
- Win Rate
- 0%
- Pick Rate
- 0%
- Ban rate
- 0.6%
Sion Win rate e tier per Support
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1.603.420
- Lane
- Support
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 7 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Un eroe di guerra di un'epoca passata, Sion era riverito a Noxus per aver strangolato a mani nude un re di Demacia, ma gli è stato negato il riposo eterno ed è stato resuscitato per servire il suo impero anche nella morte. Il fatto che massacri...
Sion è forte nella patch 26.19?
È in calo di 1,4 punti rispetto alla patch 26.18. Sion viene bannato nel 0,6% delle partite ed è presente (scelto o bannato) nel 4,9%.
- Tier
- —
- Win Rate
- —
- Pick Rate
- —%
- Ban rate
- 0,6%
- Variazione del win rate
- −1.4vs patch 26.18
Win rate nelle ultime patch (Support)
Storico delle patch, ban rate per rango e statistiche base di Sion →
Ruoli di Sion
In questa patch Sion gioca Top nel 69% delle partite ranked. Ogni lane ha la sua build, le sue rune e i suoi counter: scegli la lane per cambiare tutte le schede.
Quota delle partite ranked del campione giocate in ogni lane, con il win rate in quella lane.
Modifiche a Sion nella patch 26.19
Panoramica rapida del setup ottimale di Sion in League of Legends. La build migliore di Sion comprende oggetti principali, con rune ottimali per la massima efficacia. Sion va bene contro certi campioni ma fatica contro counter principali.
Punti di forza e debolezze di Sion
Come si posiziona Sion rispetto a tutti i campioni in questa patch, in base alle statistiche per minuto delle partite ranked.
Punti di forza
- Danni mitigati: meglio del 99% dei campioni
- Danni agli edifici: meglio del 89% dei campioni
- Crowd control: meglio del 88% dei campioni
Debolezze
Nulla spicca: è vicino alla media.
Sion si colloca al 0.0° percentile per forza nelle prime fasi, al 0.0° percentile per scaling nel late game, al 0.0° percentile per controllo degli obiettivi, al 0.0° percentile per forza come supporto, al 0.0° percentile per farm dei minion e al 0.0° percentile per danni inflitti.
Sion mostra un rendimento variabile ai diversi livelli di abilità in League of Legends. La padronanza del campione e la comprensione dei fondamentali del gioco influenzano in modo significativo l'efficacia di Sion. I giocatori che dedicano tempo a imparare la meccanica di Sion, gli schemi di scambio ottimali e i picchi di potenza vedranno un miglioramento del rendimento. Avere successo con Sion richiede di capire sia il kit del campione sia come eseguirlo correttamente nei diversi matchup. I giocatori di rango basso possono faticare all'inizio, ma possono migliorare il win rate con la pratica e la conoscenza del gioco. I giocatori di rango alto che hanno padroneggiato la meccanica di Sion tendono a usare il campione in modo più efficace. Il tetto di abilità del campione permette ai giocatori esperti di massimizzare il potenziale con decisioni, esecuzione meccanica e game sense superiori. Per avere successo con Sion, concentrati sul padroneggiare le combo di abilità, sul comprendere le strategie specifiche per ogni matchup e sullo sviluppare un solido macro gioco insieme alle abilità micro-meccaniche.
Fai theorycraft sulla tua prossima build di Sion
Prova qualsiasi combinazione di oggetti, anche fuori meta, su migliaia di partite reali di Sion. Guarda win rate, KDA, danni e l'impatto reale di ogni oggetto prima ancora di sceglierli.
- Qualsiasi combinazione di oggetti, anche fuori meta
- Migliaia di partite reali
- Win rate per rank e durata della partita

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sion è forte? FAQ - Patch 26.19
In che lane si gioca Sion?
Soprattutto Top (69% delle partite ranked), anche Mid (11%), Jungle (9%), Support (8%).
Quanto spesso viene bannato Sion?
Sion viene bannato nel 0,6% delle partite ranked della patch 26.19 e scelto o bannato nel 4,9%.
In cosa è forte Sion?
Rispetto a tutti i campioni di questa patch, Sion si distingue per Danni mitigati (99/100), Danni agli edifici (89/100), Crowd control (88/100).