Meccaniche di combattimento di Phantom Blade Zero

Sha-Chi, Spezza Difesa, scala di livello, difficoltà e debolezze elementali spiegati con i numeri del gioco: curve, livelli d'area e le resistenze di 74 boss e 101 nemici.

Salute dei nemici al livello 25
×18,51× Salute base (calcolata)
Livello d'area più alto
25Su 9 regioni
Difficoltà
4Strada Battuta, Sentiero Impervio, Via Infernale, 66 Giorni
Debolezza più comune dei boss
Fulmine26 boss subiscono danni extra

Sha-Chi e Spezza Difesa

Dati di gioco

Lo Sha-Chi è la risorsa di combattimento che tu e ogni nemico condividete. Svuota lo Sha-Chi di un avversario e la sua guardia si spezza; esaurisci il tuo e le tue opzioni si riducono. Ecco cosa dicono i tutorial del gioco:

  • Le Combo standard consumano lo Sha-Chi del nemico fino a spezzarne la guardia; le Combo Sha-Chi rompono la guardia più in fretta ma consumano il tuo Sha-Chi.
  • La Posizione di Guardia consuma Sha-Chi di continuo, e bloccare gli attacchi ne consuma ancora di più. Bloccare un attacco a lampo blu ne consuma una quantità enorme.
  • La Parata non costa Sha-Chi; anzi, riduce drasticamente lo Sha-Chi dell'attaccante e genera Essenza di Sha-Chi. Gli attacchi a lampo blu sono quelli da parare.
  • Gli attacchi a lampo rosso non si possono bloccare: evitali con una Schivata perfetta. Schivare o eseguire un Blocco perfetto nel momento esatto dell'impatto attiva un Passo Spettrale che ti porta alle spalle dell'avversario.
  • Le Scariche di Potenza consumano un'Essenza di Sha-Chi.
  • Cambiare arma ripristina completamente lo Sha-Chi, con un breve tempo di ricarica.
  • L'Ambra di Sha-Chi aumenta lo Sha-Chi massimo; le Pietre Nere aumentano Attacco e Spezza Difesa.

Lo Sha-Chi in numeri

Sha-Chi base dei boss
1200–40007 boss condividono il valore più alto
Sha-Chi base dei nemici
100–1100
Boss che perdono più Sha-Chi con le Parate
2
Boss che resistono alla perdita di Sha-Chi da Parata
41

Regole citate dai tutorial del gioco; numeri letti dalla configurazione di ogni boss e nemico.

Scala di livello dei nemici (livelli 1–25)

Calcolato

Salute, Sha-Chi, attacco e attacco Sha-Chi di ogni nemico vengono moltiplicati dalla curva dei mostri del gioco in base al livello. Al livello 10 la Salute è ×6,07; al livello 25 la Salute è ×18,51, lo Sha-Chi ×12,79, l'attacco ×2,92 e l'attacco Sha-Chi ×1,88.

Moltiplicatore degli attributi nemici per livello
SaluteSha-ChiAttaccoDanno allo Sha-Chi
Moltiplicatore degli attributi nemici per livello
Liv. 1×1×1×1×1
Liv. 2×1,38×1,23×1×1
Liv. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Liv. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Liv. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Liv. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Liv. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Liv. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Liv. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Liv. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Liv. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Liv. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Liv. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Liv. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Liv. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Liv. 16×10,5×6,01×1,83×1,56
Liv. 17×11×7,07×2×1,59
Liv. 18×11,6×7,93×2,11×1,61
Liv. 19×12,2×8,97×2,21×1,66
Liv. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Liv. 21×13,9×10,7×2,41×1,79
Liv. 22×15×11,3×2,5×1,83
Liv. 23×15,5×11,6×2,63×1,87
Liv. 24×16×12,2×2,81×1,87
Liv. 25×18,5×12,8×2,92×1,88
Scala di livello dei nemici (livelli 1–25)
LivelloSaluteSha-ChiAttaccoDanno allo Sha-Chi
Liv. 1×1×1×1×1
Liv. 2×1,38×1,23×1×1
Liv. 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Liv. 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Liv. 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Liv. 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Liv. 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Liv. 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Liv. 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Liv. 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Liv. 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Liv. 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Liv. 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Liv. 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Liv. 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Liv. 16×10,46×6,01×1,83×1,56
Liv. 17×11,04×7,07×2×1,59
Liv. 18×11,63×7,93×2,11×1,61
Liv. 19×12,21×8,97×2,21×1,66
Liv. 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Liv. 21×13,9×10,72×2,41×1,79
Liv. 22×15,02×11,34×2,5×1,83
Liv. 23×15,52×11,64×2,63×1,87
Liv. 24×16,02×12,22×2,81×1,87
Liv. 25×18,51×12,79×2,92×1,88

