
- Win Rate
- 50.5%
- Pick Rate
- 4.1%
- Ban rate
- 7.7%
Viktor Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 3725
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Viktor includono Trasferimento energetico, Campo gravitazionale, Raggio hextech, Tempesta arcana, Gloriosa Evoluzione. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Viktor nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- E > Q > W
- Livelli 1-3
- Q > E > W
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 9/8/7/6/5 s
- Cooldown R
- 120/100/80 s
Gloriosa Evoluzione
Ordine abilità di Viktor (Patch 26.19)
4996 partiteViktor Mid massimizza E (Raggio hextech) → Q (Trasferimento energetico) → W (Campo gravitazionale): il 97% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 51% di 4863 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| E > Q > W I più giocati | 97% | 51.0% | 4863 |
| Q > E > W | 2,7% | 48.1% | 133 |
Viktor Bot massimizza E (Raggio hextech) → Q (Trasferimento energetico) → W (Campo gravitazionale): il 97% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,4% di 1874 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| E > Q > W I più giocati | 97,1% | 50.4% | 1874 |
| Q > E > W | 2,3% | 34.1% | 44 |
Viktor Top massimizza E (Raggio hextech) → Q (Trasferimento energetico) → W (Campo gravitazionale): il 92% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 53% di 151 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Viktor Support massimizza E (Raggio hextech) → Q (Trasferimento energetico) → W (Campo gravitazionale): il 82% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 42,3% di 111 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Viktor: Gloriosa Evoluzione

Viktor ottiene Frammenti Hextech ogni volta che uccide un nemico. Dopo ogni 100 Frammenti Hextech ottenuti, Viktor migliora un'abilità attiva in modo permanente. Dopo aver potenziato tutte le abilità di base, può raccogliere 100 Frammenti Hextech per potenziare l'abilità suprema.
Viktor Q: Trasferimento energetico
Cooldown 9/8/7/6/5s
Viktor colpisce un'unità nemica con dei danni magici, che gli conferiscono uno scudo e potenziano il suo prossimo attacco base.
Potenziamento: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del 60% e Viktor ottiene velocità di movimento bonus dopo il lancio dell'abilità.
Si sale di rango ai livelli 1, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 9s | 8s | 7s | 6s | 5s |
| Costo (Mana) | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 |
| Gittata | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4,5s | 4s | 3,5s | 3s | 2,5s |
Viktor W: Campo gravitazionale
Cooldown 17/16/15/14/13s
Viktor evoca un pesante campo gravitazionale che rallenta i nemici nel suo raggio d'azione. I nemici che restano troppo a lungo nel campo vengono storditi.
Potenziamento: le abilità di Viktor rallenteranno i nemici.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 17s | 16s | 15s | 14s | 13s |
| Costo (Mana) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Gittata | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 8,5s | 8s | 7,5s | 7s | 6,5s |
Viktor E: Raggio hextech
Cooldown 12/11/10/9/8s
Viktor usa il suo braccio biomeccanico per sparare un raggio hextech che taglia il terreno in una linea, infliggendo danni a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria.
Potenziamento: il raggio hextech è seguito da un'esplosione che infligge danni magici.
Si sale di rango ai livelli 2, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 12s | 11s | 10s | 9s | 8s |
| Costo (Mana) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Gittata | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 6s | 5,5s | 5s | 4,5s | 4s |
Viktor R: Tempesta arcana
Cooldown 120/100/80s
Viktor evoca una Tempesta arcana sul campo, infliggendo danni magici e interrompendo le canalizzazioni nemiche. La tempesta infligge periodicamente danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e può essere deviata da Viktor.
Potenziamento: la Tempesta arcana si muove il 25% più velocemente e, ogni volta che infligge danni a un campione che muore, diventa più grande e aumenta la propria durata.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 120s | 100s | 80s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 700 | 700 | 700 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 60s | 50s | 40s |
Cooldown di Viktor con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Viktor con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Trasferimento energetico | 5s | 3,3s | 2,5s |
| W · Campo gravitazionale | 13s | 8,7s | 6,5s |
| E · Raggio hextech | 8s | 5,3s | 4s |
| R · Tempesta arcana | 80s | 53,3s | 40s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | 13 s | |
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
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FAQ sulle abilità di Viktor - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Viktor?
La maggior parte dei giocatori di Viktor Mid massimizza E (Raggio hextech), Q (Trasferimento energetico), W (Campo gravitazionale) in quest'ordine: il 97% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 51%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Viktor?
L'ultimate di Viktor, Tempesta arcana, ha un cooldown di 120 / 100 / 80 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 40 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Viktor?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Viktor.
Cosa fa la passiva di Viktor?
La passiva di Viktor è Gloriosa Evoluzione. Viktor ottiene Frammenti Hextech ogni volta che uccide un nemico. Dopo ogni 100 Frammenti Hextech ottenuti, Viktor migliora un'abilità attiva in modo permanente. Dopo aver potenziato tutte le abilità di base, può raccogliere 100 Frammenti Hextech per potenziare l'abilità suprema.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Viktor?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Trasferimento energetico di Viktor passa da 5 a 2,5 secondi e Tempesta arcana da 80 a 40 secondi al rango massimo.