Quinn, campione di League of Legends
Win Rate
49.6%
Pick Rate
1.5%
Ban rate
1.2%

Quinn Ordine abilità, abilità e cooldown

Quinn Tier DTiratoreAssassino
Patch
26.19
Partite
1332
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Le abilità di Quinn includono Rapace, Assalto accecante, Sensi affinati, Colpo acrobatico, Dietro le linee nemiche. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Quinn nella patch 26.19 di League of Legends.

Ordine di massimizzazione
Q > W > E
Livelli 1-3
Q > E > W
Ultimate al livello
6 / 11 / 16
Cooldown Q
11/11/10/10/9 s
Cooldown R
3/3/3 s

Rapace

Valor, l'aquila demaciana di Quinn, marchia periodicamente i nemici con Rapace. Il primo attacco base di Quinn contro bersagli marchiati con Rapace infligge danni fisici bonus.

Ordine abilità di Quinn (Patch 26.19)

1340 partite
QWE

Quinn Jungle massimizza Q (Assalto accecante) → W (Sensi affinati) → E (Colpo acrobatico): il 53% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,7% di 754 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
Q > W > E I più giocati52,6%50.7%754
W > Q > E24,1%53.2%346
Q > E > W16,7%50.8%240
WQE

Quinn Top massimizza W (Sensi affinati) → Q (Assalto accecante) → E (Colpo acrobatico): il 63% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,5% di 626 partite. I primi tre livelli abituali sono E → Q → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
W > Q > E I più giocati62,7%50.5%626
W > E > Q14,3%46.2%143
Q > E > W8,1%46.9%81
WQE

Quinn Mid massimizza W (Sensi affinati) → Q (Assalto accecante) → E (Colpo acrobatico): il 61% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,3% di 199 partite. I primi tre livelli abituali sono E → Q → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.

Passiva di Quinn: Rapace

Rapace

Valor, l'aquila demaciana di Quinn, marchia periodicamente i nemici con Rapace. Il primo attacco base di Quinn contro bersagli marchiati con Rapace infligge danni fisici bonus.

Quinn Q: Assalto accecante

Cooldown 11/11/10/10/9s
Assalto accecante

Quinn chiama Valor affinché marchi un nemico e ostacoli la sua visione, per poi danneggiare tutti i nemici nell'area circostante.

Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown11s11s10s10s9s
Costo (Mana)5055606570
Gittata10251025102510251025
Cooldown con 100 di velocità abilità5,5s5,5s5s5s4,5s

Quinn W: Sensi affinati

Cooldown 50/45/40/35/30s
Sensi affinati

Conferisce passivamente a Quinn velocità d'attacco e velocità di movimento quando attacca un bersaglio marchiato da Rapace. Attiva per far svelare a Valor un'ampia area vicina.

Si sale di rango ai livelli 3, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown50s45s40s35s30s
Costo (Mana)Nessun costo
Gittata21002100210021002100
Cooldown con 100 di velocità abilità25s22,5s20s17,5s15s

Quinn E: Colpo acrobatico

Cooldown 12/11/10/9/8s
Colpo acrobatico

Quinn salta addosso a un nemico, infliggendogli danni fisici e rallentandone la velocità di movimento. Quando raggiunge il bersaglio, se ne stacca con un balzo, interrompendolo momentaneamente, e atterra a una distanza prossima alla sua portata massima dal bersaglio.

Si sale di rango ai livelli 2, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown12s11s10s9s8s
Costo (Mana)5050505050
Gittata675675675675675
Cooldown con 100 di velocità abilità6s5,5s5s4,5s4s

Quinn R: Dietro le linee nemiche

Cooldown 3s
Dietro le linee nemiche

Insieme, Quinn e Valor spiccano il volo a grande velocità. Concludere l'abilità lancia Attacco dal cielo, che infligge danni ai nemici nelle vicinanze e marchia i campioni con Rapace.

Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.

Posizione123
Cooldown3s3s3s
Costo (Mana)50250
Gittata700700700
Cooldown con 100 di velocità abilità1,5s1,5s1,5s

Cooldown di Quinn con la velocità abilità

La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Quinn con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.

Abilità (rango massimo)0 di velocità50 di velocità100 di velocità
Q · Assalto accecante9s6s4,5s
W · Sensi affinati30s20s15s
E · Colpo acrobatico8s5,3s4s
R · Dietro le linee nemiche3s2s1,5s

Calcolatore dei cooldown con velocità abilità

0
Riduzione del cooldown: 0%
Abilità (rango massimo)Posizione 1Posizione 2Posizione 3Posizione 4Posizione 5
Q · Assalto accecante11 s11 s10 s10 s9 s
W · Sensi affinati50 s45 s40 s35 s30 s
E · Colpo acrobatico12 s11 s10 s9 s8 s
R · Dietro le linee nemiche3 s3 s3 s
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FAQ sulle abilità di Quinn - Patch 26.19

Cosa devo massimizzare per primo con Quinn?

La maggior parte dei giocatori di Quinn Jungle massimizza Q (Assalto accecante), W (Sensi affinati), E (Colpo acrobatico) in quest'ordine: il 53% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 50,7%.

Qual è il cooldown dell'ultimate di Quinn?

L'ultimate di Quinn, Dietro le linee nemiche, ha un cooldown di 3 / 3 / 3 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 1,5 secondi.

Quando devo salire di livello l'ultimate di Quinn?

Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Quinn.

Cosa fa la passiva di Quinn?

La passiva di Quinn è Rapace. Valor, l'aquila demaciana di Quinn, marchia periodicamente i nemici con Rapace. Il primo attacco base di Quinn contro bersagli marchiati con Rapace infligge danni fisici bonus.

Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Quinn?

Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Assalto accecante di Quinn passa da 9 a 4,5 secondi e Dietro le linee nemiche da 3 a 1,5 secondi al rango massimo.