Moltiplicatore = 1 + curva(livello), dalle curve CV_AttributeCurve_Monster; il livello 1 è il valore base. I modificatori di difficoltà si trovano nel codice del gioco e non sono inclusi.

Livelli d'area per regione

Dati di gioco

Il livello di un nemico è il livello dell'area in cui si trova. Ogni regione è divisa in aree con un proprio livello; tornando in una regione più avanti i livelli possono essere molto più alti.

Livelli d'area per regione
RegioneFascia di livelloLivelli d'areaMoltiplicatore di Salute al massimo
La valle del torrente di lacrime1–4Liv. 1, Liv. 2, Liv. 3, Liv. 4×2,58
Selva cremisi4–24Liv. 4, Liv. 5, Liv. 6, Liv. 24×16,02
Villaggio di Lu7–9Liv. 7, Liv. 8, Liv. 9×5,21
Pangzhen10–15Liv. 10, Liv. 11, Liv. 12, Liv. 13, Liv. 14, Liv. 15×9,87
Accampamento del mandato19–20Liv. 19, Liv. 20×12,8
Lago Meigu18–23Liv. 18, Liv. 19, Liv. 20, Liv. 23×15,52
Monte della prigionia22Liv. 22×15,02
Tenuta dei miraggi22–24Liv. 22, Liv. 23, Liv. 24×16,02
Monte sfrangianime25Liv. 25×18,51

Dalla tabella dei livelli d'area del gioco; le aree sono associate alle regioni in base a dove compaiono i loro nemici.

Polvere di Coscienza per uccisione in base al livello

Dati di gioco

I nemici comuni usano una di 3 fasce di ricompensa. Al livello 1 la fascia più bassa dà fino a 110 Polvere per uccisione; al livello 25 ne dà 1810, e la fascia più ricca arriva a 5410.

Polvere di Coscienza per uccisione in base al livello del nemico
Ricompensa bassaRicompensa mediaRicompensa alta
Polvere di Coscienza per uccisione in base al livello del nemico
Liv. 1110170310
Liv. 2120186340
Liv. 3160250460
Liv. 4210330610
Liv. 5240378700
Liv. 6250394730
Liv. 7260410760
Liv. 8270426790
Liv. 9280442820
Liv. 10290458850
Liv. 11300474880
Liv. 12320506940
Liv. 134106501210
Liv. 145108101510
Liv. 155208261540
Liv. 1663010021870
Liv. 1791014502710
Liv. 18101016103010
Liv. 19111017703310
Liv. 20121019303610
Liv. 21131020903910
Liv. 22141022504210
Liv. 23151024104510
Liv. 24171027305110
Liv. 25181028905410
Polvere di Coscienza per uccisione in base al livello
LivelloRicompensa bassaRicompensa mediaRicompensa alta
Liv. 190–110150–170290–310
Liv. 3140–160230–250440–460
Liv. 5220–240358–378680–700
Liv. 8250–270406–426770–790
Liv. 10270–290438–458830–850
Liv. 12300–320486–506920–940
Liv. 15500–520806–8261520–1540
Liv. 18990–10101590–16102990–3010
Liv. 201190–12101910–19303590–3610
Liv. 221390–14102230–22504190–4210
Liv. 241690–17102710–27305090–5110
Liv. 251790–18102870–28905390–5410

Le fasce sono raggruppate in base alla curva del bottino di ogni nemico; i nomi Bassa / Media / Alta sono nostri. I boss danno quantità fisse e molto più alte.

