Meccaniche di combattimento di Phantom Blade Zero
Sha-Chi, Spezza Difesa, scala di livello, difficoltà e debolezze elementali spiegati con i numeri del gioco: curve, livelli d'area e le resistenze di 74 boss e 101 nemici.
- Salute dei nemici al livello 25
- ×18,51× Salute base (calcolata)
- Livello d'area più alto
- 25Su 9 regioni
- Difficoltà
- 4Strada Battuta, Sentiero Impervio, Via Infernale, 66 Giorni
- Debolezza più comune dei boss
- Fulmine26 boss subiscono danni extra
Sha-Chi e Spezza Difesa
Dati di giocoLo Sha-Chi è la risorsa di combattimento che tu e ogni nemico condividete. Svuota lo Sha-Chi di un avversario e la sua guardia si spezza; esaurisci il tuo e le tue opzioni si riducono. Ecco cosa dicono i tutorial del gioco:
- Le Combo standard consumano lo Sha-Chi del nemico fino a spezzarne la guardia; le Combo Sha-Chi rompono la guardia più in fretta ma consumano il tuo Sha-Chi.
- La Posizione di Guardia consuma Sha-Chi di continuo, e bloccare gli attacchi ne consuma ancora di più. Bloccare un attacco a lampo blu ne consuma una quantità enorme.
- La Parata non costa Sha-Chi; anzi, riduce drasticamente lo Sha-Chi dell'attaccante e genera Essenza di Sha-Chi. Gli attacchi a lampo blu sono quelli da parare.
- Gli attacchi a lampo rosso non si possono bloccare: evitali con una Schivata perfetta. Schivare o eseguire un Blocco perfetto nel momento esatto dell'impatto attiva un Passo Spettrale che ti porta alle spalle dell'avversario.
- Le Scariche di Potenza consumano un'Essenza di Sha-Chi.
- Cambiare arma ripristina completamente lo Sha-Chi, con un breve tempo di ricarica.
- L'Ambra di Sha-Chi aumenta lo Sha-Chi massimo; le Pietre Nere aumentano Attacco e Spezza Difesa.
Lo Sha-Chi in numeri
- Sha-Chi base dei boss
- 1200–40007 boss condividono il valore più alto
- Sha-Chi base dei nemici
- 100–1100
- Boss che perdono più Sha-Chi con le Parate
- 2
- Boss che resistono alla perdita di Sha-Chi da Parata
- 41
Regole citate dai tutorial del gioco; numeri letti dalla configurazione di ogni boss e nemico.
Scala di livello dei nemici (livelli 1–25)
CalcolatoSalute, Sha-Chi, attacco e attacco Sha-Chi di ogni nemico vengono moltiplicati dalla curva dei mostri del gioco in base al livello. Al livello 10 la Salute è ×6,07; al livello 25 la Salute è ×18,51, lo Sha-Chi ×12,79, l'attacco ×2,92 e l'attacco Sha-Chi ×1,88.
