Rammus, campione di League of Legends
Win Rate
53.4%
Pick Rate
1.8%
Ban rate
9.1%

Rammus vs Hecarim

Rammus Tier STank
Patch
26.19
Partite
1616
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Rammus vs Hecarim è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Rammus vince con un win rate del 56.0% (+12.0%) contro Hecarim su 25 partite. Rammus mantiene il vantaggio sia nel early che nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Rammus, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Rammus vs Hecarim.

Analisi del matchup di Rammus

Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Rammus contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.

Confronta con un avversario
Rammus
Rammus
46.9%
VS
Hecarim
53.1%
Hecarim

Chi vince Rammus vs Hecarim?

Leggero vantaggio per HecarimAffidabilità bassa

Rammus vince il 46.9% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 33.7% e il 60.6% (intervallo 95%).

Atteso
56.5%
Dai win rate Jungle complessivi dei due campioni
Effetto dello scontro
−9.5 pt
Osservato meno atteso
Campione
49 partite
Corsia: Jungle
vs patch 26.18
—
Partite insufficienti su entrambe le patch

Corsia: Jungle · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set

Punti chiave

  • I dati attuali favoriscono leggermente Hecarim, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Rammus vince il 46.9% di 49 partite (intervallo 95% 33.7–60.6%).
  • I win rate Jungle complessivi dei due campioni prevedono il 56.5% per Rammus; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
  • Hecarim di solito vince la corsia: in media 781 di oro in più rispetto a Rammus al 15° minuto (48 partite con snapshot al 15° minuto).
  • I giocatori di Rammus scelgono Flash + Punizione molto meno spesso contro Hecarim: 78.0% delle loro altre partite Jungle, 61.2% qui.
Come lo calcoliamo

Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.

Una partita conta solo se Rammus e Hecarim hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.

L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.

Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.

"Cosa cambia" confronta le scelte di Rammus in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).

I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.

Statistiche di corsia Rammus vs Hecarim

RammusHecarim

Al 15° minuto

Differenza oro
−781
Hecarim in vantaggio
Intervallo 95% da −1180 a −382
Differenza di XP
−721
Hecarim in vantaggio
Intervallo 95% da −1139 a −303
Differenza CS
−21.2
Hecarim in vantaggio
Intervallo 95% da −29.3 a −13.2
1.69
Uccisioni prima del 15° min
3.73
2.02
Morti prima del 15° min
1.75
0.06
Solo kill prima del 15° min
0.12
2.0%
First blood
2.0%

Medie dell'intera partita

0.7
CS / min
1.0
486
Danni / min
648
10.830
Oro / partita
12.344
368
Cure / min
613
1986
Danni mitigati / min
1110
1.6
CC / min
0.8

Win rate Rammus vs Hecarim per durata della partita

Win rate di Rammus contro Hecarim per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.

Troppe poche partite
Meno di 20 min
5 partite
Troppe poche partite
20–25 min
15 partite
Troppe poche partite
25–30 min
11 partite
Troppe poche partite
30–35 min
13 partite
Troppe poche partite
35+ min
5 partite
Rammus vs HecarimIntervallo 95%Rammus abituale (Jungle)

Nessuna durata spicca: i risultati di Rammus contro Hecarim nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.

Picchi di potenza Rammus vs Hecarim

Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.

  1. Corsia (15 min)HecarimOro di Rammus al 15°: −781
  2. Primo oggettoPariRammus: 0.2 min · Hecarim: 0.2 min
  3. Partite sotto i 20 minDati insufficienti
  4. Partite da 20–30 minDati insufficienti
  5. Partite da 30+ minDati insufficienti

Cosa cambia Rammus contro Hecarim

Scelte che i giocatori di Rammus fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Jungle.

