
Febbre di ferro, la Mano di pietra Boss n. 51 su 74 · Accampamento del mandato
- Attacchi
- 25
- Segnali blu / rossi
- 2 / 2
- Debolezza
- Nessuno
- Autore
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia dei dati
Febbre di ferro, la Mano di pietra ha 25 attacchi: 2 con lampo blu (da parare) e 2 con lampo rosso (da schivare). Salute base —, Sha-Chi —.
Come battere Febbre di ferro, la Mano di pietra
La nostra strategia, costruita sui numeri dello scontro, seguita dalla voce del codex del gioco.
- Para i lampi blu: 2 dei 25 attacchi di Febbre di ferro, la Mano di pietra emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca.
- Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
- Il segnale più stretto è Artigli dell'aquila in volo: solo 0,25s tra il lampo e il colpo, quindi reagisci al lampo, non al movimento.
- Presa e lancio in carica è una presa: schivala, perché bloccare e parare non fermano una presa.
Per Febbre di ferro, la Mano di pietra non sono state trovate statistiche di combattimento e non ha modificatori elementali o di stato registrati, quindi porta il tuo setup abituale più forte e concentrati sulla pressione allo Sha-Chi. Il consiglio più chiaro lo dà il codex stesso: scambiare colpi con lui a viso aperto è imprudente, ma muoversi con agilità può rivelare un'apertura.
Viene descritto come un massiccio maestro delle arti del pugno, una delle quattro grandi Maschere che l'Ordine e i Tre pilastri di Kunlun hanno combattuto un anno fa, con uno stile imprevedibile e una forza tremenda dietro ogni colpo. Schivare e punire le aperture si adatta a questo profilo molto meglio dello scambio di colpi.
È al livello 24 nell'Accampamento del mandato, dopo Yubi, marionetta spadaccina n. 21 e prima di Spezzacuori, Guardiano delle Ombre elite. Sconfiggerlo ti dà 102.000 di Polvere di Coscienza e l'Eterea Guanti di ferro.
Febbre di ferro, la Mano di pietra: attacchi e schemi d'attacco
Dati di giocoOgni attacco che Febbre di ferro, la Mano di pietra può usare, ricavato dai suoi dati delle abilità. Le schede mostrano l'animazione di gioco con i tempi: caricamento, lampo rosso o blu, finestra del colpo e recupero.
- Attacchi
- 25
- Lampo rosso (schiva)
- 2
- Lampo blu (para)
- 2
- Prese
- 1
- Segnale più stretto
- 0,25 s
Presa e lancio in carica
Lampo rossoMix-upPresaA distanzaAbilitàLampo rosso a 0,39 s → colpo a 0,9 s (0,51 s per reagire) · 1 colpo · Colpo pesanteCalci della gru in corsa
Lampo bluAccorcia-distanzeA distanzaAbilitàLampo blu a 2,89 s → colpo a 3,16 s (0,27 s per reagire) · 4 colpi · RespintaArtigli dell'aquila in volo
Lampo bluMix-upComboA distanzaAccorcia-distanzeAbilitàLampo blu a 1,74 s → colpo a 1,99 s (0,25 s per reagire) · 5 colpi · Colpo normalePestone ad artiglio di tigre in salto
Lampo rossoMix-upComboA distanzaAccorcia-distanzeAbilitàLampo rosso a 1,44 s → colpo a 1,86 s (0,42 s per reagire) · 5 colpi · RespintaContrattacco caricato di calcio e artiglio
Spezza DifesaFintaSpecialePrimo colpo a 0,78 s · 2 colpi · RespintaTriplo colpo a becco
Spezza DifesaSpecialePrimo colpo a 0,97 s · 3 colpi · Colpo normaleCombo di calci volanti
Accorcia-distanzeA distanzaAbilitàPrimo colpo a 1,16 s · 3 colpi · RespintaCombo di tre colpi secchi
ComboAbilitàPrimo colpo a 0,77 s · 3 colpi · RespintaFuria di calci della gru
SpecialePrimo colpo a 0,93 s · 3 colpi · Colpo normaleColpo al cuore saltellante ritardato
FintaSpecialePrimo colpo a 0,96 s · 1 colpo · RespintaDoppia mano a taglio
SpecialePrimo colpo a 0,98 s · 2 colpi · Colpo pesanteCombo leggera-pesante di mano a taglio
SpecialePrimo colpo a 0,59 s · 2 colpi · Colpo pesanteTutti i 25 attacchi
| Attacco | Segnale | Tempo del colpo | Colpi | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Presa e lancio in carica Abilità · Mix-up, Presa, A distanza | Lampo rosso | 0,51 s dopo il lampo | 1 | Tutto lo scontro |
| Calci della gru in corsa Abilità · Accorcia-distanze, A distanza | Lampo blu | 0,27 s dopo il lampo | 4 | Tutto lo scontro |
| Artigli dell'aquila in volo Abilità · Mix-up, Combo, A distanza, Accorcia-distanze | Lampo blu | 0,25 s dopo il lampo | 5 | Tutto lo scontro |
| Pestone ad artiglio di tigre in salto Abilità · Mix-up, Combo, A distanza, Accorcia-distanze | Lampo rosso | 0,42 s dopo il lampo | 5 | Tutto lo scontro |
