantheon?

Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Brand sia avanti a Pantheon oltre il margine di errore.

Cosa dovrebbe buildare Pantheon contro Brand?

Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Support abituale di Pantheon: Eclissi, Cielo infranto, Ombra tagliente. Il cambiamento maggiore contro Brand: Calzari di Mercurio (18.5% di solito, 27.5% qui).

Quali rune dovrebbe usare Pantheon contro Brand?

Attacco sostenuto con Precisione e Dominazione: 50.0% in 32 partite contro Brand.