  • FlashPunizione
    Flash + PunizioneIncantesimi dell'evocatore
    Di solito
    78.0%
    vs Hecarim
    61.2%
    −16.7 ptWR qui 36.7%
  • SpettralitàPunizione
    Spettralità + PunizioneIncantesimi dell'evocatore
    Di solito
    20.3%
    vs Hecarim
    34.7%
    +14.4 pt
  • Stregoneria
    StregoneriaAlbero secondario
    Di solito
    36.3%
    vs Hecarim
    22.4%
    −13.9 pt
  • Scalare con la salute (flex)
    Scalare con la salute (flex)Frammento statistiche
    Di solito
    92.5%
    vs Hecarim
    83.7%
    −8.8 ptWR qui 48.8%
  • Pulcino di PassaventoLume invisibile
    Pulcino di Passavento + Lume invisibileOggetti iniziali
    Di solito
    3.6%
    vs Hecarim
    12.2%
    +8.6 pt
  • Scalare con la salute (difesa)
    Scalare con la salute (difesa)Frammento statistiche
    Di solito
    93.8%
    vs Hecarim
    85.7%
    −8.1 ptWR qui 50.0%
  • Forza adattiva (flex)
    Forza adattiva (flex)Frammento statistiche
    Di solito
    3.6%
    vs Hecarim
    10.2%
    +6.6 pt
  • Pulcino di Passavento
    Di solito
    1.9%
    vs Hecarim
    8.2%
    +6.3 pt

Migliore build di Rammus contro Hecarim

Build abituale di Rammus (Jungle)

Win rate 68.7% · 83 partite

Contro Hecarim

Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 4 su 27 partite di Rammus contro Hecarim avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Rammus.

  • Rammus di solito completa Pulcino di Passavento per primo, al minuto 0.2 (mediana su 28 partite).
  • Hecarim di solito completa Pulcino di Passavento per primo, al minuto 0.2 (mediana su 44 partite).
  • Priorità delle abilità: Q > E > W, la stessa del solito.

Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.

Migliori rune di Rammus contro Hecarim

Rune abituali di Rammus (Jungle)

Scossa di assestamentoScossa di assestamento
Determinazione
Fonte vitalePreparazione fisicaRisoluto
Precisione
Leggenda: AlacritàTrionfo
Velocità d'attacco (attacco)Scalare con la salute (flex)Scalare con la salute (difesa)

Win rate 53.7% · 1295 partite

Contro Hecarim

Troppe poche partite per una pagina di rune specifica dello scontro: usa la pagina abituale.

MetaBot Desktop

Pianifica il tuo draft di Rammus in Draft Lab

Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.

  • Board di draft 5v5 completa
  • Percentuali di vittoria dei matchup di lane
  • Suggerimenti di pick e ban
Draft Lab in MetaBot Desktop

Dati sui matchup di Rammus per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Rammus contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Rammus, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.

Altri scontri di Rammus

Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.

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FAQ Rammus vs Hecarim - Patch 26.19

Chi vince Rammus vs Hecarim?

I dati attuali favoriscono leggermente Hecarim, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Rammus vince il 46.9% di 49 partite (intervallo 95% 33.7–60.6%).

Qual è il win rate di Rammus contro Hecarim?

Rammus vince il 46.9% di 49 partite Jungle contro Hecarim nella patch 26.19 (intervallo 95% 33.7–60.6%). In base ai win rate Jungle complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 56.5%.

Rammus counterizza Hecarim?

Non in modo netto. Rammus vince il 46.9% di 49 partite contro Hecarim e l'intervallo al 95% (33.7–60.6%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.

Chi vince la corsia, Rammus o Hecarim?

Hecarim di solito vince la corsia: in media 781 di oro in più rispetto a Rammus al 15° minuto (48 partite con snapshot al 15° minuto).

Rammus scala meglio di Hecarim?

Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.

Quando è più forte Hecarim contro Rammus?

Hecarim è nettamente avanti in: Corsia (15 min).

Cosa dovrebbe buildare Rammus contro Hecarim?

Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Jungle abituale di Rammus: Jak'Sho, il Mutevole, Orgoglio di Randuin, Corazza spinata. Il cambiamento maggiore contro Hecarim: Pulcino di Passavento + Lume invisibile (3.6% di solito, 12.2% qui).

Quali rune dovrebbe usare Rammus contro Hecarim?

Usa la pagina Scossa di assestamento abituale di Rammus (Determinazione + Precisione); ci sono troppe poche partite per una pagina specifica dello scontro. Il cambiamento maggiore contro Hecarim: Flash + Punizione (78.0% di solito, 61.2% qui).