
- Win Rate
- 51.6%
- Pick Rate
- 6.4%
- Ban rate
- 18.3%
Seraphine vs Ziggs
- Patch
- 26.19
- Partite
- 12.774
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Seraphine vs Ziggs è un matchup un vantaggio netto nella patch 26.19 di LoL. Seraphine vince con un win rate del 59.1% (+18.2%) contro Ziggs su 22 partite. Ziggs vince la fase di lane iniziale, mentre Seraphine scala meglio nel late game. Qui sotto trovi la migliore build di Seraphine, le rune, le statistiche di lane e le strategie per il matchup Seraphine vs Ziggs.
Analisi del matchup di Seraphine
Usa il menu a tendina per scegliere un avversario e vedere in dettaglio come se la cava Seraphine contro di lui. Troverai win rate testa a testa, statistiche della lane, la miglior build e le migliori rune per il matchup e un'analisi di early e late game, il tutto basato su dati reali delle ranked.


Chi vince Seraphine vs Ziggs?
Seraphine vince il 68.2% di queste partite. Con questo numero di partite il tasso reale è molto probabilmente tra il 47.3% e il 83.6% (intervallo 95%).
- Atteso
- 59.0% Dai win rate Support complessivi dei due campioni
- Effetto dello scontro
- +9.1 pt Osservato meno atteso
- Campione
- 22 partite Corsia: Support
- vs patch 26.18
- — Partite insufficienti su entrambe le patch
Corsia: Support · Ranked Solo/Duo e Flex · Server Nord America · Tutti i ranghi · Patch 26.19 · 24 set – 28 set
Si sono incontrati anche in un'altra corsia (Bot): 14 partite, Seraphine ha vinto il 64.3%.
Punti chiave
- I dati attuali favoriscono leggermente Seraphine, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Seraphine vince il 68.2% di 22 partite (intervallo 95% 47.3–83.6%).
- I win rate Support complessivi dei due campioni prevedono il 59.0% per Seraphine; il risultato è entro il margine di errore, quindi questo scontro riflette soprattutto la forza generale dei due campioni.
- I giocatori di Seraphine scelgono Flash + Guarigione molto meno spesso contro Ziggs: 69.5% delle loro altre partite Support, 45.5% qui.
Come lo calcoliamo
Partite: ranked Solo/Duo e Flex sul server Nord America della patch mostrata. Le remake (partite sotto i 5 minuti) sono escluse.
Una partita conta solo se Seraphine e Ziggs hanno giocato la stessa posizione in squadre opposte, quindi roaming, scambi di corsia nella stessa squadra o un campione semplicemente presente nella stessa partita non contano mai come questo scontro.
L'intervallo al 95% è un intervallo di confidenza di Wilson. L'affidabilità dipende dall'ampiezza di quell'intervallo: entro ±3 punti è molto alta, ±5 alta, ±8 media, oltre bassa. Sotto le 20 partite uno scontro non viene classificato.
Il win rate atteso combina i win rate dei due campioni in questa corsia (stesse partite e filtri) con la formula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effetto dello scontro = osservato − atteso.
"Cosa cambia" confronta le scelte di Seraphine in questo scontro con le altre partite dello stesso campione nella stessa corsia, e indica un cambiamento solo se è di almeno 3 punti e statisticamente significativo (z-test a due proporzioni, |z| ≥ 2, 20+ partite).
I risultati non sono divisi per rank: il campione per rank è troppo piccolo per numeri onesti sugli scontri per singolo rank.
Statistiche di corsia Seraphine vs Ziggs
Solo 22 partite hanno uno snapshot al 15° minuto: i numeri della fase di corsia compaiono da 30.
Medie dell'intera partita
Win rate Seraphine vs Ziggs per durata della partita
Win rate di Seraphine contro Ziggs per durata della partita. Il punto è il win rate, la barra il suo intervallo al 95% e la linea tratteggiata il win rate abituale del campione a quella durata. Le durate con meno di 25 partite sono lasciate vuote.
Nessuna durata spicca: i risultati di Seraphine contro Ziggs nelle partite brevi e lunghe sono entro il margine di errore l'uno dall'altro.
Picchi di potenza Seraphine vs Ziggs
Chi è in vantaggio in ogni fase, misurato su queste partite. Una fase risulta "Pari" quando la differenza è entro il margine di errore, e "Dati insufficienti" quando le partite sono troppo poche per dirlo.
- Corsia (15 min)Dati insufficienti
- Primo oggettoDati insufficienti
- Partite sotto i 20 minDati insufficienti
- Partite da 20–30 minDati insufficienti
- Partite da 30+ minDati insufficienti
Cosa cambia Seraphine contro Ziggs
Scelte che i giocatori di Seraphine fanno sensibilmente più o meno spesso in questo scontro rispetto alle altre partite Support.