| Liv. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Liv. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Liv. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Liv. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Liv. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Liv. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Liv. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Liv. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Liv. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Liv. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Liv. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Liv. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Liv. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Liv. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Liv. 16 | ×10,5 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Liv. 17 | ×11 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Liv. 18 | ×11,6 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Liv. 19 | ×12,2 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Liv. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Liv. 21 | ×13,9 | ×10,7 | ×2,41 | ×1,79 |
| Liv. 22 | ×15 | ×11,3 | ×2,5 | ×1,83 |
| Liv. 23 | ×15,5 | ×11,6 | ×2,63 | ×1,87 |
| Liv. 24 | ×16 | ×12,2 | ×2,81 | ×1,87 |
| Liv. 25 | ×18,5 | ×12,8 | ×2,92 | ×1,88 |
| Livello | Salute | Sha-Chi | Attacco | Danno allo Sha-Chi |
|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Liv. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Liv. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Liv. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Liv. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Liv. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Liv. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Liv. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Liv. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Liv. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Liv. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Liv. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Liv. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Liv. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Liv. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Liv. 16 | ×10,46 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Liv. 17 | ×11,04 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Liv. 18 | ×11,63 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Liv. 19 | ×12,21 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Liv. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Liv. 21 | ×13,9 | ×10,72 | ×2,41 | ×1,79 |
| Liv. 22 | ×15,02 | ×11,34 | ×2,5 | ×1,83 |
| Liv. 23 | ×15,52 | ×11,64 | ×2,63 | ×1,87 |
| Liv. 24 | ×16,02 | ×12,22 | ×2,81 | ×1,87 |
| Liv. 25 | ×18,51 | ×12,79 | ×2,92 | ×1,88 |
Moltiplicatore = 1 + curva(livello), dalle curve CV_AttributeCurve_Monster; il livello 1 è il valore base. I modificatori di difficoltà si trovano nel codice del gioco e non sono inclusi.
Livelli d'area per regione
Dati di giocoIl livello di un nemico è il livello dell'area in cui si trova. Ogni regione è divisa in aree con un proprio livello; tornando in una regione più avanti i livelli possono essere molto più alti.
| Regione | Fascia di livello | Livelli d'area | Moltiplicatore di Salute al massimo |
|---|---|---|---|
| La valle del torrente di lacrime | 1–4 | Liv. 1, Liv. 2, Liv. 3, Liv. 4 | ×2,58 |
| Selva cremisi | 4–24 | Liv. 4, Liv. 5, Liv. 6, Liv. 24 | ×16,02 |
| Villaggio di Lu | 7–9 | Liv. 7, Liv. 8, Liv. 9 | ×5,21 |
| Pangzhen | 10–15 | Liv. 10, Liv. 11, Liv. 12, Liv. 13, Liv. 14, Liv. 15 | ×9,87 |
| Accampamento del mandato | 19–20 | Liv. 19, Liv. 20 | ×12,8 |
| Lago Meigu | 18–23 | Liv. 18, Liv. 19, Liv. 20, Liv. 23 | ×15,52 |
| Monte della prigionia | 22 | Liv. 22 | ×15,02 |
| Tenuta dei miraggi | 22–24 | Liv. 22, Liv. 23, Liv. 24 | ×16,02 |
| Monte sfrangianime | 25 | Liv. 25 | ×18,51 |
Dalla tabella dei livelli d'area del gioco; le aree sono associate alle regioni in base a dove compaiono i loro nemici.
Polvere di Coscienza per uccisione in base al livello
Dati di giocoI nemici comuni usano una di 3 fasce di ricompensa. Al livello 1 la fascia più bassa dà fino a 110 Polvere per uccisione; al livello 25 ne dà 1810, e la fascia più ricca arriva a 5410.
