Ritratto di Febbre di ferro, la Mano di pietra, un boss di Phantom Blade Zero

Febbre di ferro, la Mano di pietra Boss n. 51 su 74 · Accampamento del mandato

Boss n. 51Accampamento del mandatoMaschere
Attacchi
25
Segnali blu / rossi
2 / 2
Debolezza
Nessuno

Febbre di ferro, la Mano di pietra ha 25 attacchi: 2 con lampo blu (da parare) e 2 con lampo rosso (da schivare). Salute base —, Sha-Chi —.

Salute base
—≈— al livello della sua area
Attacchi
2512 con animazione di gioco
Segnali blu / rossi
2 / 2Para il blu, schiva il rosso
Debolezza
Nessuno

Come battere Febbre di ferro, la Mano di pietra

La nostra strategia, costruita sui numeri dello scontro, seguita dalla voce del codex del gioco.

  • Para i lampi blu: 2 dei 25 attacchi di Febbre di ferro, la Mano di pietra emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca.
  • Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
  • Il segnale più stretto è Artigli dell'aquila in volo: solo 0,25s tra il lampo e il colpo, quindi reagisci al lampo, non al movimento.
  • Presa e lancio in carica è una presa: schivala, perché bloccare e parare non fermano una presa.

Per Febbre di ferro, la Mano di pietra non sono state trovate statistiche di combattimento e non ha modificatori elementali o di stato registrati, quindi porta il tuo setup abituale più forte e concentrati sulla pressione allo Sha-Chi. Il consiglio più chiaro lo dà il codex stesso: scambiare colpi con lui a viso aperto è imprudente, ma muoversi con agilità può rivelare un'apertura.

Viene descritto come un massiccio maestro delle arti del pugno, una delle quattro grandi Maschere che l'Ordine e i Tre pilastri di Kunlun hanno combattuto un anno fa, con uno stile imprevedibile e una forza tremenda dietro ogni colpo. Schivare e punire le aperture si adatta a questo profilo molto meglio dello scambio di colpi.

È al livello 24 nell'Accampamento del mandato, dopo Yubi, marionetta spadaccina n. 21 e prima di Spezzacuori, Guardiano delle Ombre elite. Sconfiggerlo ti dà 102.000 di Polvere di Coscienza e l'Eterea Guanti di ferro.

Febbre di ferro, la Mano di pietra: attacchi e schemi d'attacco

Dati di gioco

Ogni attacco che Febbre di ferro, la Mano di pietra può usare, ricavato dai suoi dati delle abilità. Le schede mostrano l'animazione di gioco con i tempi: caricamento, lampo rosso o blu, finestra del colpo e recupero.

Attacchi
25
Lampo rosso (schiva)
2
Lampo blu (para)
2
Prese
1
Segnale più stretto
0,25 s

