
- Win Rate
- 47.4%
- Pick Rate
- 2.3%
- Ban rate
- 7.0%
Samira Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 2093
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Samira includono Dono naturale, Lama turbinante, Scatto selvaggio, Grilletto infernale, Impulso temerario. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Samira nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > E > W
- Livelli 1-3
- Q > E > W
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 6/5/4/3/2 s
- Cooldown R
- 5/5/5 s
Impulso temerario
Ordine abilità di Samira (Patch 26.19)
4422 partiteSamira Bot massimizza Q (Dono naturale) → E (Scatto selvaggio) → W (Lama turbinante): il 96% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,2% di 4275 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 96,3% | 48.2% | 4275 |
| Q > W > E | 3,3% | 36.7% | 147 |
Samira Mid massimizza Q (Dono naturale) → E (Scatto selvaggio) → W (Lama turbinante): il 94% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 22,7% di 44 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Samira: Impulso temerario

Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diverse dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici immobilizzati, scatta fino ad averli nella sua gittata d'attacco. Inoltre, se il nemico viene lanciato in aria, rimane in aria per un breve periodo.
Samira Q: Dono naturale
Cooldown 6/5/4/3/2s
Samira spara un colpo o sferra un fendente, infliggendo danni. Se l'abilità viene lanciata durante Scatto selvaggio, colpisce tutti i nemici sul percorso al completamento.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 6s | 5s | 4s | 3s | 2s |
| Costo (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Gittata | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 3s | 2,5s | 2s | 1,5s | 1s |
Samira W: Lama turbinante
Cooldown 30/28/26/24/22s
Samira fa roteare la spada attorno a sé, danneggiando gli avversari e bloccando i proiettili nemici.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 30s | 28s | 26s | 24s | 22s |
| Costo (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Gittata | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 15s | 14s | 13s | 12s | 11s |
Samira E: Scatto selvaggio
Cooldown 20/18/16/14/12s
Samira scatta attraverso un nemico (strutture incluse), colpendo tutti gli avversari che oltrepassa e ottenendo velocità d'attacco. Uccidere un campione nemico riduce la ricarica dell'abilità.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 20s | 18s | 16s | 14s | 12s |
| Costo (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Gittata | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 10s | 9s | 8s | 7s | 6s |
Samira R: Grilletto infernale
Cooldown 5s
Samira scatena un fiume di proiettili dalle pistole, attaccando senza sosta i nemici intorno a lei.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 5s | 5s | 5s |
| Costo (Mana) | Nessun costo | ||
| Gittata | 600 | 600 | 600 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 2,5s | 2,5s | 2,5s |
Cooldown di Samira con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Samira con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Dono naturale | 2s | 1,3s | 1s |
| W · Lama turbinante | 22s | 14,7s | 11s |
| E · Scatto selvaggio | 12s | 8s | 6s |
| R · Grilletto infernale | 5s | 3,3s | 2,5s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | 2 s | |
| 30 s | 28 s | 26 s | 24 s | 22 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sulle abilità di Samira - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Samira?
La maggior parte dei giocatori di Samira Bot massimizza Q (Dono naturale), E (Scatto selvaggio), W (Lama turbinante) in quest'ordine: il 96% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48,2%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Samira?
L'ultimate di Samira, Grilletto infernale, ha un cooldown di 5 / 5 / 5 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 2,5 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Samira?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Samira.
Cosa fa la passiva di Samira?
La passiva di Samira è Impulso temerario. Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diverse dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici immobilizzati, scatta fino ad averli nella sua gittata d'attacco. Inoltre, se il nemico viene lanciato in aria, rimane in aria per un breve periodo.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Samira?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Dono naturale di Samira passa da 2 a 1 secondi e Grilletto infernale da 5 a 2,5 secondi al rango massimo.