| Liv. 1 | 110 | 170 | 310 |
|---|---|---|---|
| Liv. 2 | 120 | 186 | 340 |
| Liv. 3 | 160 | 250 | 460 |
| Liv. 4 | 210 | 330 | 610 |
| Liv. 5 | 240 | 378 | 700 |
| Liv. 6 | 250 | 394 | 730 |
| Liv. 7 | 260 | 410 | 760 |
| Liv. 8 | 270 | 426 | 790 |
| Liv. 9 | 280 | 442 | 820 |
| Liv. 10 | 290 | 458 | 850 |
| Liv. 11 | 300 | 474 | 880 |
| Liv. 12 | 320 | 506 | 940 |
| Liv. 13 | 410 | 650 | 1210 |
| Liv. 14 | 510 | 810 | 1510 |
| Liv. 15 | 520 | 826 | 1540 |
| Liv. 16 | 630 | 1002 | 1870 |
| Liv. 17 | 910 | 1450 | 2710 |
| Liv. 18 | 1010 | 1610 | 3010 |
| Liv. 19 | 1110 | 1770 | 3310 |
| Liv. 20 | 1210 | 1930 | 3610 |
| Liv. 21 | 1310 | 2090 | 3910 |
| Liv. 22 | 1410 | 2250 | 4210 |
| Liv. 23 | 1510 | 2410 | 4510 |
| Liv. 24 | 1710 | 2730 | 5110 |
| Liv. 25 | 1810 | 2890 | 5410 |
| Livello | Ricompensa bassa | Ricompensa media | Ricompensa alta |
|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 90–110 | 150–170 | 290–310 |
| Liv. 3 | 140–160 | 230–250 | 440–460 |
| Liv. 5 | 220–240 | 358–378 | 680–700 |
| Liv. 8 | 250–270 | 406–426 | 770–790 |
| Liv. 10 | 270–290 | 438–458 | 830–850 |
| Liv. 12 | 300–320 | 486–506 | 920–940 |
| Liv. 15 | 500–520 | 806–826 | 1520–1540 |
| Liv. 18 | 990–1010 | 1590–1610 | 2990–3010 |
| Liv. 20 | 1190–1210 | 1910–1930 | 3590–3610 |
| Liv. 22 | 1390–1410 | 2230–2250 | 4190–4210 |
| Liv. 24 | 1690–1710 | 2710–2730 | 5090–5110 |
| Liv. 25 | 1790–1810 | 2870–2890 | 5390–5410 |
- Ricompensa bassa (28 nemici), ad es. Pescatore della Banda dell'Acqua, Predone, Segugio furioso, "Fratello semplice", Forsennata corazzata
- Ricompensa media (42 nemici), ad es. Balestriere pesante, Assassino delle Ombre, Marionetta con Cannone in Lega, Ladro Annegato, Guaritore senza cuore
- Ricompensa alta (28 nemici), ad es. Capitano degli spadaccini senza volto, Cacciatore, Predone corrotto, Capitano dei lancieri senza volto, Maschera d’oro
Le fasce sono raggruppate in base alla curva del bottino di ogni nemico; i nomi Bassa / Media / Alta sono nostri. I boss danno quantità fisse e molto più alte.
Livelli di difficoltà
Dati di giocoQuattro difficoltà, con le descrizioni del gioco. La difficoltà si sceglie all'inizio e non si può cambiare liberamente durante una partita.
Strada Battuta
Muovi i primi passi nel Wulin.
Un cammino più clemente nel Wulin. Concentrati sulla storia, goditi il mondo, combatti al tuo ritmo.
Non si può cambiare durante la partita; gli obiettivi per il completamento a Sentiero Impervio o Via Infernale non si possono sbloccare e 66 Giorni resta bloccata.
Sentiero Impervio
Traccia la tua strada nel Wulin, senza perderti nella lama.
Una vera prova di abilità. Per chi ha già impugnato una lama ed è pronto per uno scontro vero.
Via Infernale
Sfida il volere del cielo. La morte ti attende a ogni angolo.
La prova suprema. I nemici colpiscono senza pietà, si adattano senza preavviso e non si risparmiano.
66 Giorni
Solo 66 giorni. Ogni passo potrebbe essere l'ultimo.
Si sblocca dopo aver completato il gioco a qualsiasi altra difficoltà.
Non puoi passare a 66 Giorni dopo aver iniziato una partita, e la sua difficoltà non si può cambiare una volta iniziata.
Testi dalla schermata delle difficoltà del gioco. I moltiplicatori esatti di danno e Salute di ogni modalità non sono nei file di dati, quindi i numeri di questo sito non li includono mai.
