Patch 26.4 di LoL: vincitori e vinti

Patch
26.4vs patch 26.3
Partite analizzate
217.889
Campione più avvantaggiato
Evelynn · +4.55
Campione più penalizzato
Rumble · -3.86
Oggetto più avvantaggiato
Guanto del gelo · +2.57
Oggetto più penalizzato
Zanna del serpente · -1.83

Bilancio della patch 26.4: MetaBot ha confrontato 217.889 partite classificate con la patch 26.3. Il grande vincitore è Evelynn, con un balzo di 4.55 punti fino al 51.4% di vittorie: un salto notevole per una sola patch. Il colpo più duro è per Rumble: −3.86 punti, fino al 47.1%. Tra gli oggetti, il maggior guadagno è di Guanto del gelo (2.57 punti). I dati di gioco mostrano modifiche alle statistiche di 13 campioni e 1 oggetto, elencate qui sotto.

Patch archiviata: questi sono i dati definitivi registrati da MetaBot per la patch 26.4. Vedi l’analisi attuale della patch 26.19 →

Qui sotto trovi le modifiche a statistiche, ricariche e oggetti nei dati di gioco dalla patch 26.3 alla patch 26.4, e come si sono mossi i win rate nelle partite ranked registrate da MetaBot. Per i valori di danno e le abilità rielaborate, leggi le note ufficiali di Riot sulla patch 26.4 ↗

Cosa è cambiato nella patch 26.4

Tra la patch 26.3 e la patch 26.4 i dati di gioco sono cambiati per 13 campioni e 1 oggetti. Statistiche base, ricariche, costi e gittate delle abilità, e statistiche, prezzi e ricette degli oggetti vengono confrontati riga per riga tra le due patch, e ogni scheda mostra come è andato quel campione o oggetto da allora. I valori di danno e gli effetti rielaborati non fanno parte di questi dati: per quelli consulta le note ufficiali linkate sopra.

Modifiche ai campioni (13)

  • AnnieBuff
    • E Scudo pirico ricarica: 12/12/11/11/10 → 10

    Win rate dalla patch: +1.71 punti (ora 50.5%)

  • HweiBuff
    • R Spirale d'angoscia ricarica: 140/115/80 → 120/100/80

    Win rate dalla patch: +0.44 punti (ora 49.8%)

  • MelBuff
    • Salute per livello: 93 → 99

    Win rate dalla patch: +2.24 punti (ora 47.6%)

  • XayahBuff
    • Q Doppia daga costo: 50 → 35
    • W Piumaggio letale ricarica: 20/19/18/17/16 → 18/17/16/15/14
    • E Incantalame costo: 30 → 20

    Win rate dalla patch: +1.97 punti (ora 50.3%)

  • BraumNerf
    • R Frattura glaciale ricarica: 120/100/80 → 130/115/100

    Win rate dalla patch: -1.91 punti (ora 49.9%)

  • JinxNerf
    • Armatura per livello: 4.7 → 4.2

    Win rate dalla patch: -0.46 punti (ora 50.6%)

    • Salute per livello: 119 → 113

    Win rate dalla patch: -1.23 punti (ora 47.8%)

  • KennenNerf
    • R Turbinio elettrizzante ricarica: 120/100/80 → 120

    Win rate dalla patch: +1.35 punti (ora 49.1%)

    • Rigenerazione salute: 7.5 → 6.25
    • Rigenerazione salute per livello: 0.7 → 0.6
    • Q Daghe Darkin costo: 55/60/65/70/75 → 50/60/70/80/90
    • E Sventramento costo: 35 → 40

    Win rate dalla patch: -2.39 punti (ora 49.1%)

  • QiyanaNerf
    • Salute per livello: 121 → 115

    Win rate dalla patch: -1.43 punti (ora 46.1%)

  • RumbleNerf
    • Salute base: 655 → 640

    Win rate dalla patch: -3.86 punti (ora 47.1%)

  • TwitchNerf
    • Salute per livello: 104 → 98
    • Armatura per livello: 4.2 → 4

