
- Win Rate
- 51.6%
- Pick Rate
- 6.4%
- Ban rate
- 18.3%
Seraphine Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 12.774
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Seraphine includono Nota acuta, Surround, Cambio di ritmo, Bis!, Presenza scenica. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Seraphine nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > W > E
- Livelli 1-3
- Q > E > W
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 8/8/7/7/6 s
- Cooldown R
- 160/140/120 s
Presenza scenica
Ordine abilità di Seraphine (Patch 26.19)
9456 partiteSeraphine Support massimizza Q (Nota acuta) → W (Surround) → E (Cambio di ritmo): il 51% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 52,1% di 5687 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 51,4% | 52.1% | 5687 |
| Q > E > W | 25,4% | 51.0% | 2806 |
| E > Q > W | 8,7% | 49.3% | 963 |
Seraphine Bot massimizza Q (Nota acuta) → E (Cambio di ritmo) → W (Surround): il 89% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,4% di 716 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 89,2% | 50.4% | 716 |
| Q > W > E | 8,5% | 50.0% | 68 |
Seraphine Mid massimizza Q (Nota acuta) → E (Cambio di ritmo) → W (Surround): il 55% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 53,8% di 160 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 55% | 53.8% | 160 |
| Q > W > E | 37,5% | 51.4% | 109 |
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Seraphine: Presenza scenica

Ogni terza abilità base viene lanciata due volte da Seraphine. Inoltre, lanciare abilità vicino agli alleati le conferisce danni magici bonus e gittata al suo prossimo attacco base.
Seraphine Q: Nota acuta
Cooldown 8/8/7/7/6s
Seraphine infligge danni in un'area.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 8s | 8s | 7s | 7s | 6s |
| Costo (Mana) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Gittata | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4s | 4s | 3,5s | 3,5s | 3s |
Seraphine W: Surround
Cooldown 22s
Seraphine ripara e velocizza gli alleati vicini. Se è già riparata, cura anche gli alleati vicini.
Si sale di rango ai livelli 3, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 22s | 22s | 22s | 22s | 22s |
| Costo (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Gittata | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 11s | 11s | 11s | 11s | 11s |
Seraphine E: Cambio di ritmo
Cooldown 11s
Seraphine infligge danni e ostacola i movimenti dei nemici lungo una linea.
Si sale di rango ai livelli 2, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 11s | 11s | 11s | 11s | 11s |
| Costo (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Gittata | 1300 | 1300 | 1300 | 1300 | 1300 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 5,5s | 5,5s | 5,5s | 5,5s | 5,5s |
Seraphine R: Bis!
Cooldown 160/140/120s
Seraphine infligge danni e ammalia i nemici colpiti, ripristinando la gittata con ogni campione alleato o nemico colpito.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 160s | 140s | 120s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | Globale | ||
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 80s | 70s | 60s |
Cooldown di Seraphine con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Seraphine con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Nota acuta | 6s | 4s | 3s |
| W · Surround | 22s | 14,7s | 11s |
| E · Cambio di ritmo | 11s | 7,3s | 5,5s |
| R · Bis! | 120s | 80s | 60s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | |
| 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
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FAQ sulle abilità di Seraphine - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Seraphine?
La maggior parte dei giocatori di Seraphine Support massimizza Q (Nota acuta), W (Surround), E (Cambio di ritmo) in quest'ordine: il 51% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 52,1%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Seraphine?
L'ultimate di Seraphine, Bis!, ha un cooldown di 160 / 140 / 120 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 60 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Seraphine?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Seraphine.
Cosa fa la passiva di Seraphine?
La passiva di Seraphine è Presenza scenica. Ogni terza abilità base viene lanciata due volte da Seraphine. Inoltre, lanciare abilità vicino agli alleati le conferisce danni magici bonus e gittata al suo prossimo attacco base.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Seraphine?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Nota acuta di Seraphine passa da 6 a 3 secondi e Bis! da 120 a 60 secondi al rango massimo.