Tutti i 25 attacchi

Tutti gli attacchi di Febbre di ferro, la Mano di pietra
AttaccoSegnaleTempo del colpoColpiQuando
Presa e lancio in carica Abilità · Mix-up, Presa, A distanzaLampo rosso0,51 s dopo il lampo1Tutto lo scontro
Calci della gru in corsa Abilità · Accorcia-distanze, A distanzaLampo blu0,27 s dopo il lampo4Tutto lo scontro
Artigli dell'aquila in volo Abilità · Mix-up, Combo, A distanza, Accorcia-distanzeLampo blu0,25 s dopo il lampo5Tutto lo scontro
Pestone ad artiglio di tigre in salto Abilità · Mix-up, Combo, A distanza, Accorcia-distanzeLampo rosso0,42 s dopo il lampo5Tutto lo scontro
Contrattacco caricato di calcio e artiglio Speciale · Spezza Difesa, FintaNessun lampoprimo colpo 0,78 s2Tutto lo scontro
Triplo colpo a becco Speciale · Spezza DifesaNessun lampoprimo colpo 0,97 s3Tutto lo scontro
Combo di calci volanti Abilità · Accorcia-distanze, A distanzaNessun lampoprimo colpo 1,16 s3Tutto lo scontro
Combo di tre colpi secchi Abilità · ComboNessun lampoprimo colpo 0,77 s3Tutto lo scontro
Furia di calci della gru SpecialeNessun lampoprimo colpo 0,93 s3Tutto lo scontro
Colpo al cuore saltellante ritardato Speciale · FintaNessun lampoprimo colpo 0,96 s1Tutto lo scontro
Doppia mano a taglio SpecialeNessun lampoprimo colpo 0,98 s2Tutto lo scontro
Combo leggera-pesante di mano a taglio SpecialeNessun lampoprimo colpo 0,59 s2Tutto lo scontro
Pugno diretto caricatoSpecialeNessun lampoprimo colpo 0,72 s1Tutto lo scontro
Doppio palmo della tigreSpeciale · FintaNessun lampoprimo colpo 0,67 s2Tutto lo scontro
Passo laterale e calcio in capriolaSpecialeNessun lampoprimo colpo 0,77 s1Tutto lo scontro
Calcio a spinta in girataSpeciale · A distanzaNessun lampoprimo colpo 0,64 s2Tutto lo scontro
Pugno pesante a due bracciaAttaccoNessun lampoprimo colpo 1,15 s1Tutto lo scontro
Pugno con passo avantiAttaccoNessun lampoprimo colpo 0,89 s1Tutto lo scontro
Diretto pesante in girataAttacco · ContrattaccoNessun lampoprimo colpo 1,26 s1Tutto lo scontro
Mano a taglio in girataAttacco · ContrattaccoNessun lampoprimo colpo 0,6 s1Tutto lo scontro
Mano a taglio caricataAttaccoNessun lampoprimo colpo 1,26 s1Tutto lo scontro
Doppio artiglio d'aquilaAttaccoNessun lampoprimo colpo 0,68 s2Tutto lo scontro
Artiglio incrociato caricatoAttacco · ContrattaccoNessun lampoprimo colpo 0,58 s1Tutto lo scontro
Colpo di gomito a sorpresaSpecialeNessun lampoprimo colpo 0,69 s1Tutto lo scontro · solo difficoltà più alte
Dito negli occhi a sorpresaSpecialeNessun lampoprimo colpo 0,63 s1Tutto lo scontro · solo difficoltà più alte

I nomi degli attacchi sono nostri: il gioco non dà un nome agli attacchi dei boss. I tempi sono in secondi dall'inizio dell'attacco; il tempo di reazione va dal lampo al primo colpo successivo.

MetaBot Desktop

Allena le parate contro Febbre di ferro, la Mano di pietra

L’allenatore di parate riproduce veri attacchi dei boss e tu reagisci ai lampi rossi e blu. Ogni pressione viene valutata sul vero tempismo dell’attacco, così impari quali colpi parare e quali schivare prima di tornare dal boss.

  • Vere clip degli attacchi con i lampi
  • Ogni pressione valutata sul vero tempismo
  • Record salvati nel tuo account
L’allenatore di parate di Phantom Blade Zero in MetaBot Desktop

Allenatore di Parate

Metti alla prova il tuo tempismo sugli attacchi reali di Febbre di ferro, la Mano di pietra: para i lampi blu, schiva quelli rossi.

Cinque attacchi a lampo di Febbre di ferro, la Mano di pietra a velocità piena. Premi Para su un lampo blu e Schiva su uno rosso, a tempo con il colpo.

Tastiera: J o Spazio per parare, K per schivare

Punteggio: 0

Salute e statistiche di Febbre di ferro, la Mano di pietra

Dati di gioco

Attributi base dalla configurazione del boss e gli stessi valori al livello dello scontro.

Ogni uccisione dà 102.000 Polvere di Coscienza a questo livello.

Ricompense di Febbre di ferro, la Mano di pietra

Dati di gioco

Ottenuti alla fine dello scontro, letti dallo script delle ricompense dello scontro.

RicompensaQuantità
Guanti di ferro1

Dove trovare Febbre di ferro, la Mano di pietra

Dati di gioco

Il punto in cui compare il boss sulla mappa di Accampamento del mandato. Campana più vicina: Banyan dal volto umano.

Storia di Febbre di ferro, la Mano di pietra

La voce del codex che il gioco sblocca per Febbre di ferro, la Mano di pietra.

Maestro di arti del pugno, e una delle quattro Maschere contro cui l'Ordine e i Tre Pilastri di Kunlun unirono le forze un anno fa. Massiccio nella corporatura, muscoli annodati come corde attorcigliate, i suoi pugni sembrano forgiati nel ferro. Il suo pugilato è astuto e sempre mutevole, eppure il vento dei suoi pugni è pesante e implacabile. Affrontarlo a viso aperto è follia; combattilo con passi leggeri, girandogli intorno e attirandolo allo scoperto, e arriverà il momento di spezzarlo.