| Contrattacco caricato di calcio e artiglio Speciale · Spezza Difesa, Finta | Nessun lampo | primo colpo 0,78 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Triplo colpo a becco Speciale · Spezza Difesa | Nessun lampo | primo colpo 0,97 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Combo di calci volanti Abilità · Accorcia-distanze, A distanza | Nessun lampo | primo colpo 1,16 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Combo di tre colpi secchi Abilità · Combo | Nessun lampo | primo colpo 0,77 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Furia di calci della gru Speciale | Nessun lampo | primo colpo 0,93 s | 3 | Tutto lo scontro |
| Colpo al cuore saltellante ritardato Speciale · Finta | Nessun lampo | primo colpo 0,96 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Doppia mano a taglio Speciale | Nessun lampo | primo colpo 0,98 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Combo leggera-pesante di mano a taglio Speciale | Nessun lampo | primo colpo 0,59 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Pugno diretto caricatoSpeciale | Nessun lampo | primo colpo 0,72 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Doppio palmo della tigreSpeciale · Finta | Nessun lampo | primo colpo 0,67 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Passo laterale e calcio in capriolaSpeciale | Nessun lampo | primo colpo 0,77 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Calcio a spinta in girataSpeciale · A distanza | Nessun lampo | primo colpo 0,64 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Pugno pesante a due bracciaAttacco | Nessun lampo | primo colpo 1,15 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Pugno con passo avantiAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,89 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Diretto pesante in girataAttacco · Contrattacco | Nessun lampo | primo colpo 1,26 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Mano a taglio in girataAttacco · Contrattacco | Nessun lampo | primo colpo 0,6 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Mano a taglio caricataAttacco | Nessun lampo | primo colpo 1,26 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Doppio artiglio d'aquilaAttacco | Nessun lampo | primo colpo 0,68 s | 2 | Tutto lo scontro |
| Artiglio incrociato caricatoAttacco · Contrattacco | Nessun lampo | primo colpo 0,58 s | 1 | Tutto lo scontro |
| Colpo di gomito a sorpresaSpeciale | Nessun lampo | primo colpo 0,69 s | 1 | Tutto lo scontro · solo difficoltà più alte |
| Dito negli occhi a sorpresaSpeciale | Nessun lampo | primo colpo 0,63 s | 1 | Tutto lo scontro · solo difficoltà più alte |
I nomi degli attacchi sono nostri: il gioco non dà un nome agli attacchi dei boss. I tempi sono in secondi dall'inizio dell'attacco; il tempo di reazione va dal lampo al primo colpo successivo.
Allena le parate contro Febbre di ferro, la Mano di pietra
L’allenatore di parate riproduce veri attacchi dei boss e tu reagisci ai lampi rossi e blu. Ogni pressione viene valutata sul vero tempismo dell’attacco, così impari quali colpi parare e quali schivare prima di tornare dal boss.
- Vere clip degli attacchi con i lampi
- Ogni pressione valutata sul vero tempismo
- Record salvati nel tuo account

Allenatore di Parate
Metti alla prova il tuo tempismo sugli attacchi reali di Febbre di ferro, la Mano di pietra: para i lampi blu, schiva quelli rossi.
Salute e statistiche di Febbre di ferro, la Mano di pietra
Dati di giocoAttributi base dalla configurazione del boss e gli stessi valori al livello dello scontro.
Ogni uccisione dà 102.000 Polvere di Coscienza a questo livello.
Ricompense di Febbre di ferro, la Mano di pietra
Dati di giocoOttenuti alla fine dello scontro, letti dallo script delle ricompense dello scontro.
| Ricompensa | Quantità |
|---|---|
| 1 |
Dove trovare Febbre di ferro, la Mano di pietra
Dati di giocoIl punto in cui compare il boss sulla mappa di Accampamento del mandato. Campana più vicina: Banyan dal volto umano.
Storia di Febbre di ferro, la Mano di pietra
La voce del codex che il gioco sblocca per Febbre di ferro, la Mano di pietra.