    Win rate dalla patch: -0.25 punti (ora 49.9%)

  • LuxModificato
    • Mana base: 480 → 440
    • Rigenerazione mana: 7 → 9
    • Q Prigione luminosa ricarica: 11/11/10/10/9 → 10
    • W Barriera prismatica ricarica: 14/13/12/11/10 → 12/12/11/11/10

    Win rate dalla patch: -0.37 punti (ora 50.4%)

Modifiche agli oggetti (1)

    • Testo dell’effetto modificato (statistiche e prezzo invariati)

    Win rate dalla patch: +0.10 punti (ora 56.1%)

League of Legends Patch 26.4 Breakdown

Analisi del meta di League of Legends 26.4

La patch 26.4 di League of Legends è ormai live e ha rimodellato in modo evidente il panorama competitivo, sia in solo queue che nel gioco professionistico. Con buff importanti ai campioni, nerf mirati e un nuovo giro di modifiche agli oggetti, il meta si è spostato in modi che influenzano le posizioni nella tier list, la priorità nel draft e i percorsi di build da Iron a Challenger. Questa analisi di League of Legends 26.4 riassume i cambiamenti più grandi e di maggiore impatto, ricavati dai milioni di partite ranked che analizziamo a ogni patch, per offrirti uno sguardo basato sui dati su quali campioni, oggetti e strategie sono in crescita o in calo in questo momento.

A guidare il meta di League of Legends 26.4 in questo ciclo è Amumu, che ha un impressionante win rate del 52.9% e lo colloca saldamente in cima alla tier list in tutti i ruoli. Subito dietro, Urgot (52.2%) e Ivern (52.1%) completano le opzioni più forti in solo queue, rendendo ognuno di questi pick una scelta sicura alla cieca in League of Legends 26.4. Chi cerca i campioni più costanti per salire in questa patch dovrebbe puntare su questi nomi, soprattutto nei bassi elo dove l’esecuzione conta più del counter-pick: un win rate di base alto è l’indicatore più semplice di un campione che ripaga l’impegno con i risultati.

Tra i maggiori vincitori di League of Legends 26.4, Evelynn ha avuto la più grande impennata di potere in questo ciclo, con un aumento del win rate del +4.55%, passando da poco usato a vero protagonista della tier list quasi da un giorno all’altro. Anche Corki (+3.21%) e Lissandra (+3.13%) sono emersi come pick rivelazione, beneficiando direttamente di buff alle abilità principali o alle sinergie con gli oggetti, che hanno aperto nuovi percorsi di build e opzioni di matchup. Se stai pensando a un nuovo main, o il tuo pool di campioni ha bisogno di una novità, la lista dei buff di League of Legends 26.4 è il miglior punto di partenza: questi campioni passano ancora inosservati in molte lobby, il che significa che il pick rate cresce più lentamente del win rate.

Sul versante opposto di League of Legends 26.4, Rumble ha subito il colpo più duro, perdendo il -3.86% di win rate e scivolando molto in basso rispetto alla sua posizione precedente nella tier list. Anche Rammus (-3.03%) e Shyvana (-2.88%) hanno avuto cali significativi, diventando pick rischiosi finché non arriveranno altri aggiustamenti in una patch futura. L’aggiornamento 26.4 ha chiaramente preso di mira gli outlier dell’ultima patch, riequilibrando il meta verso pick nuovi e rompendo la priorità fissa emersa nel gioco pro e nel solo queue ad alto elo. Aspettati che i ban su questi campioni calino e che i pick rate seguano a breve, mentre i giocatori migrano verso opzioni più forti.

Le modifiche agli oggetti di League of Legends 26.4 hanno rimescolato anche i percorsi di build nei vari ruoli. Guanto del gelo è salito del +2.57% in win rate, diventando un'opzione centrale più solida nelle build in cui il suo profilo di danno e le sue statistiche si abbinano al carry su cui viene costruito. Zanna del serpente, invece, è sceso del -1.83%, spingendo i giocatori a cercare alternative per il secondo e il terzo oggetto per mantenere le soglie di danno. Tenere d'occhio questi cambiamenti è fondamentale per mantenere le build ottimizzate in League of Legends 26.4, perché il win rate degli oggetti riflette spesso piccole modifiche alle statistiche ed effetti indiretti dei bilanciamenti dei campioni che non sempre emergono chiaramente nelle note della patch.