A differenza del suo fratello maggiore Demone di Ferro, che scaglia i pugni per proteggere i deboli, Febbre di Ferro vive per il combattimento. Vuole solo ereditare il manto del maestro e portare avanti la loro arte. Per toccare il pugilato che il maestro afferrò sul punto di morte, usò persino la reliquia del maestro per sottoporsi alla Trascendenza.

Quando lo strano potere si manifestò per la prima volta, combatté chiunque gli si parasse davanti: Mandato e Maschere allo stesso modo. In quella frenesia si creò persino una cerchia di "amici tra le Maschere". Sentiva già che la forza dentro di lui stava sfuggendo al guinzaglio, eppure si fidava della sua maschera, dei suoi chiodi d'acciaio e della sua volontà per tenerla a freno. Dopo la battaglia dell'anno scorso, la sete di strage è solo cresciuta, minacciando di divorare la sua determinazione a perfezionare l'arte.

Sentendo che i suoi vecchi nemici avrebbero attraversato di nuovo questi boschi, Febbre di Ferro tornò su questo terreno. Questa lotta è per il pugno — e per una fine. Un'ultima resistenza, serbata per il sé che lo Sha-Chi sta per consumare.

Codex di gioco

Ordine dei boss

Boss n. 51 su 74: lo scontro precedente è Yubi, marionetta spadaccina n. 21, il successivo Spezzacuori, Guardiano delle Ombre elite.

Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati

Febbre di ferro, la Mano di pietra è il boss n. 51 su 74 di Phantom Blade Zero, si affronta in Accampamento del mandato al livello 24 con — di Salute base e — di Sha-Chi. Il suo repertorio conta 25 attacchi: 2 attacchi a lampo blu che si possono parare e 2 attacchi a lampo rosso da schivare. Non ha debolezze elementali, quindi contano soprattutto Danno puro e Spezza Difesa. Sconfiggerlo dà Guanti di ferro.

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FAQ su Febbre di ferro, la Mano di pietra

Come si batte Febbre di ferro, la Mano di pietra?

Per Febbre di ferro, la Mano di pietra non sono state trovate statistiche di combattimento e non ha modificatori elementali o di stato registrati, quindi porta il tuo setup abituale più forte e concentrati sulla pressione allo Sha-Chi. Il consiglio più chiaro lo dà il codex stesso: scambiare colpi con lui a viso aperto è imprudente, ma muoversi con agilità può rivelare un'apertura. Para i lampi blu: 2 dei 25 attacchi di Febbre di ferro, la Mano di pietra emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca. Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.

Quali attacchi usa Febbre di ferro, la Mano di pietra?

Febbre di ferro, la Mano di pietra ha 25 attacchi nei suoi dati delle abilità: 2 con lampo blu (parare) e 2 con lampo rosso (schivare). La sezione attacchi mostra ognuno con la sua animazione di gioco e i tempi.

Cosa significano i lampi rossi e blu di Febbre di ferro, la Mano di pietra?

Il blu indica che l'attacco si può parare: 2 attacchi di Febbre di ferro, la Mano di pietra emettono un lampo blu. Il rosso indica che non si può parare e va schivato: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Il segnale più stretto ti lascia 0,25s tra il lampo e il colpo.

A cosa è debole Febbre di ferro, la Mano di pietra?

Febbre di ferro, la Mano di pietra non ha debolezze elementali; punta su Danno e Spezza Difesa.

Cosa lascia Febbre di ferro, la Mano di pietra?

Sconfiggere Febbre di ferro, la Mano di pietra dà Guanti di ferro.

Dove si trova Febbre di ferro, la Mano di pietra in Phantom Blade Zero?

Febbre di ferro, la Mano di pietra si affronta in Accampamento del mandato. È il boss n. 51 su 74 in ordine di storia, dopo Yubi, marionetta spadaccina n. 21. Campana più vicina: Banyan dal volto umano.

Quale boss viene dopo Febbre di ferro, la Mano di pietra?

Febbre di ferro, la Mano di pietra è il boss n. 51 su 74. Prima c'è Yubi, marionetta spadaccina n. 21; dopo viene Spezzacuori, Guardiano delle Ombre elite.