Codex di giocoMaestro di arti del pugno, e una delle quattro Maschere contro cui l'Ordine e i Tre Pilastri di Kunlun unirono le forze un anno fa. Massiccio nella corporatura, muscoli annodati come corde attorcigliate, i suoi pugni sembrano forgiati nel ferro. Il suo pugilato è astuto e sempre mutevole, eppure il vento dei suoi pugni è pesante e implacabile. Affrontarlo a viso aperto è follia; combattilo con passi leggeri, girandogli intorno e attirandolo allo scoperto, e arriverà il momento di spezzarlo.
A differenza del suo fratello maggiore Demone di Ferro, che scaglia i pugni per proteggere i deboli, Febbre di Ferro vive per il combattimento. Vuole solo ereditare il manto del maestro e portare avanti la loro arte. Per toccare il pugilato che il maestro afferrò sul punto di morte, usò persino la reliquia del maestro per sottoporsi alla Trascendenza.
Quando lo strano potere si manifestò per la prima volta, combatté chiunque gli si parasse davanti: Mandato e Maschere allo stesso modo. In quella frenesia si creò persino una cerchia di "amici tra le Maschere". Sentiva già che la forza dentro di lui stava sfuggendo al guinzaglio, eppure si fidava della sua maschera, dei suoi chiodi d'acciaio e della sua volontà per tenerla a freno. Dopo la battaglia dell'anno scorso, la sete di strage è solo cresciuta, minacciando di divorare la sua determinazione a perfezionare l'arte.
Sentendo che i suoi vecchi nemici avrebbero attraversato di nuovo questi boschi, Febbre di Ferro tornò su questo terreno. Questa lotta è per il pugno — e per una fine. Un'ultima resistenza, serbata per il sé che lo Sha-Chi sta per consumare.
Ordine dei boss
Boss n. 51 su 74: lo scontro precedente è Yubi, marionetta spadaccina n. 21, il successivo Spezzacuori, Guardiano delle Ombre elite.
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Febbre di ferro, la Mano di pietra è il boss n. 51 su 74 di Phantom Blade Zero, si affronta in Accampamento del mandato al livello 24 con — di Salute base e — di Sha-Chi. Il suo repertorio conta 25 attacchi: 2 attacchi a lampo blu che si possono parare e 2 attacchi a lampo rosso da schivare. Non ha debolezze elementali, quindi contano soprattutto Danno puro e Spezza Difesa. Sconfiggerlo dà Guanti di ferro.
Vedi anche
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FAQ su Febbre di ferro, la Mano di pietra
Come si batte Febbre di ferro, la Mano di pietra?
Per Febbre di ferro, la Mano di pietra non sono state trovate statistiche di combattimento e non ha modificatori elementali o di stato registrati, quindi porta il tuo setup abituale più forte e concentrati sulla pressione allo Sha-Chi. Il consiglio più chiaro lo dà il codex stesso: scambiare colpi con lui a viso aperto è imprudente, ma muoversi con agilità può rivelare un'apertura. Para i lampi blu: 2 dei 25 attacchi di Febbre di ferro, la Mano di pietra emettono un lampo blu prima di colpire, e una Parata al momento giusto li blocca. Schiva i lampi rossi: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Non si possono parare, quindi schivali invece di bloccare.
Quali attacchi usa Febbre di ferro, la Mano di pietra?
Febbre di ferro, la Mano di pietra ha 25 attacchi nei suoi dati delle abilità: 2 con lampo blu (parare) e 2 con lampo rosso (schivare). La sezione attacchi mostra ognuno con la sua animazione di gioco e i tempi.
Cosa significano i lampi rossi e blu di Febbre di ferro, la Mano di pietra?
Il blu indica che l'attacco si può parare: 2 attacchi di Febbre di ferro, la Mano di pietra emettono un lampo blu. Il rosso indica che non si può parare e va schivato: 2 attacchi emettono un lampo rosso. Il segnale più stretto ti lascia 0,25s tra il lampo e il colpo.
A cosa è debole Febbre di ferro, la Mano di pietra?
Febbre di ferro, la Mano di pietra non ha debolezze elementali; punta su Danno e Spezza Difesa.
Cosa lascia Febbre di ferro, la Mano di pietra?
Sconfiggere Febbre di ferro, la Mano di pietra dà Guanti di ferro.
Dove si trova Febbre di ferro, la Mano di pietra in Phantom Blade Zero?
Febbre di ferro, la Mano di pietra si affronta in Accampamento del mandato. È il boss n. 51 su 74 in ordine di storia, dopo Yubi, marionetta spadaccina n. 21. Campana più vicina: Banyan dal volto umano.
Quale boss viene dopo Febbre di ferro, la Mano di pietra?
Febbre di ferro, la Mano di pietra è il boss n. 51 su 74. Prima c'è Yubi, marionetta spadaccina n. 21; dopo viene Spezzacuori, Guardiano delle Ombre elite.