Oltre ai singoli campioni e oggetti, i dati delle partite di League of Legends 26.4 rivelano tendenze più ampie della meta che influenzano ogni partita. La durata media di una partita è di 29 minuti, con i giocatori che guadagnano circa 12,046 oro e piazzano 12 sentinelle a partita nelle classificate. Queste statistiche macro aiutano a capire il ruolo di visione, controllo degli obiettivi e ritmo nella patch attuale: le partite brevi favoriscono i pick forti nelle prime fasi e una priorità di corsia aggressiva, mentre quelle lunghe premiano lo scaling, la preparazione della visione e un'esecuzione disciplinata nelle teamfight. Che tu stia scalando in solo queue, facendo il draft per la flex o guardando il gioco pro, capire la meta di League of Legends 26.4 ti dà un vero vantaggio competitivo, e l'analisi qui sopra dovrebbe essere il tuo punto di partenza per ogni partita di questa patch.

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  • Qualsiasi combinazione di oggetti, anche fuori meta
  • Migliaia di partite reali
  • Win rate per rank e durata della partita
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Cronologia delle patch

Il campione che ha guadagnato e quello che ha perso più win rate in ciascuna delle ultime 12 patch. Apri una patch per l’analisi completa.

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Vincitori e vinti della patch 26.4 - FAQ

Cosa è cambiato nella patch 26.4 di LoL?

Rispetto alla patch 26.3, la patch 26.4 ha modificato i valori di 13 campioni e 1 oggetti. Buff: Annie, Hwei, Mel, Xayah. Nerf: Braum, Jinx, Kassadin, Kennen, Naafiri, Qiyana. Modificati in entrambe le direzioni: Lux. Oggetti modificati: Ottica Hextech C44.

Quale campione potenziato ha guadagnato di più nella patch 26.4?

Annie, Hwei, Mel, Xayah hanno ricevuto buff alle statistiche nella patch 26.4: ogni valore cambiato si è mosso a loro favore. Tra questi, il maggior guadagno di win rate nella patch è di Mel (+2.24 punti, chiudendo al 47.6%).

Quale campione ha guadagnato più win rate nella patch 26.4 di LoL?

Il maggior guadagno di win rate nella patch 26.4 è di Evelynn: +4.55 punti, dal 46.9% della patch 26.3 al 51.4%. Un aumento può dipendere da un buff, da un nerf ai suoi counter o da un cambio di meta: controlla le note di Riot per la causa. Seguono Corki, Lissandra, Gnar.

Quale campione ha perso più win rate nella patch 26.4 di LoL?

Il calo di win rate maggiore nella patch 26.4 è di Rumble: −3.86 punti, dal 51.0% della patch 26.3 al 47.1%. Un calo può dipendere da un nerf, da un buff ai suoi counter o da un cambio di meta: controlla le note di Riot per la causa. Subito dietro: Rammus, Shyvana, Taliyah.

Quale oggetto ha guadagnato più win rate nella patch 26.4?

Tra gli oggetti completi acquistati in almeno il 0.5% delle partite, il maggior guadagno nella patch 26.4 è di Guanto del gelo: +2.57 punti, fino al 51.4% di vittorie. Il calo maggiore è di Zanna del serpente: −1.83 punti.

Come decide MetaBot chi vince e chi perde con la patch?

Il win rate di ogni campione e oggetto nella patch 26.4 viene confrontato con quello della patch 26.3. Sono elencati solo i pick in almeno il 0.5% delle partite e contano solo variazioni di almeno 0.5 punti: oscillazioni minori rientrano nel normale rumore tra una patch e l’altra. Gli elenchi mostrano le prestazioni osservate, non la lista di buff e nerf di Riot.