Livelli di difficoltà

Dati di gioco

Quattro difficoltà, con le descrizioni del gioco. La difficoltà si sceglie all'inizio e non si può cambiare liberamente durante una partita.

  • Strada Battuta

    Muovi i primi passi nel Wulin.

    Un cammino più clemente nel Wulin. Concentrati sulla storia, goditi il mondo, combatti al tuo ritmo.

    Non si può cambiare durante la partita; gli obiettivi per il completamento a Sentiero Impervio o Via Infernale non si possono sbloccare e 66 Giorni resta bloccata.

  • Sentiero Impervio

    Traccia la tua strada nel Wulin, senza perderti nella lama.

    Una vera prova di abilità. Per chi ha già impugnato una lama ed è pronto per uno scontro vero.

  • Via Infernale

    Sfida il volere del cielo. La morte ti attende a ogni angolo.

    La prova suprema. I nemici colpiscono senza pietà, si adattano senza preavviso e non si risparmiano.

  • 66 Giorni

    Solo 66 giorni. Ogni passo potrebbe essere l'ultimo.

    Si sblocca dopo aver completato il gioco a qualsiasi altra difficoltà.

    Non puoi passare a 66 Giorni dopo aver iniziato una partita, e la sua difficoltà non si può cambiare una volta iniziata.

Testi dalla schermata delle difficoltà del gioco. I moltiplicatori esatti di danno e Salute di ogni modalità non sono nei file di dati, quindi i numeri di questo sito non li includono mai.

Elementi ed effetti di stato

Dati di gioco

Quanti dei 74 boss e dei 101 nemici subiscono danni extra da ciascun elemento, gli resistono o ne sono immuni. Fulmine è la debolezza più comune fra i boss (26 boss).

Accumulo degli stati sui boss

Accumulo degli stati sui boss
Effetto di statoSi accumula più in frettaSi accumula più lentamenteImmuni
Ustione21236
Avvelenamento101914
Shock27214
Gelo (durata)18168
Sanguinamento71914
Esplosione di sangue21813
Inzuppato5324

Conteggi dalla tabella delle resistenze di ogni boss e nemico. Il Gelo si misura in durata, gli altri stati in velocità di accumulo.

Come leggere le resistenze

Ogni pagina di boss e nemico riporta le stesse tre tabelle. Ecco cosa significano i numeri:

  • Elemento +30% = subisce il 30% di danni in più da quell'elemento (una debolezza); −30% = il 30% in meno; Immune = nessun danno da quell'elemento.
  • Stato +30% = quello stato si accumula il 30% più in fretta; −30% = il 30% più lentamente. Per il Gelo il valore cambia la durata del Gelo.
  • Le interazioni Sha-Chi cambiano quanto Sha-Chi perde il nemico quando lo pari, lo colpisci o colpisci la sua guardia: una resistenza qui significa che ci vuole più tempo per spezzargli la difesa.
  • L'accumulo degli stati di solito segue l'elemento corrispondente (Ustione con Fuoco, Shock con Fulmine, Inzuppato con Acqua), ma non sempre, quindi controlla entrambe le tabelle.
Interazioni Sha-Chi fra i boss
Interazione con lo Sha-ChiBoss che perdono di piùBoss che perdono di menoResistenza più alta
Sha-Chi perso con una Parata241−90%
Sha-Chi perso quando vieni colpito115−80%
Sha-Chi perso in guardia08−100%

Glossario dei comandi di combattimento

I nomi dei comandi usati nelle liste di mosse di armi ed Eteree, e cosa insegnano i tutorial su ciascuno.