Elementi ed effetti di stato
Dati di giocoQuanti dei 74 boss e dei 101 nemici subiscono danni extra da ciascun elemento, gli resistono o ne sono immuni. Fulmine è la debolezza più comune fra i boss (26 boss).
| Elemento | Boss deboli | Boss resistenti | Immuni | Nemici deboli | Boss più vulnerabili |
|---|---|---|---|---|---|
| Fuoco | 20 | 23 | 7 | 33 | Marionetta aberrante a tre facce +30%, Hua, la Sposa Letale +30%, Accolito Hansui +30% |
| Gelo | 17 | 17 | 7 | 34 | Accolita Yanru +30%, You Loong, Capo della Banda dell'Acqua Nera +30%, You Loong, il Capo Impazzito della Banda dell'Acqua Nera +30% |
| Fulmine | 26 | 21 | 4 | 38 | Il Cacciatore, sicario dell'Ordine +30%, Cacciatore, la Sestupla Falce +30%, Accolito Hansui +30% |
| Veleno | 9 | 20 | 13 | 34 | Peng Meng, il Maestro d'Ascia +30%, Wan Jun, il Maglio di rame +30%, Il Frantumatore, la Forma dirompente +30% |
| Acqua | 5 | 32 | 4 | 23 | Accolita Yanru +30%, Xue, la Mangia-salme +20%, Accolita Lei Ting +16% |
| Caos | 1 | 2 | 6 | 0 | Generale caduto Wu Xuan +50% |
| Sangue | 0 | 1 | 3 | 0 | — |
Accumulo degli stati sui boss
| Effetto di stato | Si accumula più in fretta | Si accumula più lentamente | Immuni |
|---|---|---|---|
| Ustione | 21 | 23 | 6 |
| Avvelenamento | 10 | 19 | 14 |
| Shock | 27 | 21 | 4 |
| Gelo (durata) | 18 | 16 | 8 |
| Sanguinamento | 7 | 19 | 14 |
| Esplosione di sangue | 2 | 18 | 13 |
| Inzuppato | 5 | 32 | 4 |
Conteggi dalla tabella delle resistenze di ogni boss e nemico. Il Gelo si misura in durata, gli altri stati in velocità di accumulo.
Come leggere le resistenze
Ogni pagina di boss e nemico riporta le stesse tre tabelle. Ecco cosa significano i numeri:
- Elemento +30% = subisce il 30% di danni in più da quell'elemento (una debolezza); −30% = il 30% in meno; Immune = nessun danno da quell'elemento.
- Stato +30% = quello stato si accumula il 30% più in fretta; −30% = il 30% più lentamente. Per il Gelo il valore cambia la durata del Gelo.
- Le interazioni Sha-Chi cambiano quanto Sha-Chi perde il nemico quando lo pari, lo colpisci o colpisci la sua guardia: una resistenza qui significa che ci vuole più tempo per spezzargli la difesa.
- L'accumulo degli stati di solito segue l'elemento corrispondente (Ustione con Fuoco, Shock con Fulmine, Inzuppato con Acqua), ma non sempre, quindi controlla entrambe le tabelle.
| Interazione con lo Sha-Chi | Boss che perdono di più | Boss che perdono di meno | Resistenza più alta |
|---|---|---|---|
| Sha-Chi perso con una Parata | 2 | 41 | −90% |
| Sha-Chi perso quando vieni colpito | 1 | 15 | −80% |
| Sha-Chi perso in guardia | 0 | 8 | −100% |
Glossario dei comandi di combattimento
I nomi dei comandi usati nelle liste di mosse di armi ed Eteree, e cosa insegnano i tutorial su ciascuno.
- Attacco leggeroConcatena le Combo standard, il modo principale per svuotare lo Sha-Chi di un nemico. Premuto subito dopo una Schivata perfetta, una Parata, uno Spezza Difesa o un'uccisione, può attivare un Inseguimento rapido verso un nemico lontano (talento). Citato in 156 descrizioni di mosse di armi ed Eteree.
- Attacco pesanteIl secondo attacco. Con un talento, un Attacco pesante eseguito con poco Sha-Chi spende quello rimasto in un attacco potenziato. Citato in 126 descrizioni di mosse di armi ed Eteree.