Flash + GuarigioneIncantesimi dell'evocatoreDi solito69.5%vs Ziggs45.5%−24.0 pt
Eco di LudenOggettoDi solito14.5%vs Ziggs31.8%+17.3 pt
TrascendenzaRunaDi solito94.1%vs Ziggs77.3%−16.8 pt
Accelerazione abilità (attacco)Frammento statisticheDi solito89.3%vs Ziggs72.7%−16.6 pt
Forza adattiva (attacco)Frammento statisticheDi solito9.4%vs Ziggs22.7%+13.3 pt
PrecisioneAlbero secondarioDi solito6.2%vs Ziggs18.2%+12.0 pt
Di solito93.8%vs Ziggs81.8%−11.9 pt
DemolireRunaDi solitomeno dello 0,5%vs Ziggs9.1%+9.1 pt
Migliore build di Seraphine contro Ziggs
Build abituale di Seraphine (Support)
Win rate 81.8% · 22 partite
Contro Ziggs
Dati di build specifici per lo scontro insufficienti: solo 1 su 12 partite di Seraphine contro Ziggs avevano una build completa, troppo poche per consigliare un percorso di oggetti. Usa invece la build standard di Seraphine.
- Priorità delle abilità: Q > W > E, la stessa del solito.
Le build sono ordinate in base al limite inferiore dell'intervallo di win rate, non al win rate grezzo, così una build vista in poche vittorie non supera mai una build collaudata.
Migliori rune di Seraphine contro Ziggs
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Draft Lab dispone le due squadre lane per lane con percentuali di vittoria dei matchup live, profili di danno e tendenza per fase di gioco, e suggerisce pick e ban dai dati meta attuali.
- Board di draft 5v5 completa
- Percentuali di vittoria dei matchup di lane
- Suggerimenti di pick e ban

Dati sui matchup di Seraphine per la patch 26.19 di League of Legends. La tabella qui sotto mostra win rate, differenza d'oro e statistiche di rendimento di Seraphine contro ogni campione nel meta attuale. Clicca sul nome di un campione per vedere un'analisi dettagliata del confronto diretto, con la migliore build di Seraphine, rune, statistiche di lane e analisi tra early e late game per quello specifico matchup.
Altri scontri di Seraphine
Più difficili per Seraphine
Più facili per Seraphine
Win rate e partite per ogni scontro. Le liste sono ordinate in base al limite dell'intervallo al 95% così i campioni piccoli non arrivano in cima; solo scontri con almeno 50 partite.
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FAQ Seraphine vs Ziggs - Patch 26.19
Chi vince Seraphine vs Ziggs?
I dati attuali favoriscono leggermente Seraphine, ma il campione è troppo limitato per una conclusione forte: Seraphine vince il 68.2% di 22 partite (intervallo 95% 47.3–83.6%).
Qual è il win rate di Seraphine contro Ziggs?
Seraphine vince il 68.2% di 22 partite Support contro Ziggs nella patch 26.19 (intervallo 95% 47.3–83.6%). In base ai win rate Support complessivi dei due campioni, ci si aspetterebbe il 59.0%.
Seraphine counterizza Ziggs?
Non in modo netto. Seraphine vince il 68.2% di 22 partite contro Ziggs e l'intervallo al 95% (47.3–83.6%) include il 50%, quindi con i dati attuali nessuno dei due campioni counterizza l'altro in modo affidabile.
Chi vince la corsia, Seraphine o Ziggs?
Non ci sono ancora abbastanza partite con uno snapshot al 15° minuto (22) per dire chi vince la corsia.
Seraphine scala meglio di Ziggs?
Ci sono ancora troppe poche partite per ogni durata per dirlo.
Quando è più forte Ziggs contro Seraphine?
Con i dati attuali non c'è nessuna fase della partita in cui Ziggs sia avanti a Seraphine oltre il margine di errore.
Cosa dovrebbe buildare Seraphine contro Ziggs?
Non ci sono abbastanza partite per un core specifico dello scontro, quindi usa il core Support abituale di Seraphine: Eco di Luden, Tormento di Liandry, Mandato imperiale. Il cambiamento maggiore contro Ziggs: Eco di Luden (14.5% di solito, 31.8% qui).
Quali rune dovrebbe usare Seraphine contro Ziggs?
Usa la pagina Evoca Aery abituale di Seraphine (Stregoneria + Determinazione); ci sono troppe poche partite per una pagina specifica dello scontro. Il cambiamento maggiore contro Ziggs: Flash + Guarigione (69.5% di solito, 45.5% qui).
