Samira, campione di League of Legends
Win Rate
47.4%
Pick Rate
2.3%
Ban rate
7.0%

Samira Ordine abilità, abilità e cooldown

Samira Tier FTiratoreAssassino
Patch
26.19
Partite
2093
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Le abilità di Samira includono Dono naturale, Lama turbinante, Scatto selvaggio, Grilletto infernale, Impulso temerario. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Samira nella patch 26.19 di League of Legends.

Ordine di massimizzazione
Q > E > W
Livelli 1-3
Q > E > W
Ultimate al livello
6 / 11 / 16
Cooldown Q
6/5/4/3/2 s
Cooldown R
5/5/5 s

Impulso temerario

Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diverse dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici immobilizzati, scatta fino ad averli nella sua gittata d'attacco. Inoltre, se il nemico viene lanciato in aria, rimane in aria per un breve periodo.

Ordine abilità di Samira (Patch 26.19)

4422 partite
QEW

Samira Bot massimizza Q (Dono naturale) → E (Scatto selvaggio) → W (Lama turbinante): il 96% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,2% di 4275 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
Q > E > W I più giocati96,3%48.2%4275
Q > W > E3,3%36.7%147
QEW

Samira Mid massimizza Q (Dono naturale) → E (Scatto selvaggio) → W (Lama turbinante): il 94% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 22,7% di 44 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.

Passiva di Samira: Impulso temerario

Impulso temerario

Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diverse dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici immobilizzati, scatta fino ad averli nella sua gittata d'attacco. Inoltre, se il nemico viene lanciato in aria, rimane in aria per un breve periodo.

Samira Q: Dono naturale

Cooldown 6/5/4/3/2s
Dono naturale

Samira spara un colpo o sferra un fendente, infliggendo danni. Se l'abilità viene lanciata durante Scatto selvaggio, colpisce tutti i nemici sul percorso al completamento.

Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown6s5s4s3s2s
Costo (Mana)3030303030
Gittata950950950950950
Cooldown con 100 di velocità abilità3s2,5s2s1,5s1s

Samira W: Lama turbinante

Cooldown 30/28/26/24/22s
Lama turbinante

Samira fa roteare la spada attorno a sé, danneggiando gli avversari e bloccando i proiettili nemici.

Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown30s28s26s24s22s
Costo (Mana)6060606060
Gittata325325325325325
Cooldown con 100 di velocità abilità15s14s13s12s11s

Samira E: Scatto selvaggio

Cooldown 20/18/16/14/12s
Scatto selvaggio

Samira scatta attraverso un nemico (strutture incluse), colpendo tutti gli avversari che oltrepassa e ottenendo velocità d'attacco. Uccidere un campione nemico riduce la ricarica dell'abilità.

Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown20s18s16s14s12s
Costo (Mana)4040404040
Gittata600600600600600
Cooldown con 100 di velocità abilità10s9s8s7s6s

Samira R: Grilletto infernale

Cooldown 5s
Grilletto infernale

Samira scatena un fiume di proiettili dalle pistole, attaccando senza sosta i nemici intorno a lei.

Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.

Posizione123
Cooldown5s5s5s
Costo (Mana)Nessun costo
Gittata600600600
Cooldown con 100 di velocità abilità2,5s2,5s2,5s

Cooldown di Samira con la velocità abilità

La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Samira con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.

Abilità (rango massimo)0 di velocità50 di velocità100 di velocità
Q · Dono naturale2s1,3s1s
W · Lama turbinante22s14,7s11s
E · Scatto selvaggio12s8s6s
R · Grilletto infernale5s3,3s2,5s

Calcolatore dei cooldown con velocità abilità

0
Riduzione del cooldown: 0%
Abilità (rango massimo)Posizione 1Posizione 2Posizione 3Posizione 4Posizione 5
Q · Dono naturale6 s5 s4 s3 s2 s
W · Lama turbinante30 s28 s26 s24 s22 s
E · Scatto selvaggio20 s18 s16 s14 s12 s
R · Grilletto infernale5 s5 s5 s
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FAQ sulle abilità di Samira - Patch 26.19

Cosa devo massimizzare per primo con Samira?

La maggior parte dei giocatori di Samira Bot massimizza Q (Dono naturale), E (Scatto selvaggio), W (Lama turbinante) in quest'ordine: il 96% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48,2%.

Qual è il cooldown dell'ultimate di Samira?

L'ultimate di Samira, Grilletto infernale, ha un cooldown di 5 / 5 / 5 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 2,5 secondi.

Quando devo salire di livello l'ultimate di Samira?

Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Samira.

Cosa fa la passiva di Samira?

La passiva di Samira è Impulso temerario. Samira crea una combo concatenando attacchi base o abilità diverse dal colpo precedente. Gli attacchi di Samira in corpo a corpo infliggono danni magici aggiuntivi. Quando Samira attacca nemici immobilizzati, scatta fino ad averli nella sua gittata d'attacco. Inoltre, se il nemico viene lanciato in aria, rimane in aria per un breve periodo.

Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Samira?

Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Dono naturale di Samira passa da 2 a 1 secondi e Grilletto infernale da 5 a 2,5 secondi al rango massimo.