  • Attacco leggeroConcatena le Combo standard, il modo principale per svuotare lo Sha-Chi di un nemico. Premuto subito dopo una Schivata perfetta, una Parata, uno Spezza Difesa o un'uccisione, può attivare un Inseguimento rapido verso un nemico lontano (talento). Citato in 156 descrizioni di mosse di armi ed Eteree.
  • Attacco pesanteIl secondo attacco. Con un talento, un Attacco pesante eseguito con poco Sha-Chi spende quello rimasto in un attacco potenziato. Citato in 126 descrizioni di mosse di armi ed Eteree.
  • Attacco Sha-ChiCombo Sha-Chi: rompono la guardia più in fretta ma costano Sha-Chi. Tenendo premuto con alcune armi, l'attacco si carica. Citato in 36 descrizioni di mosse di armi ed Eteree.
  • Posizione di GuardiaTieni premuto per la Posizione di Guardia (consuma Sha-Chi); premi nel momento esatto dell'impatto per un Blocco perfetto. Citato in 13 descrizioni di mosse di armi ed Eteree.
  • EtereaUsa la tua Eterea; il tutorial lo usa per scatenare una Scarica di Potenza, che consuma un'Essenza di Sha-Chi. Citato in 35 descrizioni di mosse di armi ed Eteree.
  • SchivataPasso indietro o Schivata direzionale. Al momento giusto su un attacco a lampo rosso diventa una Schivata perfetta e attiva un Passo Spettrale.
  • Cambia armaCambia arma e ripristina completamente lo Sha-Chi, con un breve tempo di ricarica.

Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati

Gli scontri in Phantom Blade Zero ruotano attorno allo Sha-Chi: Combo standard e Combo Sha-Chi svuotano lo Sha-Chi del nemico finché la sua guardia non si spezza, mentre le Parate lo consumano senza costarti nulla. I nemici scalano con il livello dell'area in cui si trovano, fino al livello 25; al livello 25 la loro Salute è ×18,51 il valore base mentre l'attacco sale solo di ×2,92, quindi gli scontri finali sono lunghi più che letali a ogni colpo. Anche la Polvere di Coscienza per uccisione cresce con il livello, da 110 per un nemico di livello 1 a 5410 per i più ricchi di livello 25. Strada Battuta e Sentiero Impervio sono disponibili fin dall'inizio; Via Infernale si sblocca nel Nuovo Gioco+ dopo aver finito il gioco con una delle due, e 66 Giorni dopo averlo finito per la prima volta con un'altra difficoltà. Fulmine è l'elemento a cui è debole il maggior numero di boss (26).

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FAQ sulle meccaniche di Phantom Blade Zero

Cos'è lo Sha-Chi in Phantom Blade Zero?

Lo Sha-Chi è la risorsa di combattimento sia di Soul sia dei suoi nemici. Le combo svuotano lo Sha-Chi del nemico finché la sua guardia non si spezza; Posizione di Guardia, blocchi e Combo Sha-Chi consumano il tuo, e cambiare arma lo ricarica. I boss partono con 1200–4000 di Sha-Chi base.

In Phantom Blade Zero i nemici scalano con il livello?

Sì. I nemici prendono il livello dell'area in cui si trovano (fino a 25). Al livello 25 la Salute è ×18,51 il valore base, lo Sha-Chi ×12,79 e l'attacco ×2,92, prima della difficoltà.

A quale difficoltà conviene giocare Phantom Blade Zero?

Strada Battuta è la modalità più morbida, pensata per la storia, ma blocca gli obiettivi di completamento a Sentiero Impervio/Via Infernale e 66 Giorni. Sentiero Impervio è descritta come una vera prova di abilità, Via Infernale come la prova suprema in cui i nemici si adattano senza preavviso.

Come si sblocca la difficoltà 66 Giorni?

66 Giorni si sblocca dopo aver completato il gioco a qualsiasi altra difficoltà. Non puoi passarci dopo aver iniziato una partita, e una partita a Strada Battuta la lascia bloccata.

A quali elementi sono deboli i boss?

Numero di boss che subiscono danni extra da ciascun elemento: Fulmine (26), Fuoco (20), Gelo (17), Veleno (9), Acqua (5), Caos (1).

Quanta Polvere di Coscienza danno i nemici?

Dipende dal livello del nemico e dalla sua fascia di ricompensa: da 110 per uccisione al livello 1 a 5410 al livello 25 per i nemici più ricchi. I boss danno quantità fisse e più alte.