
- Win Rate
- 50.0%
- Pick Rate
- 2.2%
- Ban rate
- 5.2%
Vex Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1994
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Vex includono Spettropulsar, Spazio personale, Nero potere, Cucitura d'Ombra, Noia e Dolore. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Vex nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > W > E
- Livelli 1-3
- E > Q > W
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 8/7/6/5/4 s
- Cooldown R
- 140/120/100 s
Noia e Dolore
Ordine abilità di Vex (Patch 26.19)
3913 partiteVex Mid massimizza Q (Spettropulsar) → W (Spazio personale) → E (Nero potere): il 85% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 52,3% di 3392 partite. I primi tre livelli abituali sono E → Q → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 84,9% | 52.3% | 3392 |
| Q > E > W | 13% | 48.6% | 521 |
Vex Support massimizza Q (Spettropulsar) → W (Spazio personale) → E (Nero potere): il 71% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 38,9% di 72 partite. I primi tre livelli abituali sono E → Q → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Vex Bot massimizza Q (Spettropulsar) → W (Spazio personale) → E (Nero potere): il 78% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 40% di 50 partite. I primi tre livelli abituali sono E → Q → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Vex Top massimizza Q (Spettropulsar) → W (Spazio personale) → E (Nero potere): il 84% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 53,2% di 47 partite. I primi tre livelli abituali sono E → Q → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Vex: Noia e Dolore
Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
Vex Q: Spettropulsar
Cooldown 8/7/6/5/4s
Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.
Si sale di rango ai livelli 2, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 8s | 7s | 6s | 5s | 4s |
| Costo (Mana) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Gittata | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4s | 3,5s | 3s | 2,5s | 2s |
Vex W: Spazio personale
Cooldown 16/15/14/13/12s
Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.
Si sale di rango ai livelli 3, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 16s | 15s | 14s | 13s | 12s |
| Costo (Mana) | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 |
| Gittata | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 8s | 7,5s | 7s | 6,5s | 6s |
Vex E: Nero potere
Cooldown 12s
Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.
Si sale di rango ai livelli 1, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s |
| Costo (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Gittata | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 6s | 6s | 6s | 6s | 6s |
Vex R: Cucitura d'Ombra
Cooldown 140/120/100s
Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 140s | 120s | 100s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 2000 | 2500 | 3000 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 70s | 60s | 50s |
Cooldown di Vex con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Vex con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Spettropulsar | 4s | 2,7s | 2s |
| W · Spazio personale | 12s | 8s | 6s |
| E · Nero potere | 12s | 8s | 6s |
| R · Cucitura d'Ombra | 100s | 66,7s | 50s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | |
| 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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FAQ sulle abilità di Vex - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Vex?
La maggior parte dei giocatori di Vex Mid massimizza Q (Spettropulsar), W (Spazio personale), E (Nero potere) in quest'ordine: il 85% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 52,3%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Vex?
L'ultimate di Vex, Cucitura d'Ombra, ha un cooldown di 140 / 120 / 100 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 50 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Vex?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Vex.
Cosa fa la passiva di Vex?
La passiva di Vex è Noia e Dolore. Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Vex?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Spettropulsar di Vex passa da 4 a 2 secondi e Cucitura d'Ombra da 100 a 50 secondi al rango massimo.