- Attacco Sha-ChiCombo Sha-Chi: rompono la guardia più in fretta ma costano Sha-Chi. Tenendo premuto con alcune armi, l'attacco si carica. Citato in 36 descrizioni di mosse di armi ed Eteree.
- Posizione di GuardiaTieni premuto per la Posizione di Guardia (consuma Sha-Chi); premi nel momento esatto dell'impatto per un Blocco perfetto. Citato in 13 descrizioni di mosse di armi ed Eteree.
- EtereaUsa la tua Eterea; il tutorial lo usa per scatenare una Scarica di Potenza, che consuma un'Essenza di Sha-Chi. Citato in 35 descrizioni di mosse di armi ed Eteree.
- SchivataPasso indietro o Schivata direzionale. Al momento giusto su un attacco a lampo rosso diventa una Schivata perfetta e attiva un Passo Spettrale.
- Cambia armaCambia arma e ripristina completamente lo Sha-Chi, con un breve tempo di ricarica.
Dati: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Da dove vengono i dati
Gli scontri in Phantom Blade Zero ruotano attorno allo Sha-Chi: Combo standard e Combo Sha-Chi svuotano lo Sha-Chi del nemico finché la sua guardia non si spezza, mentre le Parate lo consumano senza costarti nulla. I nemici scalano con il livello dell'area in cui si trovano, fino al livello 25; al livello 25 la loro Salute è ×18,51 il valore base mentre l'attacco sale solo di ×2,92, quindi gli scontri finali sono lunghi più che letali a ogni colpo. Anche la Polvere di Coscienza per uccisione cresce con il livello, da 110 per un nemico di livello 1 a 5410 per i più ricchi di livello 25. Strada Battuta e Sentiero Impervio sono disponibili fin dall'inizio; Via Infernale si sblocca nel Nuovo Gioco+ dopo aver finito il gioco con una delle due, e 66 Giorni dopo averlo finito per la prima volta con un'altra difficoltà. Fulmine è l'elemento a cui è debole il maggior numero di boss (26).
Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.
FAQ sulle meccaniche di Phantom Blade Zero
Cos'è lo Sha-Chi in Phantom Blade Zero?
Lo Sha-Chi è la risorsa di combattimento sia di Soul sia dei suoi nemici. Le combo svuotano lo Sha-Chi del nemico finché la sua guardia non si spezza; Posizione di Guardia, blocchi e Combo Sha-Chi consumano il tuo, e cambiare arma lo ricarica. I boss partono con 1200–4000 di Sha-Chi base.
In Phantom Blade Zero i nemici scalano con il livello?
Sì. I nemici prendono il livello dell'area in cui si trovano (fino a 25). Al livello 25 la Salute è ×18,51 il valore base, lo Sha-Chi ×12,79 e l'attacco ×2,92, prima della difficoltà.
A quale difficoltà conviene giocare Phantom Blade Zero?
Strada Battuta è la modalità più morbida, pensata per la storia, ma blocca gli obiettivi di completamento a Sentiero Impervio/Via Infernale e 66 Giorni. Sentiero Impervio è descritta come una vera prova di abilità, Via Infernale come la prova suprema in cui i nemici si adattano senza preavviso.
Come si sblocca la difficoltà 66 Giorni?
66 Giorni si sblocca dopo aver completato il gioco a qualsiasi altra difficoltà. Non puoi passarci dopo aver iniziato una partita, e una partita a Strada Battuta la lascia bloccata.
A quali elementi sono deboli i boss?
Numero di boss che subiscono danni extra da ciascun elemento: Fulmine (26), Fuoco (20), Gelo (17), Veleno (9), Acqua (5), Caos (1).
Quanta Polvere di Coscienza danno i nemici?
Dipende dal livello del nemico e dalla sua fascia di ricompensa: da 110 per uccisione al livello 1 a 5410 al livello 25 per i nemici più ricchi. I boss danno quantità fisse e più alte.
