Seraphine, campione di League of Legends
Win Rate
51.6%
Pick Rate
6.4%
Ban rate
18.3%

Seraphine Statistiche base e storico del win rate

Seraphine Tier SSupportMago
Patch
26.19
Partite
12.774
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
8 ott 2026 UTC

Statistiche base di Seraphine, crescita per livello e valori al livello 18 per la patch 26.19, in classifica rispetto a tutti i campioni, più storico di win rate e ban rate per patch, win rate per rank e win rate per durata della partita.

Salute
570#157 su 173
Danni da attacco
50#143 su 173
Armatura
26#145 su 173
Res. magica
30#97 su 173
Gittata d'attacco
525#46 su 173
Velocità di movimento
330#117 su 173

Statistiche base di Seraphine (patch 26.19)

In classifica su 173 campioni

Seraphine parte con 570 di salute e 50 di danni d'attacco e arriva a 2185 di salute e 101 di danni d'attacco al livello 18. Seraphine è un campione a distanza con gittata d'attacco 525. Rispetto alla media dei Support, Seraphine ha 21 in meno di salute e 5 in meno di armatura al livello 18.

StatisticaLivello 1Per livelloLivello 6Livello 11Livello 18Posizione (Lv 18)Media Support
Salute570+95,0094514042185#157 su 1732206
Danni da attacco50,0+3,0061,976,3101,0#143 su 17399,5
Armatura26,0+4,2042,662,997,4#145 su 173102,2
Res. magica30,0+1,3035,141,452,1#97 su 17354,1
Velocità d'attacco0,669+2,0%0,7220,7860,896#101 su 1730,896
Velocità di movimento330—330330330#117 su 173331
Gittata d'attacco525—525525525#46 su 173467
Mana360+40,005187111040#77 su 1731198
Rigenerazione salute (5s)6,50+0,608,8711,7716,70#82 su 17314,80
Rigenerazione mana (5s)11,50+0,9515,2519,8427,65#1 su 17319,98

Calcolatore statistiche per livello di Seraphine

18
Salute
2185+95,00 per livello
Danni da attacco
101,0+3,00 per livello
Armatura
97,4+4,20 per livello
Res. magica
52,1+1,30 per livello
Velocità d'attacco
0,896+2,0% per livello
Mana
1040+40,00 per livello
Rigenerazione salute (5s)
16,70+0,60 per livello
Rigenerazione mana (5s)
27,65+0,95 per livello

Storico del win rate di Seraphine per patch

Ultime 12 patch

Il win rate di Seraphine come Support è passato dal 53,2% della patch 26.8 al 51,8% della patch 26.19 (−1,4 punti). La patch migliore in questo periodo è stata la 26.8 con 53,2%, la peggiore la 26.18 con 50,9%. La patch 26.19 lo ha fatto salire di 0,9 punti dal 50,9%.

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1951.6%+0.66,4%18,3%S
26.1851.0%−0.37,2%21,9%S
26.1751.3%+0.18,3%23,7%A
26.1651.1%−0.37,5%25,0%A
26.1551.5%−0.98,4%26,1%A
26.1452.4%+0.210,2%—S
26.1352.2%−0.18,7%—S
26.1252.3%+0.27,9%—S
26.1152.1%−0.37,6%—S
26.1052.3%−0.17,7%—S
26.952.4%−0.16,9%—S
26.852.5%—5,0%—A

Win rate per patch

Pick rate e ban rate per patch

PatchWin RateVariazionePick RateBan rateTier
26.1951.8%+0.95,8%18,3%S
26.1850.9%−0.16,2%21,9%A
26.1751.1%−0.17,2%23,7%B
26.1651.2%−0.37,5%25,0%B
26.1551.4%−0.88,4%26,1%A
26.1452.3%+0.610,2%—S
26.1351.6%−0.58,6%—S
26.1252.2%+0.67,9%—S
26.1151.5%−0.77,6%—S
26.1052.2%−0.17,6%—S
26.952.3%−0.86,9%—S
26.853.1%—5,0%—S

Ogni patch è misurata sulle sue partite ranked; i numeri di inizio patch cambiano man mano che arrivano più partite. Le variazioni del win rate riflettono modifiche di bilanciamento, agli oggetti e il modo in cui si gioca il campione.

Win rate e ban rate di Seraphine per rango

Seraphine vince di più in Argento (54,1%) e di meno in Diamante (49,4%). Le partite Ferro-Argento vincono 3,6 punti in più rispetto a Diamante e oltre: Seraphine rende al meglio dove gli avversari puniscono meno gli errori. Il ban rate raggiunge il picco in Ferro con 30,7% ed è più basso in Master (9,2%).

Win rate per rango (Support)

52,2%
52,6%
54,1%
52,6%
51,4%
49,5%
49,4%
—
—
—

Ban rate per rango

30,7%
25,7%
23,2%
21,3%
18,4%
16,3%
11,4%
9,2%
—
—

I ranghi con troppe poche partite per un dato stabile restano vuoti invece di essere stimati.

Win rate di Seraphine per durata della partita

Support

Seraphine (Support) vince di più nelle partite di <20 min: 54,3%. Il win rate scende di 2,8 punti dalle partite più brevi alle più lunghe: Seraphine vuole chiudere presto la partita.

54,3%
53,3%
51,9%
50,4%
51,5%

Profilo di stile di gioco di Seraphine

Percentili rispetto a tutti i campioni in questa patch (100 = il più alto). Seraphine spicca per Punteggio visione e Crowd control, ed è più basso in Danni mitigati.

Percentile rispetto a tutti i campioni

  • Punteggio visione90
  • Crowd control73
  • Forza da support55
  • Cura50
  • CS31
  • Furti di obiettivi25
  • Danni agli edifici21
  • Controllo obiettivi21
  • Torri distrutte17
  • Danni ai campioni13
  • Danni mitigati8

Ripartizione dei danni

Danni magici: 89%Danni fisici e puri: 11%89%
  • Danni magici · 89%
  • Danni fisici e puri · 11%

Il 89% dei danni di Seraphine ai campioni è danno magico: il dato da controllare prima di accumulare armatura o resistenza magica contro Seraphine.

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FAQ sulle statistiche di Seraphine - Patch 26.19

Quali sono le statistiche base di Seraphine?

Nella patch 26.19, Seraphine parte con 570 di salute, 50 di danni d'attacco, 26 di armatura, 30 di resistenza magica, 0,669 di velocità d'attacco, gittata d'attacco 525 e velocità di movimento 330.

Quanta salute ha Seraphine al livello 18?

Seraphine ha 2185 di salute al livello 18, con una crescita di 95 per livello. È il #157 su 173 campioni.

Qual è la gittata d'attacco di Seraphine?

Seraphine ha gittata d'attacco 525 (#46 su 173), quindi è un campione a distanza. La velocità di movimento base è 330.

Seraphine è più forte o più debole nella patch 26.19?

Più forte nei nostri dati ranked: il win rate di Seraphine come Support è 51,8% nella patch 26.19, in crescita di 0,9 punti rispetto al 50,9% della patch 26.18.

In quale rango Seraphine rende meglio?

Seraphine ha il win rate più alto in Argento (54,1%) e il più basso in Diamante (49,4%).

Seraphine è un campione da early game o da late game?

Early game: Seraphine vince il 54,3% delle partite più brevi ma solo il 51,5% di quelle oltre i 35 minuti.