
- Win Rate
- 50.2%
- Pick Rate
- 1.7%
- Ban rate
- 0.6%
Zeri Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1560
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Zeri includono Dinamo, Fuoco a raffica, Laser ultrashock, Scarica di scintille, Schianto elettrico. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Zeri nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- E > Q > W
- Cooldown R
- 80/75/70 s
Dinamo
Ordine abilità di Zeri (Patch 26.19)
2549 partiteZeri Bot massimizza E (Scarica di scintille) → Q (Fuoco a raffica) → W (Laser ultrashock): il 49% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 46,1% di 1345 partite. E > W > Q vince più spesso (62,3% su 982 partite): vale la pena provarlo quando il matchup lo richiede.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| E > Q > W I più giocati | 48,7% | 46.1% | 1345 |
| E > W > Q | 35,5% | 62.3% | 982 |
| Q > E > W | 8% | 36.0% | 222 |
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Zeri: Dinamo

Gli attacchi di Zeri infliggono danni magici e vengono considerati abilità. Il movimento e il lancio di Fuoco a raffica accumulano energia nello Zaino scintilla di Zeri. Al massimo delle cariche, il suo prossimo attacco infligge danni bonus.
Zeri Q: Fuoco a raffica

Fuoco a raffica spara una raffica di 7 proiettili che infliggono attacco fisico al primo nemico colpito. Quest'abilità è considerata un attacco.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Costo (Mana) | Nessun costo | ||||
| Gittata | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
Zeri W: Laser ultrashock
Cooldown 12/11/10/9/8s
Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 12s | 11s | 10s | 9s | 8s |
| Costo (Mana) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Gittata | 1150 | 1150 | 1150 | 1150 | 1150 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 6s | 5,5s | 5s | 4,5s | 4s |
Zeri E: Scarica di scintille
Cooldown 24/23/21/20/18s
Zeri scatta per una breve distanza ed energizza Fuoco a raffica per trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 24s | 23s | 21s | 20s | 18s |
| Costo (Mana) | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 |
| Gittata | Globale | ||||
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 12s | 11,5s | 10,5s | 10s | 9s |
Zeri R: Schianto elettrico
Cooldown 80/75/70s
Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 80s | 75s | 70s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 800 | 800 | 800 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 40s | 37,5s | 35s |
Cooldown di Zeri con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Zeri con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| W · Laser ultrashock | 8s | 5,3s | 4s |
| E · Scarica di scintille | 18s | 12s | 9s |
| R · Schianto elettrico | 70s | 46,7s | 35s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | |
| 24 s | 23 s | 21 s | 20 s | 18 s | |
| 80 s | 75 s | 70 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sulle abilità di Zeri - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Zeri?
La maggior parte dei giocatori di Zeri Bot massimizza E (Scarica di scintille), Q (Fuoco a raffica), W (Laser ultrashock) in quest'ordine: il 49% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 46,1%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Zeri?
L'ultimate di Zeri, Schianto elettrico, ha un cooldown di 80 / 75 / 70 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 35 secondi.
Cosa fa la passiva di Zeri?
La passiva di Zeri è Dinamo. Gli attacchi di Zeri infliggono danni magici e vengono considerati abilità. Il movimento e il lancio di Fuoco a raffica accumulano energia nello Zaino scintilla di Zeri. Al massimo delle cariche, il suo prossimo attacco infligge danni bonus.